Это скорее из теории сценарного дела, о том, как провалы или успехи героев влияют на зрителя, двигают сюжет и как вообще должны развиваться истории. Читать - Hamlet's hit points by Robin Laws, или хотя бы разбор книжки (хотя там о самом цикле довольно мало), слушать - доклад с Блинкома.
мир тьмы, скажем, то же не чужд этическим проблемам or so it is said. Yet, it systematicly fails to adress'em. Ну, сколько вам известно партий, играющих про by becoming a monster? Мне - ни одной
ну...Магам, оборотням и прочим феечкам монстрами становиться не то чтобы сильно обязательно. а вампиры да. сложная штука.
зы: анекдот не помню. вообще - интересно, и повторно убедился, что надо будет написать обзор по Псам. Но он у меня и так почти с самого начала блога в тудульнике висит .)
Not to piss in your pot, но разве не развитие идеи аспекта в FATE? Когда игрок использует "Самое Длинное Достоинство", он им горы сворачивает. Когда это нужно ДМ-у, "Самое Длинное Достоинство" запутывается в ногах у сопартиецев.
@Guns_n_Droids Я не то имел в виду. Речь о системе (если ее можно так называть) We are all going to die в которую мы как-то попробовали сыграть. http://mycampaigns.blogspot.com/2010/03/blog-post_5661.html
Читать - Hamlet's hit points by Robin Laws, или хотя бы разбор книжки (хотя там о самом цикле довольно мало), слушать - доклад с Блинкома.
ну...Магам, оборотням и прочим феечкам монстрами становиться не то чтобы сильно обязательно. а вампиры да. сложная штука.
зы: анекдот не помню.
вообще - интересно, и повторно убедился, что надо будет написать обзор по Псам. Но он у меня и так почти с самого начала блога в тудульнике висит .)
Подскажите, а как расшифровать BW?
Я не то имел в виду. Речь о системе (если ее можно так называть) We are all going to die в которую мы как-то попробовали сыграть. http://mycampaigns.blogspot.com/2010/03/blog-post_5661.html