Когда ГПиМРМ написал или около того, я полагаю. У него специфичная философия, не всем нравится.
Но то, что я помню из его рекомендаций по написанию персонажей, более умных, чем их создатель, на игре не подходит. В конце концов, устраивать Белый Совет, когда партийный умник открывает рот — это как-то не очень.
У меня наушники уровня «работают, и это хорошо», так что за изменения качества звука, отличные от «совсем плохо -> вполне разборчиво» я мало что могу пояснить.

Так вот откуда задержка) А то я беспокоиться начал — три разных человека сообщили, что видео временно не будет (по разным причинам), кто его знает, что это за мор на влоггеров.
Когда он уже успел секту открыть?
  • avatar Angon
  • 3
Для меня «внезапные медведи» — это такой же термин науки о НРИ (здесь должно быть очень много кавычек, да), как и «рельсы», «квантовые огры», «бомжи-убийцы», «олдскул» и т.п.
Впрочем, выше мы уже договорились, что лучше заменить его на «непрямые последствия», потому что Некрозу он кажется оскорбительным.
  • avatar Angon
  • 2
яркую «кинематографичную» боевку
Главное требование для «кинематографичности» боевки — крутой герой против толпы слабых противников. Если основной боевой навык различается на 6+ уровней, то боевка сама собой получится весьма кинематографичной.

что приводит к буксующей и длительной боевке.
По моему опыту — не приводит. Ну, то есть боевка действительно длинная (и ускоряется прежде всего за счет сыгранности группы), но поскольку ты почти каждый ход принимаешь значимое решение, а то и не одно, то буксующей она не выглядит.

я НЕ хочу использовать гексы в бою, мне ближе «зоны», это реально?
Как раз в Action 2 были правила по боевке с зонами, я их никогда не использовал, поэтому не знаю, насколько они хороши (какая-то дола тактической глубины неизбежно потеряется, конечно).
да, я сделал ошибку, исправление которой стоило бы ещё пары часов, и решил, что уже фиг с ним, лучше выложить вовремя, чем тормозить: свёл звук с микрофона и видео с камеры с перекодированием, что потом сильно ограничило возможности монтажа. как звук, кстати, лучше? раньше были жалобы на шум. с затемнением учту.

Бэкон да, знание — сила [8)]
Когда говорят, что в GURPS есть Х — это обычно значит, что в GURPS есть Х.
К сожалению, в GURPS нету Шэдоурана, а в четвертой редакции нету и Конана. И вот тут уже на помощь приходят книжки с инструкциями, из которых можно запилить Конана или Шэдоуран.
Про нас двоих существует некоторый свой фольклор — даже уже достаточно боянистый. ;-)
Приведу аналогию с музыкой: можно поделить музыку на жанры, коих наберется 100500, а можно поделить например по нагрузке на каналы восприятия на «насыщенную» и «простую».
Можно. Но бессмысленно. И такая классификация показывает в первую очередь только ограниченность классификатора.
В LBB role действительно употребляется преимущественно по отношению к классу персонажа (или профессии наёмника). Но само слово roleplaying всё-таки постарше нашего хобби будет.
Отмечу, что этот раздел путает то, что в GURPS называется Восприятием и IQ.
Для подобного эффекта мало заметить деталь — нужно еще проанализировать ее и правильно вставить в общий ряд.
Поправил, речь действительно идет о правиле 20.
  • avatar Nalia
  • 0
Насколько я знаю, изначально role относилась к роли в бою-- танк ты, хилер или дама… О, точнее, кто ты по классу.
Не-не-не, секта Юдковского нигде нахрен не нужна.
Когда тебе говорят что в ГУРПС есть Х — на самом деле это обычно зачит что есть сплатбук с инструкциями на тему в окрестностях Х, из которых можно запилить игру на тему Х на основе ГУРПС проще чем с нуля.
Для Конана тебе нужен Basic Set. Всё. Только если хочешь прям погрузиться в кранч, добавь туда еще Low-Tech, Martial Arts и, возможно, Thaumatology.

О конверсиях мне ничего не известно, хотя в старой (третьей) редакции Конан был официально. Можно использовать как источник если не игромеханики, то данных по сеттингу.

С Шэдоураном посложнее. Я понятия не имею, какая там магия и нетраннинг. В любом случае, понадобятся Basic Set, Ultra-Tech и Magic. Чтобы тонко отшлифовать конверсию могут пригодиться Thaumatology и Bio-Tech.

Серия GURPS Action, в частности GURPS Action 2: Exploits очень полезна для кинематографичных приключений и боевки. С перестрелками могут помочь (но при этом абсолютно необязательны) Gun Fu или Tactical Shooting (в зависимости от выбранного стиля боевки).
Очень странно, мне кажется, ту книжку я к тому времени должен был зачитать до дыр. Возможно, действительно эффект недосыпа.
Термин, значит?
  • avatar Urzum
  • 2
Интересные и полезные ответы. Я много раз подступался к ГУРПСу (благо у меня синдром утенка — первая в жизни НРИ которую я увидел, была по ней) и столько же раз отступал. Необходимость настроить под себя эти бесконечные списки _всего_ меня пугает. Поэтому вопрос профессионалам:
1. Я хочу Shadowrun по ГУРПС, какие книжки мне нужны? Есть ли готовые конверсии?
2. Я хочу Конана по ГУРПС, какие книжки мне нужны? Есть ли готовые конверсии?
3. По первым двум пунктам я не хочу очень большой детальности в создании персонажей игроков (моей группе это просто не надо) и при этом яркую «кинематографичную» боевку. Какие книжки для этого мне почитать?
4. И еще, этот пункт частично связан с предыдущим. Меня пугает фрактальность боя. Раунды по секунде, где на долю каждого приходится мили-действие, что приводит к буксующей и длительной боевке. Это можно исправить? Или, если я заблуждаюсь, в чем моя ошибка?
5. Обязательное условие: я НЕ хочу использовать гексы в бою, мне ближе «зоны», это реально?

flannan, кинь ссылку обязательно про толпы врагов
Последний раз редактировалось
В случае сверхвысокого интеллекта персонаж может попросту иметь precognition — возможность видеть события, которые происходили в этом месте до него, как если бы он присутствовал при происходящем, восстанавливая происходящее по намекам, которые обычный смертный не может даже понять, не то что заметить или анализировать.
precognitnion — это способность предсказывать будущее.
Описанное — retrocognition, или чаще это называют «психометрией», потому что чаще встретишь псиоников, которые делают это, считывая «записанные» на предметах эмоции людей прошлого.

Пример механики: любой пассивный контроль разума в любой системе сойдет для эмуляции такого сверхвосприятия.
Мне кажется, у тебя опять проблемы с формулировками, и здесь правильнее сказать «чтение мыслей», а не «контроль разума».

Отмечу, что этот раздел путает то, что в GURPS называется Восприятием и IQ. В самом GURPS это связанные параметры, но многие другие игры их развязывают. Я даже видел мастеров по GURPS, которые их развязывают, делая мозги ещё более бесполезными в своих играх.