Мифическая Греция 5е: "Я фольклорный элемент, у меня есть документ", часть 1

В обсуждении предыдущей темы уже проскользнуло: на самом деле началось всё с того, что другой мастер решил поводить Древнюю Грецию по ДнД5, но партия начала разваливаться уже вскоре после начала, мастер резко потерял желание водить и объявил о закрытии игры, а у меня остался незакрытый гештальт, и я решил подхватить знамя.
В прошлой игре мастер не слишком заморачивался оцифровкой существ из древнегреческой мифологии: тольк аазимаров рефлейворнул в полубогов, лесных эльфов — в нимф, а тифлингов — в сатиров, но я решил ЗАМОРОЧИТЬСЯ.

Исполины
Титаны были побеждены богами и низвергнуты в Тартар, но на земле остались их потомки, результат смешения крови титанов и людей. Внешне они похожи на людей, но значительно выше ростом (хоть и намного меньше, чем титаны древности), также в их внешности всегда прослеживается родство с одной из четырёх стихий: землёй, водой, воздухом или огнём.
Жрецы богов-Олимпийцев не любят исполинов, а те, в свою очередь, не питают почтения к богам (хотя единичные исполины могут приносить жертвы богам и даже быть жрецами). Тем не менее, они испытывают интерес к смертным, считая, что те способны со временем стать сильнее богов, — и потому исполины нередко стараются выступать как учителя людей, наставники для мудрецов, героев и правителей. Исполины предпочитают уединённую жизнь (хотя некоторые могут селиться на окраинах полисов), но люди нередко приходят к ним за советом или за помощью волшебством. За свою долгую жизнь исполины накапливают значительные знания.
Исполины могут вступать в союз с человеческими мужчинами или женщинами, и дети, рождённые от таких союзов, тоже будут исполинами. Тем не менее, число исполинов невелико, и, как говорят, с каждым поколением живых исполинов становится всё меньше.
Увеличение параметров: ваш параметр Силы увеличивается на 2.
Возраст: исполины достигают зрелости примерно к 25 годам, но другие исполины считают их совершеннолетними только по достижении 100 лет. Их продолжительность жизни может достигать 1000 и более лет — редкий исполин умирает от старости, а не по другим причинам.
Мировоззрение: большинство исполинов тяготеет к нейтральному мировоззрению, избегая моральных крайностей. Среди них встречаются и добрые, готовые помочь своим «меньшим братьям», и злые, презирающие людей или озлобленные на богов и их последователей, и ортодоксальные, и хаотичные.
Размер: рост исполинов обычно составляет от 5 до 6 локтей (225-270 см), но они считаются существами Среднего размера.
Скорость: ваша скорость передвижения равна 30 футам.
Великан: вашим типом существа считаются гуманоид и великан.
Могучее сложение: вы считаетесь существом Большого размера при определении нагрузки и веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать.
Мудрость веков: вы получаете владение одним из следующих умений: История, Религия, Природа или Тайное знание.
Языки: эллинский и великанский.
Разновидности: существует четыре разновидности исполинов: каменные, морские, облачные и огненные.
Вопрос: а обозначение расы «исполины» — оно вообще достаточно древнегречески звучит?

Каменные исполины
У них серая и жёсткая, похожая на камень, кожа, часто безволосая. В естественной среде обитания они предпочитают жить в подземных пещерах.
Увеличение параметров: ваш параметр Ловкости увеличивается на 1.
Каменная кожа: благодаря твёрдой и прочной коже ваш класс брони увеличивается на 1.
Мастерство камня: вы получаете владение инструментами каменщика или инструментами скульптора.
Темновидение: благодаря жизни в подземельях вы получаете способность Темновидение, действующую в радиусе 60 футов.

