Пример: в той же GURPS никто не мешает наращивать интеллект до любых желаемых значений. Только «rule of 15» (правило, ограничивающее нетренированные навыки значением 15, вне зависимости от уровня IQ) мешает задавливать любые штрафы от нетренированных умений всей мощью IQ 30.
В GURPS 4ой редакции нет «правила 15ти». Есть «правило 20ти», ограничивающее интеллект при расчётах значений по умолчанию 20ю, «правило 14ти», ограничивающую эффективную волю при противостоянии броскам страха 13ю, и «приавило 16ти», ограничивающее возможность компостировать мозги магией эффективным навыком в 16.
При этом GURPS Supers содержит модификатор (на интеллект), позволяющий обойти правило 20ти.

Хотя на мой взгляд, если вам вообще потребовалось правило 20ти — в игре что-то пошло глубоко не так.
На склейке время от времени щелчки. Особенно заметно перед пассажем про Моисея. Затемнение можно и побыстрее, но попозже, а то странный эффект — ведущий еще договаривает, а его уже «занавесом» закрывает.

Родоплеменные идолы Фрэнсиса Бэкона напомнили.
Для начала давайте поймем — как сверхвысокий интеллект выглядит в книгах, фильмах, компьютерных играх? Я намеренно не хочу обсуждать, как сверхвысокий интеллект может выглядеть в реальности, потому что правда заключается в том, что мы этого не знаем и не узнаем, пока не создадим оный.
Я чувствую, здесь нужна эта ссылка о том, как писать реалистично умных персонажей, а не безумных учёных:
yudkowsky.tumblr.com/writing
Спасибо, очень интересная статья!
Если твоим игрокам это не принципиально, GURPS не заставляет тебя честно следить за подсчётами и детальностью на своей стороне.
1) У каждого орка может быть два стата: навык «Враг!-12», от которого он кидает все активные штуки (кроме тех, которые автопроваливает), и уклонение-9, от которого он защищается.
Доспехи? Хитпоинты? зачем они вообще орку, пусть падает от первого успешного удара.
Снаряжение? У орка есть всё, что ему нужно.
Оружие? А он вообще ударит персонажей игроков? Ну, если всё-таки ударит — будем думать. Наверное, у него 2d повреждений того типа, какое у него оружие.

Драться с 10 одинаковыми орками не так интересно, как с командой разных орков, но это фигня.

2) Если ты всё-таки взял подсистему, требующую учёта ресурсов (допустим, спелловую магию), у врагов лучше всего использовать упрощённую систему — «маг колдует одно заклинание и падает в обморок».

3)А вот для упрощённого учёта несметных полчищ врагов — тебе скорее всего потребуются хоумрулы. Например, основанные на правилах по толпам зомби. Они у меня есть, если надо — дам ссылку.

4) Для «боссовых» противников стоит расписать статы поподробнее, они того заслуживают.

С другой стороны, в GURPS нет ничего похожего на систему «фронтов» из ПбтА, поэтому учётом глобального происходящего тебе надо заниматься самому, так, как ты считаешь нужным.
Например, вовсе не учитывать. Или пришить те же фронты из ПбтА, они состыкуются нормально.
  • avatar Angon
  • 1
Я к тому, что вроде термин «внезапные медведи» не имеет значения «невозможные медведи» или «не следующие из логики фикшена медведи».
  • avatar Angon
  • 1
Почему я считаю, что надо полностью скрывать комментарии игнорируемых пользователей и все ответы на них с последовавшей затем дискуссией:

Допустим, пользователь У написал комментарий, в котором обозначил свою позицию.
Пользователь А отвечает ему «твоя позиция неверна потому что а и б».
Пользователь Х, игнорирующий пользователя У, отвечает пользователю А «полностью с тобой согласен, а еще она неверна, потому что в».
Пользователь У может возразить на аргументы а и б пользователю А, но на аргумент в пользователю Х возразить не может, потому что пользователь Х его игнорирует и, соответственно, пользователь У не может отвечать на его комментарии. Как мне кажется, это нечестно по отношению к пользователю У.
  • avatar Arris
  • 0
Оппачки. Медведи. А мы их и не ждали!

