Все книги.

Числа взяты из www.usatoday.com/story/life/books/2013/10/16/eragon-christopher-paolini/2967517/

То есть за 2013 год, сейчас может уже больше.
Эрагон 35 миллионов копий
Нефигово. Это только собственно «Эрагон» или все книги цикла? А еще могу я узнать, откуда эта инфа?
И что? Да, в русском языке ДнД стало словом нарицательным, по сути названием хобби, и я встречала выражение «играть в ДнД по вампирам, что означало „игру в НРИ по правилам Vampire the Masquarade“.

Также и копировальный аппарат в России называют ксероксом независимо от производителя, что кстати почему-то не дает фирме Xerox 90% рынка копировальных аппаратов.
Автор действительно совсем не в теме

Драгонланс 22 миллиона копий
Шаннара 21 миллион копий
Эрагон 35 миллионов копий

Какие-то ну очень широкие «узкие» круги, не так ли?

Конечно на фоне 500 миллионов проданных копий книг по Поттерверсу выглядит не очень, но на его фоне и Толкин с его 100 миллионами не выглядит конкурентом.
Не, «Орден Манускрипта» тоже вполне дженерик. Другое дело, что дженерик-фэнтези англоязычных писателей и русскоязычных слегка отличается из-за специфики генезиса.
Russian generic обычно больше похож на компьютерную\настольную игру. Я не знаю, чем это вызвано, но считаю, что это из-за того, что рассвет «русского» фэнтези на территории бывшего СНГ пришелся на период одновременно первых переводов зарубежных мастеров и просачивания настольных и видеоигр (в то время как за рубежом у фэнтези уже была довольно долгая история развития).
Насколько я прав — уже надо спрашивать у тех, кто это время застал.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 2
Как я написал выше про «Плоский мир», деконструкция стандартного сеттинга — все еще стандартный сеттинг, на мой взгляд. Ну и собственно ключевые элементы стандартного сеттинга (эльфы/гномы/полурослики, маги и приключенцы, драконы и вампиры) не особенно деконструируются, вроде. Деконструкция там больше на сюжетном уровне идет, нет?
Ну, «Ведьмак» достаточно известен и сеттинг там достаточно стандартен (по крайней мере в первых двух книгах, дальше не читал).
Разве первые две книги — не деконструкция сказок и стереотипов?
  • avatar Angon
  • 0
Отчасти это явно попадает под «не отношу к фэнтези по причине более узкого определения» (лавкрафтиана — однозначно «ужасы», отдельный жанр, ИМХО), отчасти — явно под под «не знаю» до уровня «надо гуглить, кто такие» (что, конечно, не значит, что это не широко известные авторы и произведения, просто «широкая известность» — понятие относительное). И это при том, что я все же не одного только Толкина читал :). У Вэнса я, например, читал Лионесский цикл. Он тоже довольно-таки не генериковый, но насколько он широко известен?

P.S. Разве «Плоский мир» Пратчетта — это не стеб над генерик-фэнтези? В таком случае сеттинг там вполне стандартный, нестандартно ироничное отношение к нему.
А так какие произведения в жанре фэнтези с нестандартным сеттингом широко известны?
Лавкрафтиана. Весь Кларк Эштон Смит. Почти весь Муркок и добрая половина Желязны. «Умирающая Земля» Вэнса. «Плоский мир» Пратчетта. «Джонатан Стрендж и мистер Норрел» Сюзанны Кларк (по нему даже ЗОГпилили сериал, который вполне себе смотрели казуалы, причем не только в Британии, но у и нас тоже). «Черный отряд» и цикл о Гаррете Кука. Да хотя бы даже банальный Макс Фрай — я только две недели назад видел калининградскую кофейню, в оформлении которой цитаты из его основного цикла использовались как общеизвестные.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 1
И этим людям намного проще объяснить, что есть другие системы правил для игры в НРИ, чем людям, которые и про ДнД никогда не слышали. Захотят ли они попробовать поиграть по другим системам — это уже следующий вопрос, но опять же им будет проще на это согласиться, чем людям, вообще не игравшим в НРИ (или игравшим только в словески и не понимающим назначение системы правил).
(ИМХО, конечно, эксперименты я не проводил.)
Конечно, есть и широко известные в узких кругах книги (Хроники Хьёрварда, Dragonlance, Эрагон, Шаннара, Орден Манускрипта, Riftwar), но именно что в узких кругах любителей фэнтези, которые смогут по-достоинству оценить хорошее исполнение привычной идеи, но для общего признания всё же желательно минимально опираться на других.
Сказавший это глобально не в теме.

«Шаннара» в свое время была сверхпопулярна.

«Колесо времени», сделанное из одного сплошного эпигонства, до сих пор имеет массу поклонников, количественно сопоставимую с теми же толкинистами.