Морские исполины
У них кожа голубоватого или зеленоватого оттенка и волосы и борода, похожие на водоросли. Они предпочитают селиться на морском берегу или устраивать себе жилища в подводных гротах.
Увеличение параметров: ваш параметр Мудрости увеличивается на 1.
Двоякодышащий: вы можете дышать как на суше, так и под водой. Также вы можете плавать со скорость 30 футов.
Дитя бурь: вы обладаете сопротивлением урону молнией и грому.
Прирождённый рыболов: если ваш путь пролегает рядом с водоёмом, в котором есть рыба, успешная проверка Выживания приносит вдвое больше пищи.
Тут у меня были варианты: вместо сопротивления молнии и грому дать магические способности, но я затруднился найти водно-тематический кантрип, а вместо Прирождённого рыболова я думал взять владения водными средствами передвижения и инструментами плотника/корабела, но… в общем, я в сомненьях.

Облачные исполины
Они выше ростом и тоньше в кости, чем другие исполины, у них бледная, голубоватая кожа и обычно бесцветные волосы. Их естественной средой обитания являются горные вершины.
Увеличение параметров: ваш параметр Харизмы увеличивается на 1.
Дитя гор: вы владеете умениями Атлетика и Восприятие.
Музыкант: вы получаете владение одним музыкальным инструментом на ваш выбор.
Прирождённый метатель: когда вы используете импровизированное метательное оружие, его дистанция равна 30/120, а урон — 1d6.
Прирождённый ловец: когда в вас попадает дистанционная атака, вы можете использовать действие реакции, чтобы уменьшить полученный урон на 1d8 + ваш мод. Ловкости аналогично способности атлета (монаха) Отражение стрел. Если вы являетесь атлетом с этой способностью, то при использовании этой способности урон уменьшается на 2d8 + мод. Ловкости + ваш уровень атлета.
Вот тут я совсем не уверен, что адекватно сформулировал правила для Прирождённого ловца. Может быть, проще было просто дать облачным исполинам воздушно-тематическую магию, но мне что-то захотелось сделать их rock-catching giants.

Огненные исполины
У них красноватая кожа и рыжие волосы, а селиться они предпочитают рядом с вулканами или в жарких пустынях.
Увеличение параметров: ваш параметр Интеллекта увеличивается на 1.
Мастер кузни: вы получаете владение инструментами кузнеца.
Рождённый в огне: вы обладаете сопротивлением урону огнём. Вы также знаете трюк Сотворение пламени — используйте параметр Интеллекта для этого заклинания.

Кинокефалы
Псоглавцы имеют человеческие тела, покрытые шерстью, с собачьими головами. Это дикари, живущие охотой, питающиеся сырым мясом (не брезгуя и человечиной и другими кинокефалами) и одевающиеся в шкуры животных.
Их родина — Африка, некоторые из них живут в Египте, где поклоняются богам смерти, которых изображают с собачьими головами, подобно себе.
За пределами родных земель кинокефалы встречаются нечасто — иногда как странники (или изгнанники из своих земель), наёмники, зарабатывающие себе на жизнь оружием, или рабы, купленные на невольничьих рынках Африки и привезённые как диковинные звери. Эллины обычно относятся к кинокефалам неприязненно, а те либо сторонятся людей сами, либо насмехаются над цивилизованными людьми и цивилизацией. Несколько отрядов кинокефалов-наёмников сражается в войске Ксеркса.
Увеличение параметров: ваши параметры Силы, Ловкости и Мудрости увеличиваются на 1.
Возраст: кинокефалы взрослеют и старятся быстро — они достигают зрелости к 10 годам, а доживают в среднем до 50 лет.
Мировоззрение: кинокефалы тяготеют либо к нейтральному мировоззрению, как простые дети природы, либо к хаосу, как отвергающие законы цивилизации, и злу, как кровожадные дикари.
Размер: кинокефалы примерно одинакового роста с людьми. Ваш размер Средний.
Скорость: ваша скорость передвижения равна 30 футам.
Понимание псовых: используя лай и другие звуки, вы можете обмениваться простыми фразами с собаками, волками и другими псовыми.
Собачьи чувства: вы получаете преимущество к проверкам Восприятия, связанным с обонянием и слухом.
Тактика стаи: вы получаете преимущество к проверкам атаки против врага, если рядом с ним (не далее 5 футов) находится хотя бы один ваш боеспособный союзник.
Темновидение: вы обладаете темновидением, действующим в радиусе 60 футов.
Укус: ваши зубы являются вашим природным оружием, наносящим колющий урон 1d4 + мод. Силы. Когда вы используете действие атаки оружием, вы можете бонусным действием совершить атаку укусом, как если бы это была атака оружием во второй руке.
Языки: эллинский и язык кинокефалов. Язык псоглавцев напоминает лай, вой, рычание, поскуливание и другие звуки, издаваемые собаками.

