Не знаю, как это объяснить просто, попытаюсь объяснить сложно.
Динамическая система магии не является просто частью правил — она является частью сеттинга. Практики, Арканы, Формулы, Праксисы, Наследия — вот все это не является чисто игромеханикой, которую можно заменить на любую другую игромеханику и продолжать играть — это все часть сеттинга. Проблема в том, что когда авторы писали сеттинг, то они влияние этой системы магии — которая является частью сеттинга — на сам сеттинг не учитывали. В результате сеттинг противоречив внутри самого себя. Это не проблема «взять другие правила лучше». Это проблема «взять другие правила и переписывать сеттинг так, чтобы он соответствовал этим новым правилам».
Последний раз редактировалось
Мы что-то разное понимаем под «динамической системой магии» тогда, если при переходе на Фейт (ФЕЙТ, Карл!) её придется выкидывать.

потерять при этом примерно половину игры, и немалую часть сеттинга, который придется переписывать
Ну так весь замес с переносом как раз и затевается для того, чтобы перестать терять половину игры и перестать терять немалую часть сеттинга за счет уходя с системы, которая «с описанием сеттинга расходится категорически».
Не уверен, что такое динамическая система магии. Можешь в двух словах объяснить, чем отличается от Ritual Path Magic (RPM) из линейки GURPS Monster Hunters?
То, что правила «непосредственно связаны с сеттингом», не значит для переноса на новый движок ровным счетом ничего.
Одни были связаны, другие тоже будут. Тем более, что оригинальные «расходится описанием сеттинга категорически». Вот нафига они тогда?
У тебя какие-то конкретные проблемы? Потому что то, что Fate не поднимает, наверное и нужно выбросить, чтобы система начала нормально работать с сеттингом, выраженным лорой, а не той механикой, от которой мы и хотим избавиться.
Как я уже сказал выше, нужно тогда выкидывать динамическую систему магии, и потерять при этом примерно половину игры, и немалую часть сеттинга, который придется переписывать.
На Fate Маги не взлетят
У нас летали. Правда, Sorcerers Crusade.
У тебя какие-то конкретные проблемы? Потому что то, что Fate не поднимает, наверное и нужно выбросить, чтобы система начала нормально работать с сеттингом, выраженным лорой, а не той механикой, от которой мы и хотим избавиться.

GURPS весьма фигово подходит для вождения на ультра-высоких уровнях силы
GURPS фигово подходит для очень специфических пониманий «высокого уровня силы». Как не сконвертировать что-то в ГУРПС «методом слепого идиота» — это отдельный интересный разговор, к слову. Но, я думаю, не для этого сужающегося треда.
Ну вы сравнили конечно! До последних в плане внутренней логичности и непротиворечивости сеттинга не то чтобы вообще много чего дотягивает. Впрочем, MtAw тоже особых вопросов вызывать не должен. Достаточно просто взять такую общую численность магов, которая не вызывает противоречий во внутримозговом пространстве самого теллера. И возможно посмотреть за разные альтернативы, описанные в Хрониклёр-буке и Имперских Мистериях.
Персонально для меня UA — это последний сеттинг, на который я перейду, именно потому что выглядит как «ерунда какая-то».
Таблицу я просто не понял, как вставлять.
Простой вариант — Как .jpg.

Посложнее? Конвертировать таблицу в .html код (или собрать на месте — кнопка «Доступны html-теги»).
Таблицу я просто не понял, как вставлять. Да, как у паладина. Как я понял, в Пятёрке вообще есть всего три варианта прогрессии заклинаний: полная (бард, жрец, друид, чародей, волшебник), половинная (паладин, следопыт) и третичная (eldritch knight, arcane trickster), ну и стоящий наособицу варлок.
… Правда, я забыл учесть, что у разных классов в рамках одной прогрессии может быть разным количество известных заклинаний, а не спелл-слотов, и над этим надо немного подумать…
Что-то выглядит как ерунда какая-то, а не сеттинг. Лучше уж Unknown Armies.
Сколько систем от беловолков/ониксов можно заменить сочинением дядьки кроуфорда?)

Следуя этим порочным путём, можно ещё наверное Scion заменить. В нём, что характерно, движений напильником потребуется минимум в отличие от Экзальтов и Магов, возможность конверсии которых на Godbound выглядит чем-то, что определённо не окупит затраты времени и сил, требующиеся для этой конверсии.
Я где-то уже встречал фразу «godbound is better exalted than exalted», теперь маги… Сколько систем от беловолков/ониксов можно заменить сочинением дядьки кроуфорда?)
Годбаунд — это, кстати, интересная мысль *усиленно ее думает*
Жаль, что с людьми в инторнетах это так не работает.
Годбаунд сломай :-)
Хотя скорее всего будет «не то»
Я персонально знаю только две универсальные системы: GURPS и Fate. На Fate Маги не взлетят. Конверсию на GURPS я делаю уже давно, но проблема в том, что GURPS весьма фигово подходит для вождения на ультра-высоких уровнях силы, и при попытке как-то перенести основные темплаты сверхъестественных существ выходит гиперсложный монстр, а не игра. Ну и найти потом игроков не будет реально, скорее всего.
Нет, потому что проблема-то не только в том, что правила мало подходят, но и в том, что они непосредственно связаны с сеттингом. Чтобы ситуацию как-то исправить, нужно: а) полностью выбросить существующую систему магии, потеряв при этом одну из главных причин собственно играть в Магов; б) придумать что-то другое, логически непротиворечивое и порождающее нечто более-менее близкое к описанному сеттингу; в) сделать все это на другой системе; г) перенести весь сеттинговый материал на новый движок.
Это адское количество работы, которое скорее всего окончится созданием игры, в которую будет менее интересно играть.
  • avatar Modo
  • 1
Чтобы не есть тухлое яйцо, его вообще достаточно только разбить.