Свои впечатления могу изложить коротенько. Присматриваюсь к этой системе уже полгода (и все никак не могу найти время поводить / поиграть).
В первую очередь нужно отметить, что это Forged in the dark игра, то есть хак «Клинков». Я в клинки не играл — по мне сеттинг очень пугающий и мрачный (в телеграм-канале клинков вас попросят показать свой нож, а если не покажете, вас опустят и забанят, такие дела).
Систему качественно сравнивать с «Клинками» я не возьмусь, так как не знаток и вместо ножа у меня бластер. Но по впечатлениям от диагонального прочтения «Клинков», Scum and Villainy это просто рескин, очень близкий к оригиналу. В ядре заменили несколько экшенов на более близкие по жанру, переписали инвентарь и всё.
Главное изменение касается «банды», т.е. основной темы, в которую предлагается играть.
Здесь за это отвечают космические корабли. Таковых три.
1. «Старденсер» — маленький и юркий кораблик контрабандистов в стиле «Серенити». (Вообще отсылок к «Светлячку» в тексте полно (например абилка пилота «Лист на ветру»). Пушек нет, зато есть знаменитый обеденный отсек «Серенити» в котором можно удовлетворять свой Vice!
2. «Цербер». Это команда охотников за головами. Вроде «Киллджоев» или того же «Раба» Боббы Фетта.
3. «Файрдрейк». Это аж целый корвет типа как «Россинант» Джима Холдена — с пушками и секретной базой. Или, скорее, как «Призрак» из «Повстанцев» — потому что это игра про команду, которая против всего плохого и за все хорошее, т.е. повстанцев (кем бы они ни были в сеттинге, а возможностей полно).
Набор персонажей явно срисован со «Светлячка».
Механик — Кейли.
Мускул — Джейн и Зои.
Мистик — Ривер Тэм.
Пилот — Уош.
Спикер — Инара Тэра.
Стич (Stitch) — доктор Тэм и пастор Бук в одном флаконе.
Скандрел (прошу прощения за свой английский) Мэл Рейнольдс.
Надо добавить, что как и в клинках, построение персонажа довольно гибкое и в заданных рамках можно вылепить примерно кого угодно. Правила для создания летающих, вододышащих, огнеупорных и вообще каких пожелаете ксеносов прилагаются.
По сеттингу. Играть предлагается в т.н. секторе «Процион». Это такой нижнезадрищенск местной галактики, настолько донный, что Император Гегемон своих представителей сюда ссылает с глаз долой в надежде, что они тут облажаются. А как тут не облажаться, когда на жалкие четыре звездные системы приходится тридцать пять фракций, каждая из которых держит свой туз в рукаве и желает странного (из которого «свержение Гегемона» далеко не самое стремное). Плюс щедро разбросанные руины «Прекурсоров» — это что-то вроде смеси Сирнетов «Седьмого моря» и «Странников» братьев Стругацких.
Вообще сеттинг очень герениковый с явным закосом под «Звездные войны». Играть можно во что угодно, от мелких контрабандистов Мэла Рейнольдса, до крутых политических разборок капитана Шеридана или Авасаралы.
Ах да, впечатления. Впеатления самые позитивные. Кто-то здесь писал «Шэдоуран здорового человека». Не скажу за шэдоуран (не знаю), но в плане pbta-космооперы я ничего лучше не видел.
Хотя книга читается тяжеловато. Пришлось трижды прочесть от начала до конца чтобы все нюансы правил встали на свое место. И все равно кое что вывалилось.
Просто отлично. Хотя как антагонист Перспектива сильно так себе, очень пассивная. Крысы делают в принципе то же самое, но быстрее. Если нет прямой угрозы для близких людей оборотня, то Перспективу можно отложить в долгий ящик до момента, пока не будет других опасностей, либо готовиться к выжиганию этой дряни основательно и без спешки.
А как декорация к истории Перспектива будет работать замечательно.
Darth Gazebo: The circle is now complete. When I left you, I was but the learner; now I am the master. Kung Fu Temple: Only a master of evil.
… Darth Gazebo: Your powers are weak, old wreck. You should not have come back. Kung Fu Temple: You can't win, Gazebo. If you strike me down, I shall become more powerful than you can possibly imagine. Darth Gazebo: Then I will show you the true nature of the Kung Fu.
