«О грани, отделяющей цивилизацию от дикости, науку — от суеверий, технологию — от колдовства, историю — от мифа, божество — от человека, а человека — от чудовища. Эта история — «кривое зеркало» технологии, страшная и печальная сказка о сокрытых в нас темных началах, превращающих чудеса прогресса в кошмары».
Для улучшения бросков он имеет 4 подсказки «Звонок другу», т.е. может по разу призвать на помощь каждого члена партии, чтобы тот сделал действие с броском и накидал ему бонусов.
Вот это очень интересно выглядит!
Ну и в целом — спасибо за интересный отчёт :)
Он может это в любой другой игре, где есть снаряжение, подручные и подземелья.
В других играх это будет менее значимо.
Другое дело, что оптимизировать партию при помощи наёмников можно только зная ТТХ наёмников и их КПД. На их лояльность почти никак не повлиять механически (она зависит от Харизмы нанимателя)
Нет, потому что даже оценка — идем пешком или берем наемника — лошадь не требует знания игромеханики.
Сделать так, чтобы наемники не предали не взирая на проверки — тоже оптимизаторство. Если, вы, конечно, не из тех мастеров у которых удар кинжалом спящего наносит 1к4 урона всегда.
Ты, конечно, можешь рассчитать, сколько факелов и метров верёвки потребуется чтобы спуститься на n миль вглубь, но это поможет только не остаться без них в трудный момент (и то не факт, т.к. наёмники могут струсить и сбежать вместе с вашими пожитками).
Если бы я не видел как даже в игре по 3.5 днд пати загибается, потому что обсчитались с припасами, то может быть даже согласился.
но нет
Без хорошей поддержки подробно прописанными правилами не удастся построить гарантированно работающую стратегию.</c
Почему? Достаточно синхронизировать свои ожидания с мастерскими.
Тут скорее надо не просчитывать, а креативить.
т.е. геймист не может креативить для достижения цели а может только плюсики настакивать? По моему у вас извращенное представление о геймистах.
Мне очень понравилась механика разведки. Как мастер, я возьму на вооружение такой подход.
Что же насчет внутригровой логичности, то Киехара заранее договорился о системе сигналов и том, что кому лучше делать для выполнения его миссии. Особенно эпична была отсидка в сортире в обществе вот такого йокая:
Формально, перевернуты только 10+ и 7-9)
Изначально я хотел сделать ход «прямым», но понял, что эффект будет не тот. По сеттингу, Чума демонов коварна, опасна и непредсказуема, а «прямой» ход лишает ее как минимум коварства и непредсказуемости.
Основные ответы здесь
И таки зачем тогда Савага?
Ну и в целом — спасибо за интересный отчёт :)
С этим тяжело спорить
Нет, потому что даже оценка — идем пешком или берем наемника — лошадь не требует знания игромеханики.
Сделать так, чтобы наемники не предали не взирая на проверки — тоже оптимизаторство. Если, вы, конечно, не из тех мастеров у которых удар кинжалом спящего наносит 1к4 урона всегда.
Если бы я не видел как даже в игре по 3.5 днд пати загибается, потому что обсчитались с припасами, то может быть даже согласился.
но нет
Почему? Достаточно синхронизировать свои ожидания с мастерскими.
т.е. геймист не может креативить для достижения цели а может только плюсики настакивать? По моему у вас извращенное представление о геймистах.
Что же насчет внутригровой логичности, то Киехара заранее договорился о системе сигналов и том, что кому лучше делать для выполнения его миссии. Особенно эпична была отсидка в сортире в обществе вот такого йокая:
Изначально я хотел сделать ход «прямым», но понял, что эффект будет не тот. По сеттингу, Чума демонов коварна, опасна и непредсказуема, а «прямой» ход лишает ее как минимум коварства и непредсказуемости.