Спасибо, все заработало!
Обзор шикарен, как всегда. В игре нормальные иллюстрации и интересная идея с пулом кубов на сцену, остальное отвратно. Хоть в торпор впадай.
А о нём я практически ничего не знаю. Видел переводы генераторов, и они были очень неплохи. Видел отчёты об играх, и они описывали тот стиль вождения, который мне не слишком интересен.
Что бы еще больше все запутать :)
Формально, на 7-9 мастер делает хард мув.
Потому что хард мув это любой мув, на который реагировать уже поздно.
Например, «нанести урон».
И потому если враг просто наносит урон в ответ на вашу атаку, это хард мув.
Думаю, именно поэтому и не написано, что на 7-9 надо делать софт мув.
Потому что реально ты делаешь хоть хард, хоть софт мув. Главное, что бы он проистекал из способностей противника.
Вопрос в трактовке «когда на него смотрят».
Игрок сделал заявку. Типа «Иду рубить врага». Он смотрит на тебя и ждет? Ну, пока ты скажешь, что получилось. Конечно ждет. Ну вот. Пора описать последствия, а потом сделать ход.
Может нагнетающий ход типа «Покажи беду в будущем», а может и разряжающий типа «Предоставь возможность без цены».
С вопросами к игрокам о мире и с диалогами сложнее. Но тут в любом случае схема усложнится. Мы же не будем прямо сразу же как только игрок произнесет манипуляционную фразу в диалоге считать это за действие хода? Иначе все диалоги у нас будут НУ ОЧЕНЬ короткими ;)
С первым согласен.
Со вторым нет. Мастер именно что должен делать ход, описав сцену в начале.
Не все ходы нагоняют конфликты. Такие как «Предоставь возможность» могут даже разряжать конфликт.
Если я когда-нибудь буду водить дедлендсы (спойлер: никогда), я сделаю все совсем иначе :)
Если я когда-нибудь решу водить по саваге — я выберу Красную Землю. Не могу сказать, что их версия криптоистории мне близка, но оно происходит на просторах нашей страны. И лучше, чем КЗ, я точно не сделаю, разве что сделаю «неканон» Красной Земли.
… в общем, может быть, когда-нибудь после Федерации, Детей Героев и еще пары проектов ;)
Обзор шикарен, как всегда. В игре нормальные иллюстрации и интересная идея с пулом кубов на сцену, остальное отвратно. Хоть в торпор впадай.
Минус один — держать такое на гуглдоках не надо. Луxit собрать в PDF или просто текстом выложить.
Формально, на 7-9 мастер делает хард мув.
Потому что хард мув это любой мув, на который реагировать уже поздно.
Например, «нанести урон».
И потому если враг просто наносит урон в ответ на вашу атаку, это хард мув.
Думаю, именно поэтому и не написано, что на 7-9 надо делать софт мув.
Потому что реально ты делаешь хоть хард, хоть софт мув. Главное, что бы он проистекал из способностей противника.
Игрок сделал заявку. Типа «Иду рубить врага». Он смотрит на тебя и ждет? Ну, пока ты скажешь, что получилось. Конечно ждет. Ну вот. Пора описать последствия, а потом сделать ход.
Может нагнетающий ход типа «Покажи беду в будущем», а может и разряжающий типа «Предоставь возможность без цены».
С вопросами к игрокам о мире и с диалогами сложнее. Но тут в любом случае схема усложнится. Мы же не будем прямо сразу же как только игрок произнесет манипуляционную фразу в диалоге считать это за действие хода? Иначе все диалоги у нас будут НУ ОЧЕНЬ короткими ;)
Со вторым нет. Мастер именно что должен делать ход, описав сцену в начале.
Не все ходы нагоняют конфликты. Такие как «Предоставь возможность» могут даже разряжать конфликт.
Если я когда-нибудь решу водить по саваге — я выберу Красную Землю. Не могу сказать, что их версия криптоистории мне близка, но оно происходит на просторах нашей страны. И лучше, чем КЗ, я точно не сделаю, разве что сделаю «неканон» Красной Земли.
… в общем, может быть, когда-нибудь после Федерации, Детей Героев и еще пары проектов ;)