• avatar 9power
  • 1
ХорёкМангуст был хорош )
Отчёт тоже порадовал, так как я не смог поучавствовать в событиях как игрок. Механика открытия точек интереса за проявленные усилия… думаю неплохой вариант. Арты классные!
За сеттинг спасибо, посмотрю.
Не стоит. Points of Light многим не зашёл просто потому, что там всё оставлено на откуп мастеру и выглядит как «В общем, есть места, где спокойно, а есть тёмные земли, из которых мало кто возвращался. Где, как и что — решайте сами»
  • avatar Niko
  • 0
Мы никогда не утверждали, что важны персонажи — это не художественная литература. Ойкумена, прежде всего сеттинг-бук. А версия выше — всего лишь демо. В книге будет 250 страниц про сеттинг))
По моему личному мнению, важна атмосфера и реалии игрового мира, чтобы персонажи не казались вклееными. Несомненно, мы уделим больше внимания проработке раздела про персонажей и их взаимодействия, но, опять же — с моей точки зрения — персонажи это дело игроков.
За сеттинг спасибо, посмотрю.
  • avatar Niko
  • 0
Спасибо. Насчет карантина идей — не стоит волноваться, думаю. «Нот всего семь», так что может найдете для себя что-то интересное. Я прямо перечислить могу из каких источников мы что взяли и как переделали))
Я FATE не очень люблю, поэтому не слежу особо. Но сеттинг посмотрю, еще раз спасибо.
  • avatar Nob
  • 2
Систем полно же. При желании свою сделать тоже не так сложно.
Последний раз редактировалось
Ок. Понял вас. Напишу.
Ну а какой еще у них вариант был? Только на производную d20 соскочить.
  • avatar Den
  • 1
Я тоже.
Но ситуацию это не меняет.
80 мегабайт на 100 страниц, по большей части из-за картинок и оформления. 100 страниц про один лишь сеттинг(по большей части). Даже я, несмотря на то, что люблю сам вчитываться в чужие сеттинги, не понимаю, почему показывают лишь их, если все вокруг твердят, что важны именно персонажи.
Признаюсь, качество и содержимое «Ойкумены» ввело меня в идеологическтй ступор. Но нет худа без добра — Ойкумена больше всего похожа на всеми нелюбимый D&Dшниками сеттинг «Points of Light», по которому мне бы хотелось поиграть. А это… очень хорошо.
Звучит очень круто, но поскольку похоже на целых два разных техномагических сеттинга (лежащие у меня в черновиках), которые я однажды надеюсь дописать, я не могу продолжать читать дальше первых страниц из соображения карантина идей (и это никак не связано с тем, что я Савагу на дух не переношу). =)

Подача и визуалка смотрится очень круто, удачи!

Алсо, очень похоже на Evolution Pulse для Fate Accelerated. Только там больше аниме, а у вас — больше СталкерS.T.R.I.D.E.R.
Последний раз редактировалось
  • avatar Modo
  • 1
Ах, кстати, совсем забыл похвалить еще одну идею, которую считаю очень годной — Фью, клоны-каннибалы из разблокированных ферм. Будете делать монстрятник, пожалуйста, подумайте о нескольких видах, диких картах для них и более подробном описании.
  • avatar Modo
  • 0
И это очень, очень, очень печально. То есть, переход на Фейт от неуместных требований контент не спас. Эх!
Сами очень любим всей группой, так что так и продолжим пинать старый со напильничками.
  • avatar Urzum
  • 0
Видел сет по Fate. Абсолютно отвратительная неиграбельная гомогенизированная помойка. От духа и ощущения КЗ не осталось ровным счетом ничего. При том, что это мой любимый сеттинг.
Последний раз редактировалось
  • avatar Niko
  • 0
Без проблем, но в январе. У нас пока планы. Напишите в сообщения группы ВК, пожалуйста.
  • avatar Niko
  • 0
Уф. Их завернули, все таки, или они по другим причинам перешли? Мне Fate не зашел к сожалению, но проект все равно поддержу. Самая лучшая выпущенная русская игра, на мой взгляд.
  • avatar Modo
  • 0
Вот, кстати, знаю человека, который водил КЗ на фейте неофициально еще до того. Говорит, очень даже приятно зашло, но я и не удивлен.
  • avatar Modo
  • 1
Тут такое дело… Я их не смотрю.
Красная земля уже на Fate. Интересно, каких трудов стоило авторам поменять лошадей на переправе?
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 4
Ваши комментарии — ну прям готовый сюжет для супернатуралов с налётом личной драмы: зёрна конструктивной критики упали в чан с МЕРЗКОЙ ТОКСИЧНОЙ ЖИЖЕЙ и превратились в КОШМАРНЫХ ТОКСИЧНЫХ МОНСТРОВ, которые пожирают и растворяют в ТОКСИЧНЫХ ВЫДЕЛЕНИЯХ всё подряд, и только самый пытливый и непредвзятый взгляд сумеет различить в этих чудовищах прежнюю рациональность и полезность как критики.
Ну, даже ГносТецизм была бы более очевидная игра слов.