Это какая-то быдыныда варианта Холмса в прочтении Васяна выходит.
Ну, или в прочтении Рагги и его ипостаси зарубежного Васяна
  • avatar Den
  • 1
И всё потому, что не выспался!
  • avatar Kappa
  • 1
К слову о чиновнике. В МС тулките есть вот такая прописанная опасность:

Список внизу — типа хард и софт ходы для этого опасности.
С одной стороны, конечно, удобно такое набрейнштормить до игры. С другой… с другой стороны, все равно если появится красивая задумка игрока рубить я ее не буду (даже если в спектр она не попадает, кек).
Но проблема в том, что большинство бросков в системе — Opposite Rolls
Интересное утверждение. Я когда водил MYZ в частности был очень удивлен отсутствию в системе оппозитных бросков в принципе. С учетом того, что NPC могут «кидаться кубиками» в PC. Ну вот нет их, и все.
В GenlabAlpha добавили блок про Opposed Rolls. По базе игра предлагает использовать их только для проверок Доминирования и сника. (С оговоркой, используйте, когда считаете нужным, но судя по дизайну MYZ авторы не преполагают, что это должно происходить сколь либо часто).

Ну и в оппозитных бросках только одна сторона (нападающий/инициатор) может пушить бросок. Это прямо в правилах написано.

При игре по Кориолису оппозитные броски вызывали проблемы, потому что дайспул с успехами на 6ках. 6ки падают редко, «нападающему» нужно на один успех больше, чем у «защищающегося» — сильное преимущество защиты. В результате много нерезультативных действий.
Может, чтобы некоторых врагов нельзя было закидать дайсами? Ну там, носорог игнорирует взятку, чиновника легко убить (он непрочный) или подкупить, но нельзя растрогать и уговорить…
  • avatar Kappa
  • 0
Я ей и не пользовалась.
Но, возможно, стоит перечитать, вдруг что-то не так поняла.
Обновил реестр коанов.
Вот и на родине тронулся лед
MC должен каждой такой опасности будь это минотавр, пачка гопников или недоверчивая соседка заранее приписать спектр, по которому опасность можно преодолеть. Те заранее описывается скоуп путей разрешения в виде тега: взятка, морально надавить, физическое уничтожение и т.п.
После этой фразы вообще потерял нить зачем подобная система может быть выпущена. Ужос.
Огромное спасибо. Обязательно постараюсь внимательно посмотреть и, если что, сообщить об опечатках и неточностях.
за одну считаются. ну то есть на форумах можно долго холиварить, но на эту тему проводились исследования в близких областях. если вкратце, то если между двумя битвами нет переключения на совсем другие штуки, желательно с другой механикой, то они будут ощущаться игроками как одна. именно поэтому в современном дыныды вводятся всякие не сразу очевидные штуки вроде коротких отдыхов, и именно поэтому популярные попытки их отхоумрулить обречены на провал (упрощая на первый взгляд процесс, они убивают то, ради чего правило вообще вводилось).
он убил любимую собачку партийного танка и украл сумочку у бабушки партийного кастера!
Я рассматриваю мрачные знамения как идеи для хода ведущего, втаскивание «в кадр» событий, происходящих «за кадром».
И чтобы их не придумывать судорожно на игре, когда ничего в голову не лезет. :)
В этом фронте я не вижу никакого «цвета подштанников у сельского пастуха», нормальные события и новости. У игроков свобода воли, но у НПЦ действия вполне могут быть более заскриптованными (если партия не вмешается), это нормально, я считаю.
А значит, у нас не «быдыныды варианта Холмса».
Я аж упал на колени и заплакал от такого…
Видимо он стоит в узком ущелье, кроме как по которому нельзя пройти к следующему сюжетному повороту:)
У меня были игры, состоящие сплошь из боевки, потому что таковы были принятые игроками решения. И как решения игроков — это более-менее интересно. Самой заниматься построением боевки невероятно скучно. Впрочем, мне вообще скучно заниматься построением сцен, не только боевых. Я этим не занимаюсь.
Раунд — время, за которое каждый участник боя совершит по 1 действию.
Я усну за пять:) Я три-то еле выдерживаю. Серьезно, я люблю боевку, но короткую, и тактическая боевка со множеством опций и просчитыванием вариантов для меня настолько же скучна, как «я его бью». Даже ещё скучнее — при «я его бью» все хотя бы заканчивается быстро по времени.:)

Ну и мое правило трёх раундов никак не противоречит твоему совету заканчивать все за два;)
А чего б великана просто не обойти?