Творчество Бэккера, точно так же сделанное из одного сплошного эпигонства, сейчас пытаются продавать одновременно как эталон «темного фэнтези» и эталон «умного» фэнтези для (псевдо)интеллектуалов — и оно вполне себе продается, причем не только среди поклонников фэнтези.

«Эрагон» в свое время не стал дефолтным «фэнтези для казуалов» вместо условного ВК только в силу того, что он писался подростком и для подростков (так что это место досталось Игропрону).

С другой стороны, насколько я могу судить, «Орден Манускрипта» вообще не дженерик — и при этом сейчас, когда Мартин с очевидностью забил на завершение своей серии, его пытаются продавать как «труЪ-реалистическое фэнтези от УЧИТЕЛЯ И ВДОХНОВИТЕЛЯ САМОГО МАРТИНА»©, причем оно в определенном смысле продается, во всяком случае, мне попадались обыватели (=не фанаты фэнтези и не гики), пересевшие на Уильямса с Мартина.
Последний раз редактировалось
> Ну Шаннара и Эрагон...

«Колесо времени», номерные (сколько их уже там) «Правила волшебника»…
… надо смотреть на циферки но поди сравнимы с тем же игротроном до экранизаций, думаю.

Мне попадалось утверждения, что одна «Шаннара» в момент своей наивысшей популярности продавалась лучше, чем все еще популярный в тот момент ВК, раза так в два.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
Много раз сталкивался с людьми вот в такой ситуации.

Спрашиваю: «а знаете ли вы что такое настольные ролевые игры?»
«Нет»
Начинаю объяснять.
На каком-то этапе они мне такие: «А, ТАК ЭТО ЖЕ ДЭЭНДЕ, ЧЁ ТЫ ГОЛОВУ МОРОЧИШЬ?»
Ну Шаннара и Эрагон вроде известны, надо смотреть на циферки но поди сравнимы с тем же игротроном до экранизаций, думаю.
Вообще какое момент — дженерик фентези игрового происхождения обычно содержит ОЧЕНЬ МНОГО ВСЕГО — пачка рас, пачка государств, толпа богов, разные школы магии, вотэтовсё. Книжному писателю необходимость это всё показывать скорее утяжелит текст, мало что дав — для литературы выгоднее концентрироваться на нужных для замысла деталях. Разве что в ходе развития длинннннный цикл обрастёт подробностями, но это скорее будет «вширь», чем все в одном вотердипе. (Ну есть ещё всякие писатели вейрдфикшена, которые любят понакрутить, но им интересно накручивать что-то особенное, а не выкладывать перед читателем малый суповойтиповой набор)
  • avatar Angon
  • 0
Ну, «Ведьмак» достаточно известен и сеттинг там достаточно стандартен (по крайней мере в первых двух книгах, дальше не читал).

А так какие произведения в жанре фэнтези с нестандартным сеттингом широко известны? «Конан-варвар», «Хроники Нарнии», «Гарри Поттер» и «Игра Престолов»? Из них первые два написаны до кодификации тропа, а в последнем в общем-то вполне стандартное средневековье с магией, драконами и великанами, Может я чего не знаю, конечно (или не отношу к фэнтези по причине более узкого определения), но вроде нет какого-то бума популярности фэнтези-книг с нестандартными сеттингами.

Так-то с общим посылом, что для игр стандартный сеттинг лучше подходит, чем для книг (в общем и среднем), я согласен, но аргументы тут, скорее, должны быть в том, что у стандартного сеттинга много плюсов (не нужно тратить много времени на проработку, низкий порог вхождения, понятные принципы действия), более актуальных для игр, чем для книг.
  • avatar Angon
  • 2
Смотря для чего. Для понимания контекста знать самые популярные вещи — очень хорошо, через них проще объяснить менее известные. ГУРПС и ПбтА можно описать как «вроде ДнД, но...», описывать таким образом ДнД через другие системы — как-то странно.
(Это я говорю совсем не как любитель ДнД.)
Ну, PbtA давно со словесками сравнивали. Чуть ли с самого начала споров о этой системе. Хотя дело скорее в том, что эта система про разрешение конфликтов, чем задач.
… и закладывает в человека синдром утёнка.

Да-да, так оно со всем работает — с первой машиной, с первой настольной и видеоигрой, с первым фильмом и с первыми ботинками, ВООБЩЕ ВСЁ закладывает синдром утенка у всех.

Отличное объяснение — с реальным миром никак не соотносящееся, но креативное.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
ДнД 5 или Dungeon World, но первое популярнее. Главное, искать того мастера, который будет водить открытый мир и экшн — потому что по ДнД 5 можно водить кучей разных способов.
Ощущение экшна неплохо передаёт Savage worlds, она же дневник авантюриста, но она более навороченная, чем ДнД 5.
А что плохого в словеске?

Вообще ничего.

Просто нужно четко понимать, во что играешь.