… Причём даже если замаксен будет один навык, который не будет самым часто используемым в игре. Причём даже если мастер говорит «слушай, тебе не надо этого делать».
Лично я в это вкладываю то, что мастер должен разрешать конфликты согласно правил.
Мастер может делать не только это. это может делать не только мастер. Эти утверждения тоже верны)
В саваге *очень* просто создать разностороннего персонажа. Просто некоторые считают, что раз система позволяет сделать персонажа с замаксенным со старта параметром, то обязательно нужно так делать.
Имхо, насчёт интриг при нулевых социальных навыках — это дыра в правилах, на которую мастер закрывает глаза, что не слишком-то правильно.
Хотя может быть и такая ситуация, когда у персонажа низкая «харизма» (социальные навыки), но высокий «интеллект», что позволяет как раз-таки строить сложные планы. А что рожей не вышел — так золото творит чудеса ;)
А я вот например вспоминаю как мой рыцарь с около нулевыми социальными навыками успешно плел интриги. Социалка — почти всегда слабое место в механике.
Ну, э. Я воспринимаю низкие социальные навыки в чарнике как признак либо того, что заниматься этим у персонажа нет особого стремления, либо он в этом откровенно лажает, и это нужно отыгрывать соответственно. Варвары с задампленным Интеллектом, решающие шахматные задачи за счёт пожизнёвых навыков игрока, и асоциальные личности, внезапно проявляющие себя как умелые дипломаты за счёт подвешенного языка у игрока ИРЛ — это фу. Взялся отыгрывать персонажа с заданными параметрами — так отыгрывай.
(Я сейчас вступаю на офигенно срачегонную тропу, да?)
Не все хотят активно участвовать во всех аспектах игры. Я был знаком с игроком который любил надеть на персонажа самые тяжелые доспехи, дать ему оружие помощней, а потом оставить его в стороне презрительно взирать на то как партия пытается пережить очередной энкаунтер.
У меня был опыт игры персонажами, которые не умели в дедукцию, и оставались за бортом, когда партия пыталась понять, что происходит, персонажами, которые не умели в социалку, и оставались за бортом во время оной
А я вот например вспоминаю как мой рыцарь с около нулевыми социальными навыками успешно плел интриги. Социалка — почти всегда слабое место в механике.
У некоторых мастеров «быть фанатом персонажей» означает «замечать персонажа и создавать ему проблемы» :) И некоторым такое нравится: больше проблем = больше преодоления = круче игра! Так что все сводится к тому, насколько игрок готов к тому, что делает мастер, и наоборот)) Имхо. Мне, например, важен темп — не «бежим-бежим-бежим», а «бежим-стоим-разговариваем-деремся-конфликтуем-страдаем-все хорошо...» и чем разнообразнее, тем лучше)
Ну тут уже вопрос отношения мастера к действиям игроков. Имхо, принцип «быть фанатом персонажей» сложно оспорить :)
Опять же имхо, львиную долу удовольствия от вождения получаешь от того, что игрокам нравится твоя игра. А нравится когда получается. Поэтому пусть даже корявые, но искренние усилия увенчаются успехом, а уж после можно подкинуть осложнений.
Ну вот я как-то не припомню, чтобы до 2014 у одиночного автора были какие-то шансы на пободаться. Напомни мне, в какие конкретно коммерческие поделки русских «одиночных» авторов игрались в 2014м?
У «одиночных авторов» не получалось бодаться даже с фанатскими переводами — и не из-за «рекламы» или «бюджета» (у фанских переволов очевидно не было ни того ни другого), а просто потому что качество продукта уступало.
И не вышло у авторов за 25 лет не то что «Der Shwarze Auge», но даже Anima, In Nomine или Теней Эстерена, которые как ни странно вышли в Испании и Франции на испанском и французском, невзирая на то, что английский рынок доминирует и английский и испанский переводы ДнД существуют.
Хе. Конечно, хорошо, когда мастер с горящими глазами развивает историю. Как и другие игроки, ему хочется получать фан. Если у всех за столом наблюдается энтузиазм, то это игре на пользу.
С другйо стороны был свидетелем игры, где игроки просто фантанировали идеями, решениями, действиями, а мастер с интересом наблюдал и иногда направлял. Всем опять же было весело, но это скорее исключение.
Хороший вариант, кстати) Если без насильственного всучивания своего варианта тому, кто в спотлайте. Но периодически это пресекают переводом ситуации из режима «всем миром» в «тебя там нет» / «ты сказал это вслух? вот тебе реакция нпс на тебя, а не на партийного социальщика с большой харизмой»
По моему опыту, при игре за столом, если только партия не разделяется, игроки узкоспециализированных персонажей не скучают, потому что могут метагеймово помогать друг другу. Часто игрок за социальщика может дать другим игрокам тактический совет в бою, игрок за чистого бойца может придумать хороший аргумент в переговорах и подсказать его игроку за социальщика и так далее.
На выходе социальщик в бою всё так же ховается в бульбу, но партийные бойцы удачно проворачивают придуманный его игроком манёвр. А социальщик блещет красноречием, но не потому, что красноречием блещет сам игрок, а потому, что подходящие реплики придумывали всем миром.
Мастер может делать не только это. это может делать не только мастер. Эти утверждения тоже верны)
А три 4ки подряд — вообще не редкость. =)
Хотя может быть и такая ситуация, когда у персонажа низкая «харизма» (социальные навыки), но высокий «интеллект», что позволяет как раз-таки строить сложные планы. А что рожей не вышел — так золото творит чудеса ;)
(Я сейчас вступаю на офигенно срачегонную тропу, да?)
А я вот например вспоминаю как мой рыцарь с около нулевыми социальными навыками успешно плел интриги. Социалка — почти всегда слабое место в механике.
Опять же имхо, львиную долу удовольствия от вождения получаешь от того, что игрокам нравится твоя игра. А нравится когда получается. Поэтому пусть даже корявые, но искренние усилия увенчаются успехом, а уж после можно подкинуть осложнений.
У «одиночных авторов» не получалось бодаться даже с фанатскими переводами — и не из-за «рекламы» или «бюджета» (у фанских переволов очевидно не было ни того ни другого), а просто потому что качество продукта уступало.
И не вышло у авторов за 25 лет не то что «Der Shwarze Auge», но даже Anima, In Nomine или Теней Эстерена, которые как ни странно вышли в Испании и Франции на испанском и французском, невзирая на то, что английский рынок доминирует и английский и испанский переводы ДнД существуют.
С другйо стороны был свидетелем игры, где игроки просто фантанировали идеями, решениями, действиями, а мастер с интересом наблюдал и иногда направлял. Всем опять же было весело, но это скорее исключение.
На выходе социальщик в бою всё так же ховается в бульбу, но партийные бойцы удачно проворачивают придуманный его игроком манёвр. А социальщик блещет красноречием, но не потому, что красноречием блещет сам игрок, а потому, что подходящие реплики придумывали всем миром.