Да я поняла тебя, но тут не совсем "проперло вначале". При обычном выигрыше действие удается, но ты ничего не получаешь сверх того, что ставил. Чтобы winmore, надо рискнуть losemore. То есть претензия твоя, конечно, остается, но есть нюанс. =)
Смотри условная претензия к win-more движку в том, что если проперло вначале то дальше всегда проще, а если не проперло, то дальше всегда еще сложнее. Такая конструкция не очень хороша для игры (именно игровой элемент, т.е. "выигрыш" её). Что касается монет с номиналом, то идейка прикольная. Нарратив тоже похоже в пределах разумного.
Дракош, да согласна про сложное положение после проигрыша. Это отчасти решается сценами по заявкам: так называемая Survival Scene стоит 0 Плот Коинов и может заявиться в локации, придуманной игроком при генережке. Если сцена и конфликт (который зависит от заявки игрока и может быть очень простеньким) успешны, то Вложение возвращается в удвоенном объеме.
Про Neverwhere, кажется, какой-то из ревьюэров тоже упоминал. Надо бы почитать...
Я читаю твой обзор и перед глазами встает Neverwhere Геймана. Хочу. Очень и даже время найду.
Единственное, что меня сильно смущает (я и в самом деле плохо кидаюсь ;) ), это winmore уклад механики, т.е. если ты один раз слился, то дальше тебе только сложнее и наоборот, сильно выиграл и пул увеличился.
За обзор спасибо, обязательно дадим ссылку!
Про Neverwhere, кажется, какой-то из ревьюэров тоже упоминал. Надо бы почитать...
Единственное, что меня сильно смущает (я и в самом деле плохо кидаюсь ;) ), это winmore уклад механики, т.е. если ты один раз слился, то дальше тебе только сложнее и наоборот, сильно выиграл и пул увеличился.
Будешь водить - зови. Я проникся!