Сатиры
У них человеческий торс и лицо, но мохнатые козлиные ноги, оканчивающиеся копытами, рожки на голове, козлиные уши и короткие хвосты — при этом сатиры часто пренебрегают одеждой. Вопреки мифологическим прототипам, среди сатиров есть и женщины.
Сатиры живут в лесах, на лоне природы. Они не возделывают землю и не строят городов — они предаются пьянству, музыке, танцам и разврату. Люди стараются держать от сатиров подальше свои запасы пищи, вина и своих девушек, и иногда сатиров прогоняют палками. Тем не менее, некоторые люди любят сатиров за их весёлый нрав, их музыкальное искусство, а некоторые сатиры становятся известными аэдами, жрецами (обычно Диониса или Пана, но другие боги тоже возможны) или атлетами. Сатиры нечасто вмешиваются в ход истории, считая, что все беды людей обойдут их стороной, но вторжение армии Ксеркса заставило некоторых сатиров пересмотреть своё отношение к политике…
Увеличение параметров: ваши параметры Выносливости увеличиваются на 2, а параметр Харизмы — на 1.
Возраст: сатиры достигают зрелости к 13 годам, а живут весьма долго по человеческим меркам — до 300 и более лет.
Мировоззрение: сатиры тяготеют к хаотично-нейтральному, хаотично-доброму или нейтральному мировоззрениям. Злые сатиры встречаются, но редко, а законопослушный сатир — нонсенс.
Размер: сатиры немного ниже ростом, чем люди, но незначительно. Ваш размер Средний.
Скорость: ваша скорость передвижения равна 35 футам — сатиры довольно быстро бегают на своих оканчивающихся копытами ногах.
Волшебная музыка: вы получаете владение одним видом музыкальных инструментов на ваш выбор (обычно это флейта Пана, но необязательно). Если вы друид или жрец, вы можете использовать этот инструмент как фокус для заклинаний.
Волшебное происхождение: вы получаете преимущество к спасброскам против очарования, и вас невозможно усыпить с помощью магии.
Дар Диониса: вы знаете заклинание Добряника (Goodberry), которое, будучи использовано вами, создаёт 10 виноградных ягод. В дополнение к их обычному действию, съевший ягоду должен выполнить спасбросок по Выносливости (DC 10), при провале он пьянеет и становится отравлен (poisoned) на 8 часов. Вы должны выполнить продолжительный отдых, чтобы использовать это заклинание повторно.
Крепкий желудок: вы получаете преимущество к спасброскам против веществ и эффектов, действующих через пищу или питьё.
Фея: вашим типом существа считаются гуманоид и фея.
Языки: эллинский и сильванский.
Признаюсь честно: способность Дар Диониса я придумал, чтобы обосновать, чем сатиры, не возделывающие землю, вообще питаются в этих лесах. Второй вариант был просто дать им способность в дикой местности всегда находить еду для себя.