Отлично поиграли! Славный, добротный мини-кампейн из 3-х сессий, с боевочкой и социалкой!
Играть хилл, прячась за могучими спинами танков, легко и приятно. Сестра Марьям — удивительная женщина, выбросить 0 успехов на 10 кубах для нее было так же просто, как выбросить 4 успеха на 5. Так же ничего не стоило засадить смертельную дозу повреждений в какую-нибудь тварь ночи. Это подтверждает, что хиллам оружие давать можно и нужно.
Очень хочется еще Хексена, попробую поиграть другой класс.
Если спецсимволы не сложные в комбинациях (а как раз это — довольно редкая ситуация, вроде)
Дайсы, по сути являющиекся 1d3-2 или чем-то подобным заменить обычными просто.
Как пример сложнооцифровываемых стандартными дайсами возьмем WFRP3 и L5R 5e.
В обоих случаях имеем 4-6 символов (степени успеха, доп. эффекты, осложнения и.т.п.), встречающиеся в разном количестве и комбинациях на различных кубах. тут надо или шаманить с клеем или использовать роллер.
А вот тут интересно — и, похоже, ещё упирается в разные привычные для нас стили игры (и количество бросков на сессию). Можно развернуть?
Есть такая механика в бросках как автоуспех и автопровал — когда за счет везения иногда выходит прыгнутиь выше головы или напортачить на ровном месте. Наиболее часто это играет в контестных экшн ситуациях (к которым относится боевка), т.к. в спокойной обстановке в таких случаях зачастую просто не бросают.
В ГУРПС этот шанс (крит успеха ИЛИ крит фэйла) немного меньше 1%. В ВФРП2 — 2%.
В ДнД и ВФРП4 — 10%.
Эта механика мне нравится, она добавляет непредсказуемости и внезапных поворотов (Акелла промахнулся, шпион потерял чемоданчик с радиостанцией и.т.п.). Но 10% случаев когда навык персонажа заменяется банальным везением — это ИМХО чрезмерно дофига, даже если за сессию делается всего 10-20 бросков. Имея шаг 5%, откорректировать это можно только дополнительным броском. А шагом в 1% или меньше — уже можно подвигать несколькими способами (сбалансировать до устраивающих тебя значений).
Если спецсимволы не сложные в комбинациях (а как раз это — довольно редкая ситуация, вроде) — то обычно бросок превращается не в сверку с таблицей, а в просто бросок с проверкой на максимум|верхние числа|чётность — что-то такое. Символы в духе той же EoE запомнить несложно — это всё-таки не таблица на d100 со 100 значениями, в духе wild magic.
А шаг в один процент остается (например 1% автоуспеха ИМХО очень сильно отличается от 5% по ощущениям и количеству срабатываний на среднюю партию)
А вот тут интересно — и, похоже, ещё упирается в разные привычные для нас стили игры (и количество бросков на сессию). Можно развернуть?
В первую очередь нужно отметить, что это Forged in the dark игра, то есть хак «Клинков». Я в клинки не играл — по мне сеттинг очень пугающий и мрачный (в телеграм-канале клинков вас попросят показать свой нож, а если не покажете, вас опустят и забанят, такие дела).
Систему качественно сравнивать с «Клинками» я не возьмусь, так как не знаток и вместо ножа у меня бластер. Но по впечатлениям от диагонального прочтения «Клинков», Scum and Villainy это просто рескин, очень близкий к оригиналу. В ядре заменили несколько экшенов на более близкие по жанру, переписали инвентарь и всё.
Главное изменение касается «банды», т.е. основной темы, в которую предлагается играть.
Здесь за это отвечают космические корабли. Таковых три.
1. «Старденсер» — маленький и юркий кораблик контрабандистов в стиле «Серенити». (Вообще отсылок к «Светлячку» в тексте полно (например абилка пилота «Лист на ветру»). Пушек нет, зато есть знаменитый обеденный отсек «Серенити» в котором можно удовлетворять свой Vice!
2. «Цербер». Это команда охотников за головами. Вроде «Киллджоев» или того же «Раба» Боббы Фетта.
3. «Файрдрейк». Это аж целый корвет типа как «Россинант» Джима Холдена — с пушками и секретной базой. Или, скорее, как «Призрак» из «Повстанцев» — потому что это игра про команду, которая против всего плохого и за все хорошее, т.е. повстанцев (кем бы они ни были в сеттинге, а возможностей полно).
