• avatar Ahill_
  • 0
>> А что это будет значить для дальнейшего сюжета, покажет дальнейшая игра

Ну ведь в какой-то момент тебе, как мастеру придётся принимать решения ввести что-то новое (и ты, я надеюсь, будешь при этом руководствоваться внутриигровой логикой).

Вот в PbtA этот самый момент для «введения чего-то нового» появляется в том числе на 6- на кубике игроков, но в данном случае система не просто «надеется, что ты не забудешь про внутриигровую логику», а прямо требует её учёта от тебя.
Что касается того, что мастер в любой момент может вводить в игру новые сущности независимо ни от чего — он и в AW их может вводить не дожидаясь провалов игрока.
Каким ходом?
  • avatar Ahill_
  • 0
1. Мы не контролируем «пробуждение дракона».
Пока не выпало «6-» — мы продолжаем текущую сюжетную линию
Когда выпало 6- — у нас в добавок к необходимости справляться с текущей сюжетной лиинией появляется внезапная (с учётом пояснений некроза о «кванте истории») необходиомсть реагировать на что-то ещё, вероятно с выходом за пределы «текущей линии».

>> И да, с «чувством жанра» у меня не очень,

Ну я не знаю как тебе в этом случае помочь. Вероятно PbtA в текущий момент не для тебя. Я вот написал на стене про Асприна, он не для меня, а кому-то нравится.

ПС
Но если мне не заходит какой-то вид юмора --в ряд ли я буду доказывать его несостоятельность на основе априори плохих шуток собственного сочинения.
Ведущий, ограниченный правилами.
Опять, значит, пермябан.
  • avatar Angon
  • 0
Хорошо, кто контролирует пробуждения дракона, персонаж или игрок?
Это я вычислить не смог, к сожалению. Этот деятель и NORMALMAN оба из Перми и оба от одного провайдера. Но это ведь не показатель. Но из Перми у нас больше ничего нет. Но это тоже не показатель.
Ну вот я не понимаю, как можно контролировать пробуждение дракона, если ты успешно сражаешься с орками, и потерять контроль над пробуждением дракона, если провалил бросок.
В качестве первого шага попробуй научиться разделять игрока и персонажа.
  • avatar Angon
  • 0
Ну, это вызвало некоторое удивление персонажей и игроков.
А что это будет значить для дальнейшего сюжета, покажет дальнейшая игра. Может и ничего, кто его знает.
  • avatar ariklus
  • 2
приличной дискуссии не выйдет, а «маску» заблокируют — придется делать каминг-аут уже на основном аккаунте
Так что, каминг-аут или зассал?
за наглую ложь

Цитировать тебя это уже писать наглую ложь? С другой стороны, если наглый лгун это ты, то цитировать тебя — действительно писать ложь…
  • avatar Ahill_
  • 0
Продолжи пожалуйста, что это значило для развития сюжета?
Пока у нас есть просто проходная деталь (в данном тобою описании она, не стоит даже времени, затраченного на игре на её описание)
  • avatar nekroz
  • 2
Закрыл для себя имажинарию. Я б еще и основной акк забанил. С публичным анонсом, кто ж это был.
  • avatar ariklus
  • 3
В случае с комментариями — древовидная структура скроет и все ответы на комментарии У. Имхо комментарии логичнее заменять плейсхолдером.
  • avatar Angon
  • 1
Ну вот я не понимаю, как можно контролировать пробуждение дракона, если ты успешно сражаешься с орками, и потерять контроль над пробуждением дракона, если провалил бросок.

И да, с «чувством жанра» у меня не очень, а даже если бы было хорошо, оно бы сильно расходилось с чувством жанра со-игроков. Так что мы выяснили еще одну причину, по которой PbtA не для меня.
  • avatar nekroz
  • 1
Минус за наглую ложь
  • avatar 9power
  • 1
На самом деле от системы зависит не так сильно. Настроение собравшихся намного более влияет на скатывание в шутейки. Нулевая сессия иногда спасает, но иногда происходят неожиданные пробивания ДНА.
  • avatar StMiha
  • 3
Такую б оперативность, да с возвращением выпиленных минусов.
А в «не словесках» всегда есть четко регламентированный список того, что может тебя ждать на вражеской базе, если ты ворвался туда без подготовки? :)

Зависит от того, что понимать под регламентированным списком, но обычно все же не Rock falls, everyone dies.

В несловесках мастер по умолчанию не может «жестить как хочет», забив на всю остальную механику и при этом утверждать, что действует в рамках правил и духа системы.

Например, в Шадоуране, атаковав здание, охраняемое 50 бойцами SWAT персонажи могут:

а) сразиться с ними against all odds.
б) попробовать отступить.
в) сдаться.
И все эти варианты так или иначе могут быть рассчитаны с помощью системы (пусть например и бой против 50 противников в Шэдоуране это кошмар).

где в случае разведки у тебя есть шанс умереть, там в случае атаки без разведки ты просто умрешь.

А в исполнении АВ-аля-Некроз заявка приводит к ТПК без бросков, по его же собственно признанию. Что забавно, следуя этой формуле, практически любые действия в действительно опасной ситуации без хода на разведку должна приводить к смерти.
  • avatar ariklus
  • 4
Лучше сначала минусы запили )