Конкурс «Мисс Некрополь». Слева участницы, справа судьи. В центре — ведущий демонстрирует призы.
(Ведущий — мимик-сундук, главный приз — скелет дракона).
Больше — если, конечно, понимать подземелья расширительно. Точную цифру с ходу не назову, потому что не всё помню достаточно хорошо (и не уверен, насколько сюда корректно включать, например, умершие до собственно подземелий игры, например). Но в целом, игр, где именно это было фокусом — больше, в разы, но не на порядок.
Но я замечание делал про то, что Налия, как я понял, сказала что одно без второго если встречается, то исчезающе мало. Между тем, это мне кажется неверным даже в случае D&D-образных игр, которые неявно обсуждаются в этой теме.
Дратути. Начнём с базы:
1. Главы и уровни надо разделять.
2. Главы дают новые способности (черты).
3. Уровень даёт прибавку к ОЗ, макс. надежде и увеличивает модификатор характеристики (циферки).
4. Максимальное количество глав — 4 (либо 4-кратный эффект, как в случае с Солдатом).
5. Максимальное количество уровней — 10.
Посему…
А после получения 4 главы что на следующих уровнях происходит?
Можно ещё 6 раз поднять ОЗ, надежду и характеристики. Короче говоря: циферки растут, и всё. Новых черт при этом нет.
Однако, если посмотреть Q&A с самим автором, то он говорит, что получение новых черт после 4 главы возможно по ходу приключений. Аналогично и с навыками — новым можно обучаться самостоятельно посредством отыгрыша.
Игроки могут тратить ОО в размере
1_000 x текущий уровень персонажа,
чтобы повысить уровень, вплоть до 10 С
новым уровнем персонаж получает:
• Прибавку к8 + Мощь к максимально-
му значению ОЗ. Это также означает
повышение уровня ОЗ на 1
• Следующую главу своего сказания,
до максимума в 4 главы. При этом не
все сказания имеют четвёртую главу.
• Прибавка +1 пункт к любой характе-
ристике на выбор каждый чётный
уровень до максимума в +4.
• Прибавку +1 к максимальному значе-
нию надежды.
А после получения 4 главы что на следующих уровнях происходит?
Вот так, по аватарке могу предположить, что силы — это про возможность почувствовать мощь персонажа на фоне NPC, масштабов заданий и метания слонов через озеро, а прокачки — это про возможность выбирать кучу игромеханических опций и видеть прогресс на листе — «и вон тот розовый фит с третьей полки на сдачу заверните». Одно в пределе упирается в игровой мир, второе в механику. Но это гипотеза чисто на уровне названия, конечно.
Там нет прям каких-то тезисов, с которыми можно спорить. Разве что в начале, например, вводят термин «жажды», которые по описанию почти идентичен агендам из Большой модели) Только у авторов их почему-то четыре: геймизм разбили на «жажду силы» и «жажду прокачки. Юмор там больше графический, в комисковых вставках. Ну и как я говорил, самая полезная информация в конце — про сюжетные арки. Про то какие они могут быть (маленькие, средние, крупные) и почему-то стоит использовать на игре все.
(Ведущий — мимик-сундук, главный приз — скелет дракона).
что происходит на предпоследней картинке? (Только неправильные ответы).
И даже плохое не поместится.
А вот как правильно связать подземелья с окружающим миром — это более актуально.
Но я замечание делал про то, что Налия, как я понял, сказала что одно без второго если встречается, то исчезающе мало. Между тем, это мне кажется неверным даже в случае D&D-образных игр, которые неявно обсуждаются в этой теме.
1. Главы и уровни надо разделять.
2. Главы дают новые способности (черты).
3. Уровень даёт прибавку к ОЗ, макс. надежде и увеличивает модификатор характеристики (циферки).
4. Максимальное количество глав — 4 (либо 4-кратный эффект, как в случае с Солдатом).
5. Максимальное количество уровней — 10.
Посему…
Можно ещё 6 раз поднять ОЗ, надежду и характеристики. Короче говоря: циферки растут, и всё. Новых черт при этом нет.
Однако, если посмотреть Q&A с самим автором, то он говорит, что получение новых черт после 4 главы возможно по ходу приключений. Аналогично и с навыками — новым можно обучаться самостоятельно посредством отыгрыша.
1_000 x текущий уровень персонажа,
чтобы повысить уровень, вплоть до 10 С
новым уровнем персонаж получает:
• Прибавку к8 + Мощь к максимально-
му значению ОЗ. Это также означает
повышение уровня ОЗ на 1
• Следующую главу своего сказания,
до максимума в 4 главы. При этом не
все сказания имеют четвёртую главу.
• Прибавка +1 пункт к любой характе-
ристике на выбор каждый чётный
уровень до максимума в +4.
• Прибавку +1 к максимальному значе-
нию надежды.
А после получения 4 главы что на следующих уровнях происходит?
по аватаркемогу предположить, что силы — это про возможность почувствовать мощь персонажа на фоне NPC, масштабов заданий и метания слонов через озеро, а прокачки — это про возможность выбирать кучу игромеханических опций и видеть прогресс на листе — «и вон тот розовый фит с третьей полки на сдачу заверните». Одно в пределе упирается в игровой мир, второе в механику. Но это гипотеза чисто на уровне названия, конечно.