Как-то так. То есть понятно, что они там возможны. Но очень уж внезапные.
  • avatar Arris
  • 1
У меня так было на первой сессии текущей игры.

У тебя так было точно на Ролеконе-Север на LoFP. Но там ты еще и был страшно невыспавшийся, поэтому я списал все на то, что «ну не успел я прочитать книжку, а поводить обещал» ;-)
  • avatar Arris
  • 0
Мы же вроде по-русски водились, нет? о_0

Ты сказал какую-то фразу на английском. Мемчик какой-то. Это было классно. Приятно слушать хорошее произношение и дикцию.
Если игнор подразумевает полное сокрытие пользователю X контента пользователя Y и всего, что с ним связано, то это больше навредит X, чем поможет. Сейчас объясню почему:
Часто видел на имке, как обсуждения и их выводы перетекали из ветки в ветку или из топика в топик. Диалог развивается между контекстами веток комментариев, и в нём участвуют не двое X и Y, а потенциально всё сообщество. И сокрыв от X даже факт существования подобного диалога затруднит его общение с другими пользователями. Ему будет просто тяжелее общаться с сообществом, не находят с ним на одной странице.

Безусловно стоит сперва узнать мотивы людей, кому нужен игнор: им неприятно личное общение с какой-то персоной, или же они принципиально отказываются участвовать в любом диалоге, в котором мелькала эта персона. Но из того, что предполагаю я – игнор нужен чтобы исключить личное общение с каким-то мчудаком. И в этом случае, думаю, удобнее будет плагин, который прячет под кат (как это было когда-то с заминусованными сообщениями) комментарии и посты от Y, а также сворачивает по-умолчанию его ветки. А вот личные сообщения и стену закрывать полностью.
Да ты, наверное, замкнулся в какой-то левой тусовке, в которой до сих пор по прописанной дехе играют…
Персонажи зашли в комнату — ок, он лезет в рулбук модуля и читает «что там такое в комнате»
У меня так было на первой сессии текущей игры. И на второй, неожиданно для меня самого, тоже, хотя далеко не так часто. И хотя игроки видимо довольны, в голове невольно вертелась мысль о том, насколько бы лучше всё прошло, если бы я перед игрой перечитал всё материалы более медленно и внимательно. Но на это нужен ещё один вечер, который надо откуда-то взять.
Прямо слушать приятно!
Мы же вроде по-русски водились, нет? о_0
Поправляйся, чуваq. Спасибо за отчёт, в целом созвучно моим ощущениям.
Если вы не отыгрывали характеры персонажей, то вы не играли в ролевую игру.
Если мы не отыгрывали характеры персонажей (что само по себе не то, чтобы совсем правда), то мы не отыгрывали характеры персонажей. Ролевой игру делает не отыгрыш характеров, а открытость пространства возможностей и fictional positioning.
  • avatar Angon
  • 0
А что за термин «отраженка»? Мне такой никогда не попадался. «Рельсам» обычно противопоставляют «песочницу», хотя это и не совсем верно.
Не в курсе, мне это не интересно. Наверно внутренний мир не достаточно богат, и душевная организация слишком толстая.
В целом я считаю, что договор перед игрой (в духе мы идём в данж) заметно важнее всего прочего. А является ли игра ролевой или скимиш-варгеймом (ага, без поля, маневров, с условными дистанциями, и тому подобным) меня волнует слабо.
У меня пока немного опыта в OSR, но тот, что есть, подсказывает, что отыгрыш в них — единственный способ выжить.
  • avatar fenist
  • 4
GURPS подойдет, ведь не в системе дело) Если Вы как Мастер не делаете акцента на боевке, на том как это все у Злодеев устроено, сколько у них солдат/танков, то GURPS вам уж точно в этом мешать не будет.
Если Вы пользуетесь таблички случайных встреч с монстрами из ДнД, для формирования боевых аккаунтов, то и с GURPS можно поступить аналогично. В ней достаточно правил для Киношных упрощений, когда персонажи начинают укладывать статистов пачками, просто как фон.
Ангон выше правильно сказал — систему нужно настроить под себя. Для того чтобы быть и эффективным и ленивым, сначала придется почитать.
А какие нужны элементы?