Циклопы
Внешне они выглядят как великанского роста люди с единственным глазом посреди лба.
Когда-то они были кузнецами богов, но впали в немилость у Аполлона, обвинившего их в смерти Асклепия и Фаэтона (вообще-то их убил Зевс, а циклопы просто выковали орудия убийства, но не мог же Аполлон обвинить собственного отца?), и их измельчавшие потомки вынуждены были переселиться в мир людей. Циклопы обычно живут в горах и подземных пещерах, но изредка селятся рядом с людскими жилищами. Люди одновременно боятся кровожадных великанов и уважают их кузнечное мастерство. Нередко люди обращаются к циклопам, чтобы те выковали для них нужную им вещь, — правда, циклоп может потребовать себе в качестве платы человеческого мяса или человека в качестве раба или просто съесть просителя. Впрочем, циклопы, живущие рядом с людьми, обычно довольствуются золотом.
Увеличение параметров: ваш параметр Силы увеличивается на 2, а параметр Выносливости — на 1.
Возраст: циклопы достигают зрелости примерно к 25 годам, а живут до 500 и более лет.
Мировоззрение: циклопы привыкли смотреть на людей как на низших существ и потому тяготеют ко злу, но среди них есть и нейтральные, и добрые. Циклопы могут быть склонны как к порядку, так и к хаосу.
Размер: рост циклопов обычно составляет от 5 до 6 локтей (225-270 см), но они считаются существами Среднего размера.
Скорость: ваша скорость передвижения равна 30 футам.
Великан: вашим типом существа считаются гуманоид и великан.
Злой глаз: как действие, вы можете ПОСМОТРЕТЬ на цель, находящуюся на расстоянии до 30 футов от вас, и которая может вас видеть. Цель должна выполнить спасбросок по Харизме (DC = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Выносливости), при провале она получает психический урон, равный 1d8 + ваш мод. Выносливости и становится испугана на 1 раунд. На 5м уровне наносимый этой способностью урон повышается до 2d8 + мод. Выносливости, на 11м — до 3d8 + мод. Выносливости, на 17м — до 4d8 + мод. Выносливости. После использования этой способности вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать её снова.
Знаток ремёсел: выполняя проверку Интеллекта, чтобы определить происхождение искусственного предмета, вы всегда добавляете свой бонус мастерства к броску, а если вы владеете соответствующим умением, вы добавляете бонус мастерства дважды. Также вы знаете заклинание Оценка (Identify) и можете использовать его без материального компонента. Вы должны выполнить продолжительный отдых, чтобы использовать это заклинание повторно.
Метатель: когда вы используете импровизированное метательное оружие, его дистанция равна 30/120, а урон — 1d6.
Могучее сложение: вы считаетесь существом Большого размера при определении нагрузки и веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать.
Одноглазый: из-за того, что у вас только один глаз, вы получаете помеху к проверкам Восприятия и проверкам атаки в дистанционном бою.
Рождён у горна: вы получаете владение кузнечными инструментами и обладаете сопротивлением урону огнём.
Языки: эллинский и великанский.
Злой глаз — это явно больше в сторону кельтского Балора… ну или циклопов из Героев Меча и Магии, но мне нужно было чем-то скомпенсировать их одноглазость. Есть идеи получше?

Также из рас, описанных в официальных книгах, будут использоваться минотавры и кентавры из Guildmasters's Guide to Ravnica, тритоны из Volo's Guide to Monsters (ладно, их никто не возьмёт) и, внезапно, корные драконорождённые, которых я рефлейворну в народ, родившийся, когда Ясон засеял ниву Ареса драконьими зубами.

16 комментариев

avatar
Вопрос: а обозначение расы «исполины» — оно вообще достаточно древнегречески звучит?
Вроде как это славянское слово, а не эллинизм.

