но ЕМНИП там был способ поднять уровень маны конкретного места
Мне таковой не попадался. На форумах SJGames обсуждалось, что Force Dome — Силовой Купол всю физическую энергию на него попадающую развеивает вокруг в виде манны. И взрыв атомной бомбы внутри него может солидно поднять уровень маны вокруг, по крайней мере на время. Тут уже становится важным что такое мана — частица, волна, поле или что-то еще. Сеттинговое.
(Представил себе привычку богатых купцов и золотой молодёжи — вместо бокала шампанского заказывать бадейку и заклинание Water Breath, чтобы просмаковать через жабры, а остатки дать выпить буквальным прихлебателям. Слаанеш одобряет. Надо ещё придумать магическую причину лежать мордой в салат, хм...)
Последний раз редактировалось
развеивая что-нибудь ненужное
Или кого-нибудь ненужного.
Не плавать в кукурузном крахмале, а ходить по нему!
Я больше имею в виду, что развеивать нужно материю, например пустую породу из-под шахты. И тогда маги в любой другой точке планеты смогут примерно в этих же объёмах создавать плодородную землю для сбора трёх урожаев в неделю.
Я склонен приписывать заклинаниям какой-то физичный эффект. Например, заклинания дыхания водой даёт волшебные жабры, как у рыбы. И обладатель такого заклинания может задохнуться под водой, если там нет растворённого кислорода. Но в достаточно хорошо аэрированном вине он дышать может (хотя рискует опьянеть).
— водой
— вином
— вином, разбавленным водой в пропорции 1:1
— вином, разбавленным водой в пропорции 1:2
— вином, разбавленным водой в пропорции 1:3
— вином, разбавленным водой в пропорции 1:4
«Здесь недавно проходил проплывал Мессия».
В котором кобольды делали Данжен-Колу, но потом какая-то чешуйчатая тварь рассказала им про профсоюзное движение. Спуститесь к ним в цеха и любыми способами возобновите производство Данжен-Колы!
«The Dungeon of Dragon Cola»
Ябпочитал. Для сравнения и просто чтобы что-то почитать.
Теперь кто-нибудь просто ОБЯЗАН написать модуль-подземелье, где большая часть комнат затоплены:

— водой
— вином
— вином, разбавленным водой в пропорции 1:1
— вином, разбавленным водой в пропорции 1:2
— вином, разбавленным водой в пропорции 1:3
— вином, разбавленным водой в пропорции 1:4
— кровью дракона
— клюквенным киселём
— малиновым киселём
— желатиновым студнем
— кукурузным крахмалом в 5% растворе
— кукурузным крахмалом в 15% растворе
— картофельным крахмалом
— вишнёвым желе
— яблочным соком (с мякотью)
энергия трёх крупнейших водопадов королевства, термальная энергия лавового разлома в Чёрных горах и то, что удаётся выкачивать из приливов в Шлеморогих фьордах

А ведь это всё вырабатывает то самое «лектричество», которое тёмные и необразованные жители столицы считают «магией». Кто поумней, пультом дистанционного управления «умным домом» научился пользоваться и ходит выпендривается, мол, маг первой категории, свет взмахом волшебной палочки зажигает и печку топит. Тьху!
развеивая что-нибудь ненужное

— Чтобы зачаровать что-нибудь ненужное, нужно сначала развеять что-нибудь ненужное, а у нас маны нет.
Огромные неэффективные заводы Адептус Механикус заиграли новыми красками. «Четвёртый небокоптильный комбинат по поддержанию уровня магии в мире».

Голосом экскурсовода: неодруидическая программа подразумевает, что на поддержание магического фона постоянно уходит энергия трёх крупнейших водопадов королевства, термальная энергия лавового разлома в Чёрных горах и то, что удаётся выкачивать из приливов в Шлеморогих фьордах. Наше производство делает больше для сохранения единорогов, чем все егеря эльфийских лесов вместе взятые…
(Надевая шапочку из созданной магией фольги). Вот ОНИ и хотят, чтобы мы так думали, да! Потому эти детали вымарываются из всех рулбуков!
Обидели старика приключенцы, да ушли на квесты для владычицы морской. Вышел старик на берег синего моря, да стал швырять в море корки, приговаривая «Вот ужо вам! Будет сейчас не вода, а тюря, не помогут вам, псам, ваши чародейства!».

От занудства второй степени, конечно, не спасает. А вот соглашение про RAW несколько помогает — впрочем, там основной эффект в дисциплинировании, а не в том, что описания становятся более ясными. (В вопросе про перемычки в кубе глины, например, в таком случае сперва смотрится на букву описания, да).
«Вы пришли сюда играть в игру про приключения, данжены, монстров и сокровища. Вероятность того, что в подземелье вам потребуется плавать в кукурузном крахмале, крайне мала».
Но до какой степени он спасает от дискуссий «сколько кукурузного крахмала нужно добавить в воду, чтобы оно перестало работать»?
Многие артефакты, особенно с зачарованием Power, могут быть энергонезависимыми, что создает бесконечное количество энергии.
Для ясности — рулбук говорит, что магия не создаёт энергию, а преобразует магическую энергию в другие, нужные магу, виды энергии.
То есть если злоупотреблять энергозатратными заклинаниями вроде создания чего-нибудь — может просесть уровень маны. Возможно даже на всей планете.
Либо надо регулярно приносить жертвы магии, развеивая что-нибудь ненужное.
Не знаю. Цикл пишу не я, и я бы делал совсем по-другому.