Действие происходит в 1430 году, в эпоху викингов»
— It's the Viking Age.
— That explains the laser raptor.
Интересно, где-то уже был сеттинг про фэнтезийных рестлеров или я первым буду? Хотя… если понимать «рестлеров» достаточно широко, то был, и не один.
Я вот читаю сеттинг Ойкумены и прям чувствую кто из НПЦ был когда-то персонажами игроков, а кого придумали для заполнения метаинформационного пространства.
И один на самую сложную. С другой стороны, когда у нас что-то получается то начинает гореть мастер.
Раньше бога было три и они были немного оффлайн. Но действиями игроков мы сначала немного расшатали мир, а потом возвели тех что есть (ну не всех, но четверых как минимум без нашего вмешательства бы прибили).
Раньше у нас был d20+число против сложности, но это же слишком казуально по мнению мастера.
  • avatar Nob
  • 3
Боец — кулачный стиль боя типа рестлинга
Я заберу это в свою коллекцию описаний игр. Будет рядом с «ролевая игра с элементами РПГ» и «Действие происходит в 1430 году, в эпоху викингов».
Последний раз редактировалось
  • avatar Nob
  • 1
При чем все, что они делают — это создают слабую иллюзю что от выбора игрока что-то зависит. Так-то все уровни сложности без потерь свести к одному броску против статической величины.
Моральных дилемм кстати у нас дофига было. Отличающегося от себя персонажа сделать можно. Но это опция для тех, кто вообще понимает что такое ролевые игры. Для почти всех начинавших в это играть такого понимания не было. Это потом уже я узнал про днд и другие системы…
Учитывая что оно делалось лет 10 (с 2011)… да.
Это в принципе было бы неплохо, если бы сия авторка не слепо копировала внешнюю атрибутику SAO, а пошла дальше и поигралась со всякими киберпанковыми темами типа «что есть человек», с моральными дилеммами и так далее. Но, судя по описанию, она этого не делает и даже блокирует элемент эскапизма в виде отличающегося от игрока персонажа. Он выглядит как игрок и думает, как игрок. Нафига в это играть, решительно непонятно.
  • avatar Arris
  • 0
… а еще в моей практике полтора раунда одной боёвки играли однажды 3.5 часа.

Но нам простительно, там, в конце концов, была темпоральная фуга
  • avatar Arris
  • 1
Нет, не рекорд.

Я знаком с системой, в которой обсчет одного полного раунда боя занимал примерно 2.5 часа.

И, нет, это был не гурпс и не Phoenix Command. Это была авторка.

Просто там было НУ ОЧЕНЬ МНОГО таблиц. И много неочевидных алгоритмов вычисления всего на свете.
А хотя нет, в Тревеллере для полета из точки А в точку Б надо сделать 10-12 бросков.
Пять бросков на обсчет простой заявки? Кажется это рекорд.
Последний раз редактировалось
Будут читать, не будут читать. Это зависит лишь от того, есть ли у тебя друзья в министерства религии, образования и пропаганды.
>Возможно, стать служителем Семерых (богов) — а они в этом мире сильны и крайне непредсказуемы.
Может проще на Путина поработать!?

>стартовый комплект новичка — одно оружие, один комплект доспехов
А зачем тебе второй комплект поц, тебя же первый монстр убьет!

А где путь Читака, который пользуется консольными командами для облегчения жизни?

>ОМ — очки мобильности. Дальность бега персонажа в бою
ОМ — это журнал такой был. А ходить то разрешается спокойным шагом?

>Усталость — мера утомления персонажа
Можно ли восстановить за донат?
>А делать можно всё что угодно: изобретать новые механизмы, добывать редкие драгоценные камни, первооткрывать руины заброшенных городов.
Вообще так начинается любая игра в которой есть убер-донат. Делать можно все, но «вот ты лично» не можешь сделать нифига, ибо не платил!
Я прощу прощения, а скачать игру через клиент нельзя. Диск обязательно нужен? А если игрок однорук, то это проблема у аватара вычитается?
Последний раз редактировалось
Обязательно добавьте возможность купить 10 кухонных плит, наварить 1000 пива, напоить 10000 гоблинов и заработать 1000000 пиастров. Вложить пиастры в 100 плит, повторять по кругу пока не станешь самой богатой полурослицей Галактики.

И еще гатча сундуки нужны! И костюмы горничных!