То есть для «эмергентности» достаточно двух правил, которые присутствуют даже в словеске. К чему тогда утверждение, что «эмергентность» есть и в пятерке, если это свойство вообще любой ролевой системы?
И, как свойство любой ролевой системы, она не может использоваться для отличения одной системы от другой.
Никто не предлагает заменить еду специями. Я тут только борюсь за отказ от ложных холиваров соль/сахар в пользу большей палитры приправ. И это, еда без специй обычно пресная и не такая вкусная.
Очевидно, что суммарный опыт тех людей, которые здесь тебе в треде возражают, многократно превышает твой.
Очевидно, что суммарный опыт людей, которые считают ДнД5 лучшей системой превышает опыт всех людей на Имке вообще на порядок, а скорее на два-три. Я рада, что ты признал наконец ДнД5 лучшей ролевой системой, да. Стоило так долго отпираться.
Если я подбрасывал камень и он падал вниз тысячу раз, то, очевидно, твой единственный и невоспроизводимый опыт с камнем, который не упал — просто артефакт, ничего не опровергающий.
Научная методология, знаешь такую?
Спасибо, рассмешил!
Не знаю, как Фланнан, но ты точно не знаешь научной методологии, потому что то, что ты изложил не имеет к ней никакого отношения.
Эмергентность есть и в пятерке, если водить её по полным правилам из DMG, со всеми этими таблицами рандомных столкновений, сложности найти торговца от размера поселения и принципами построения приключения.
А если какое-то одно правило исключить — «эмергентность» исчезнет? С какого количества правил система становится достаточно «сложной», чтобы у нее возникли «непредсказанные» свойства?
Ты не говоришь, чем тебе не нравится ПбтА, ты говоришь, что в ПбтА игра превращается в трэш через 2 часа от начала и что система заставляет тебя творить хуйню
Сверху пост, что грубить, оскорблять и приставать запрещено. На нем кто-то написал PENIS, а еще кто-то налепил баклажан (с тем же значением, надо полагать). Как это связано, думаю, объяснять не надо, а как выражено — ну, как выражено. Директор Скиннер и хрень с ружьем, я полагаю, локальные смайлы и их значение всем участникам более-менее понятно.
Снизу кто-то написал первую строчку песни, а кто-то приписал смайликами продолжение.
Я не буду говорить почему все что сообщество сделает и с кармой, и с игнором, и с доступом к банхаммеру, это превратит их инструменты огораживания внутри сообщества, сведения личных счетов и вымещения неврастений на неугодных. Это уверен было тут пережевано не раз и не два. Если сообщество так хочет забег по граблям, его не остановить никакими доводами.
Разумных доводов против огораживания я, кстати, так и не слышал.
Искаропки оно будет удобнее, в том же вон дискорде вот счетчики есть, ты не просто получишь какаху, но и еще узнаешь сколько людей так к тебе отнеслись, а по ховеру их имена (и сможешь побежать мстить). Вот серьезно, не нужно врать себе, все эти вот кармы это всего-лишь обертка поверх возможности кидаться друг в друга какашками. Мой вариант лучше тем что кроме этого позволяет кидаться еще и другими субстанциями и не только в плохом смысле.
И, как свойство любой ролевой системы, она не может использоваться для отличения одной системы от другой.
Очевидно, что суммарный опыт людей, которые считают ДнД5 лучшей системой превышает опыт всех людей на Имке вообще на порядок, а скорее на два-три. Я рада, что ты признал наконец ДнД5 лучшей ролевой системой, да. Стоило так долго отпираться.
Спасибо, рассмешил!
Не знаю, как Фланнан, но ты точно не знаешь научной методологии, потому что то, что ты изложил не имеет к ней никакого отношения.
А если какое-то одно правило исключить — «эмергентность» исчезнет? С какого количества правил система становится достаточно «сложной», чтобы у нее возникли «непредсказанные» свойства?
Снизу кто-то написал первую строчку песни, а кто-то приписал смайликами продолжение.
Нормальное общение всегда интереснее смайлов.