способность Дар Диониса я придумал, чтобы обосновать, чем сатиры, не возделывающие землю, вообще питаются в этих лесах.
Если вспомнить легенду о пленении Диониса, не так уж и похоже на неправду — там он вырастил виноградные лозы прямо на пиратском корабле)

Злой глаз — это явно больше в сторону кельтского Балора… ну или циклопов из Героев Меча и Магии, но мне нужно было чем-то скомпенсировать их одноглазость. Есть идеи получше?
Помнится, циклопы изготавливали громовые стрелы для Зевса. Причем, по эллинским верованиям, громовые стрелы — это такая байда из стекла, похожая больше на копье (по крайней мере, так называли спекшийся песок, оставшийся после удара молнии. Или я уже что-то с чем-то путаю? Поправьте, пожалуйста).
avatar
Вроде как это славянское слово, а не эллинизм.
Эллинизм — это «гиганты», но это слово уже означает определённую категорию существ… >_<
avatar
Если тебе нужно слово без обозначения существ в мифологии и при этом явно отсылающее к Греции — возьми «колосс».
avatar
Я думал об этом, но меня смущает их недостаточно колоссальный размер… -_-
avatar
«Колосс» — это попросту «столб». Каланчой и просто рослых людей дразнят)
avatar
Подумал тут, что если бы список рас исчерпывался этими четырьмя+людьми, то исполины бы занимали нишу эльфов (ну уж какие эльфы есть), циклопы — дварфов, сатиры — халфлингов, а кинокефалы — орков.
avatar
исполины бы занимали нишу эльфов (ну уж какие эльфы есть)
Если вам нужны эльфы класса «стандартный бульварно-фэнтезийный», рекомендую смотреть в направлении гипербореев, эфиопов, феаков, лотофагов и киммерийцев. Все это — «блаженные» народы, обитают в чигирях на краю света, лично общаются с богами, живут сотни лет, не зная горестей и печалей, владеют всякими колдунскими тайнами, etc. Если нужны «волшебные» эльфы, то можно обратить внимание на младших божеств, не имеющих собственного культа, типа даймонов, сатиров, нимф, силенов, etc.
Последний раз редактировалось
avatar
Если вам нужны эльфы класса «стандартный бульварно-фэнтезийный»
Где я это говорил?
avatar
Нигде, но я предположил возможность возникновения такого вопроса исходя из предыдущих обсуждений.
avatar
gaming.stackexchange.com/questions/94141/what-are-the-units-in-age-of-mythology-saying

Переводы голосовых реакций юнитов в Age of Mythology. =)
avatar
Вопрос: а обозначение расы «исполины» — оно вообще достаточно древнегречески звучит?
Если я правильно помню, «гиганты» — это именно древнегреческое слово.
avatar
Вот только гиганты — это дети Урана с драконами вместо ног.
avatar
ИМХО, вместо глаза у циклопа можно было бы сделать метание пожирнее.
avatar
И преимущество на Animal Handling в отношении овец.
avatar
В общем, я подумал, чем можно заменить Злой глаз у циклопов, и не придумал ничего оригинальнее, чем

Метатель: когда вы используете импровизированное метательное оружие, его дистанция равна 30/120, а урон — 1d6. Также если вы держите в захвате существо, имеющее размер Средний или меньше, и не обладающее особенностью Могучее сложение, вы можете использовать действие, чтобы швырнуть его прочь. Существо должно выполнить спасбросок по Силе (DC = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Силы), при провале оно оказывается отброшено на 20 футов от вас в выбранном вами направлении и падает навзничь.
Устрашающий: вы владеете умением Запугивание.
Циклопский национальный вид спорта — метание сатиров. (Нет, я не знаю, почему именно сатиров).
avatar
Я слоупок. Я только сейчас посмотрел описание циклопов в Монструозном Мануале (я вообще забыл или не знал, что они там есть) и нашёл менее калечащую реализацию одноглазости:

Плохое восприятие глубины: вы получаете помеху к проверкам атаки против целей, находящихся на расстоянии более 30 футов от вас.

А то странно давать одновременно метание и помеху ко всем дистанционным атакам…
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.