Набор персонажей явно срисован со «Светлячка».
Механик — Кейли.
Мускул — Джейн и Зои.
Мистик — Ривер Тэм.
Пилот — Уош.
Спикер — Инара Тэра.
Стич (Stitch) — доктор Тэм и пастор Бук в одном флаконе.
Скандрел (прошу прощения за свой английский) Мэл Рейнольдс.
Надо добавить, что как и в клинках, построение персонажа довольно гибкое и в заданных рамках можно вылепить примерно кого угодно. Правила для создания летающих, вододышащих, огнеупорных и вообще каких пожелаете ксеносов прилагаются.
По сеттингу. Играть предлагается в т.н. секторе «Процион». Это такой нижнезадрищенск местной галактики, настолько донный, что
ИмператорГегемон своих представителей сюда ссылает с глаз долой в надежде, что они тут облажаются. А как тут не облажаться, когда на жалкие четыре звездные системы приходится тридцать пять фракций, каждая из которых держит свой туз в рукаве и желает странного (из которого «свержение Гегемона» далеко не самое стремное). Плюс щедро разбросанные руины «Прекурсоров» — это что-то вроде смеси Сирнетов «Седьмого моря» и «Странников» братьев Стругацких.Вообще сеттинг очень герениковый с явным закосом под «Звездные войны». Играть можно во что угодно, от мелких контрабандистов Мэла Рейнольдса, до крутых политических разборок капитана Шеридана или Авасаралы.
Ах да, впечатления. Впеатления самые позитивные. Кто-то здесь писал «Шэдоуран здорового человека». Не скажу за шэдоуран (не знаю), но в плане pbta-космооперы я ничего лучше не видел.
Хотя книга читается тяжеловато. Пришлось трижды прочесть от начала до конца чтобы все нюансы правил встали на свое место. И все равно кое что вывалилось.
А как декорация к истории Перспектива будет работать замечательно.
Всё, что не вынесено тобой, будет использовано врагом!
Kung Fu Temple: Only a master of evil.
…
Darth Gazebo: Your powers are weak, old wreck. You should not have come back.
Kung Fu Temple: You can't win, Gazebo. If you strike me down, I shall become more powerful than you can possibly imagine.
Darth Gazebo: Then I will show you the true nature of the Kung Fu.
Пока могу написать впечатления от системы и рулбука. :)
Играть хилл, прячась за могучими спинами танков, легко и приятно. Сестра Марьям — удивительная женщина, выбросить 0 успехов на 10 кубах для нее было так же просто, как выбросить 4 успеха на 5. Так же ничего не стоило засадить смертельную дозу повреждений в какую-нибудь тварь ночи. Это подтверждает, что хиллам оружие давать можно и нужно.
Очень хочется еще Хексена, попробую поиграть другой класс.
Дайсы, по сути являющиекся 1d3-2 или чем-то подобным заменить обычными просто.
Как пример сложнооцифровываемых стандартными дайсами возьмем WFRP3 и L5R 5e.
В обоих случаях имеем 4-6 символов (степени успеха, доп. эффекты, осложнения и.т.п.), встречающиеся в разном количестве и комбинациях на различных кубах. тут надо или шаманить с клеем или использовать роллер.
Есть такая механика в бросках как автоуспех и автопровал — когда за счет везения иногда выходит прыгнутиь выше головы или напортачить на ровном месте. Наиболее часто это играет в контестных экшн ситуациях (к которым относится боевка), т.к. в спокойной обстановке в таких случаях зачастую просто не бросают.
В ГУРПС этот шанс (крит успеха ИЛИ крит фэйла) немного меньше 1%. В ВФРП2 — 2%.
В ДнД и ВФРП4 — 10%.
Эта механика мне нравится, она добавляет непредсказуемости и внезапных поворотов (Акелла промахнулся, шпион потерял чемоданчик с радиостанцией и.т.п.). Но 10% случаев когда навык персонажа заменяется банальным везением — это ИМХО чрезмерно дофига, даже если за сессию делается всего 10-20 бросков. Имея шаг 5%, откорректировать это можно только дополнительным броском. А шагом в 1% или меньше — уже можно подвигать несколькими способами (сбалансировать до устраивающих тебя значений).
А вот тут интересно — и, похоже, ещё упирается в разные привычные для нас стили игры (и количество бросков на сессию). Можно развернуть?