• avatar Den
  • 3
Я сам впечатлился. 6,5 часов примерно сессия длилась.
Хорошее начало!
Всё за одну сессию? Круть!
Причем дело именно в силах ;-)
После работы время есть, но совершенно не хочется ничего кодить.
В твоих навыках я не сомневаюсь, я про навыки аудитории. Ну и собственно о нехватке сил и времени ты постоянно говоришь, так что делегирование само собой как-то вырастает.
  • avatar Ariwch
  • 4
И без админки! Каждый раз, когда нужны изменения, переписывать нейронкой снова!
Понимаешь в чем дело… навыков мне хватает за глаза.

Но вот времени, сил и желания тратить личное время/силы на это у меня нету.

Потому что «работает — не трогай», «лучше не будет» и «все давным давно переползли в соцсети, ваша имажинария не нужна» (тм).

Нуивот.
>«хочется орать матом, но я уже перегорел и остыл»
>начинает пост с трех абзацев мата капсом

Шутки в сторону. Потребность в переписывании движка, возможно, есть не только у тебя, но вот с возможностями ее реализации… туговато.
Хотя можно попытаться найти фрилансера (опять...) и запустить крауд. Там косарь, тут косарь...
Или завести бусти (или еще какую патреонообразную хрень) и копить деньги оттуда.
Но оба варианта упираются в первый пункт — во фрилансера.
Подождем еще пару лет и пусть нейронка перепишет)
5 лет назад я говорил «его давно пора переписать».

Но это кому-то нужно кроме меня? Правильный ответ: никому.
Разбудите меня через 10 лет и спросите, что происходит на Имажинарии, я отвечу — Вомбат ругает движок)
Не только «игра должна вызывать эмоции», но и сайт об играх тоже должен)
test123
test1
test
Спасибо за обзор. Я книгу пока не осилил до конца.
мастер полез в личные отношения без стоп-карты

А чем бы тут X-карта помогла бы?
Тут как бы очевидно что мастер и игрок изначально хотят от игры разного, тут только выход из игры — разумное решение.
Оно, в моём представлении, не задаёт тон.

Оно реально не задет тон, да. Плоский Мир Пратчетта это высокомагическое фэнтези. И серия Миф Асприна высокомагическое фэнтези. И Swordheart — высокомагическое фэнтези. И много чего еще.

Вообще фэнтези больше про сеттинг, чем про жанр.
Пример не об этом. Но раз ты поднял такой момент, давай ещё и это уточним. «Высокомагическое фентези» — это… хм, антуражем назвать будет не вполне корректно… ладно, назовём эту часть «эстетическими настройками». Оно, в моём представлении, не задаёт тон. Уровень серьёзности и трагичности в фентези любого типа не зашит — я недаром упомянул «позднеD&D-шность» как характеристику (с намёком, что система используется в очень разных играх).

В моём представлении там нет стандарта в этом смысле. То есть оно может быть настолько же несерьёзным в смысле травм персонажа, как «Том и Джерри», и игроки могут перекидываться шуточками в стиле Белкара Биттерлиста из OotS, глядя во что превратились их персонажи в ходе такой вот трансформации, или получать удовольствие от этакой вархаммер-стайл таблички критов. А может иметь высокий трагический стиль, и травмы без нужды не описываются, рыцари сверкают белыми плащами, а если вот такое вот последствие намеренно введено в фокус (скорее всего, оно будет описано не в этих терминах, но сути оно не меняет), то там можно ужасаться и рыдать ужасной судьбе жертвы магии.

И так, и так играть можно — и не в том смысле, что одно стандарт, а другое редкие исключения. А в том, что оно активно и массово используется для каждого варианта.

(Или ты о том, что это как бутербродное сравнение не так давно? Угу, пока мне не получится хотя бы один выходной получить, с чем проблемы ближайший месяц, моё чувство меры может изменять, это факт. Пардон, если это выскочило).
Последний раз редактировалось
Ты сам не чувствуешь, как в твоём гипотетическом примере высокомагическое фэнтези превращается в примитивный глум?
Весёлые приключения и мультяшное насилие на самом-то деле тоже запросто можно загнать в чувствительные моменты в пару ходов при отсутствии коммуникации.

Ну и «ограничения формата» запросто по-разному понимаются. Я даже не про тех, кто считает, что если уж ты надела форму ученицы Слизерина в игре про магшоклу, то по умолчанию должна быть готова к тентаклям за любой дверью. Вот тебе, например, вопрос про боди-хоррор — в рамках того же мультяшного позднеD&D-шного насилия сделал себе игрок варваршу Рыжую Таню. Должен ли он быть готов, что в рамках любого среднеуровневого боя Таню может превратить в хрустальную статую дыханием Трансмутониевого Дракона, потом отдачей заклятия партийной колдуньи эту статую шарахнет об стену, а потом партия поспешно, пока не истёк срок для Минутного Воскрешения, соберёт Таню как попало, запихнув в топ бронебикини ягодицы и перепутав правую руку и ногу местами, и ведь воскресит? Кажется, в формате нет чётких указаний, что должно звучать в конце такого эпизода — весёлый закадровый хохот или стенания Огненной Тани.