• avatar Zmaj
  • 4
Нужно называть вещи своими именами. Ты в эти моменты кидаешь кубик не для определения результата из конечного списка, наращивая мясо потом, а чтобы подстегнуть какие-то процессы в своей голове. Мог бы и ручку вертеть или очки поправлять, не важно. Как в блоге у Ивана — игроку не важно, как и когда мастер принимает решение. Так что мухлежом это называть не нужно, просто шестеренки временами не сразу на место встают. Это все к случайкам конечно относится, не более.
Ну вот и запоздавшая двадцатая статья. За сим считаю гештальт закрытым. Есть идеи для еще нескольких статей, но когда я буду их писать, и буду ли вообще — не знаю.
Если механика не дает умереть — то и жизнь персонажа меньше ценится. Потому что это «смерть понарошку».

А если мастерский произвол не дает умереть, то сразу жизнь персонажа ценится выше? Это уже не смерть понарошку?

И да — обычно такой «мухлеж» раскрывается игроками на раз.
  • avatar uac
  • 1
я уж сам как-нибудь разберусь, что и когда говорить.
upd: и да, ответ на твой вопрос «да».
Последний раз редактировалось
  • avatar ariklus
  • 4
Я не вожу такие игры.
Так зачем говорить игрокам что водишь? Я твой подход к смерти ИП не считаю ни неправильным, ни ошибочным — я не понимаю зачем его выдавать за другой подход.
Фактически, я допускаю смерть ИП в результате идиотского поступка. Если он повел себя как идиот/мудак/кретин, нужное подчеркнуть — каким бы героем он ни был — смерть придёт.
Ну так это и есть «справедливо».
А вводить перенакидавшегося в группу… фильм «Gamers» смотрел, надеюсь?
Отлично вводятся, если нет установки что партия — бомжи-убийцы, единственные существа ИПовских рас в радиусе 1000 км и у них нет ни друзей, ни родственников, ни связей.
  • avatar Angon
  • 2
Если заранее придумать концепцию партии (которая все равно полезная штука) таким образом, чтобы обосновать появление в партии новых людей (что полезно еще и при появлении в игре новых игроков), то никаких проблем перенакидывание вызвать не должно.
ты уже рассказывал несколько раз же.
  • avatar Shaman
  • 2
Какая разница имба, не имба, главное, чтобы хорошо на историю работало, А оно работало и ледяное сердце работало, уж поверь.
Последний раз редактировалось
Это была просто шутка, связанная с тем, что токсичные практики, типа мухлежа на дайсах, впервые в истории хобби были эксплицированы в книжках по Dragonlance.
Последний раз редактировалось
Я полагаю, у тебя дома полки, зеркала, картины, постеры и так далее стоят/лежат на полу, потому что вешать их на стены… Джерома Клапку Джерома ведь все читали.
Пожалуй, стоит вытащить это грязное белье наружу и рассказать «как все было», а то слухи какие-то ходят по интернетам странные.

Не стоит. От этого ничего хорошего не будет. А плохого и так хватает.
Это тема для отдельной дискуссии.
Нет.

Так я же предупреждаю заранее
Похвально.

Или ты думаешь, что я только тем и занимаюсь, что дрессирую игроков? :)
Я ваще про это не думаю, с чего бы.
  • avatar Arris
  • 1
для некоторых игроков периодические смерти персонажей, в том числе от болта из арбалета третьего орка слева, особенно удачно вошедшего прямо в мочевой пузырь, тоже является частью фана.

Я не вожу такие игры. Поэтому не надо применять ко мне общие правила и общие рассуждения. Ты мне указываешь на «ошибки» в моем конкретном подходе к вождению — и в качестве аргументации приводишь общеастрактные случаи. Не надо так.

при фактическом «смерть ИП должна быть героической или справедливой»
Фактически, я допускаю смерть ИП в результате идиотского поступка. Если он повел себя как идиот/мудак/кретин, нужное подчеркнуть — каким бы героем он ни был — смерть придёт.

Иными словами, безразлично-наплевательское отношение к игре, мастеру, окружающему миру или персонажу снимает резист к «случайной смерти».

Проблема внезапной смерти, да и смерти ИП еще и в том, что после неё человек либо уходит из группы (что, в случае, к примеру, Уинтерленда, было неприемлемо), либо перенакидывается. А вводить перенакидавшегося в группу… фильм «Gamers» смотрел, надеюсь?
  • avatar Arris
  • 0
Я тоже сделал выводы.
Надо было его после первого наезда в стилистке «сей женовидный муж» его утопить и сказать «ну извините, так получилось, я заклинанием промахнулся». А лучше — после его 18+ высказываний в чатике.

Да, Свельта, я тоже не няша. Но я, вроде бы, и не ломал остальным игру?

Пожалуй, стоит вытащить это грязное белье наружу и рассказать «как все было», а то слухи какие-то ходят по интернетам странные. К сожалению, для этого придется опубликовать часть переписки из обших чатов.
  • avatar Arris
  • 0
И развлечение — основная функция игры.
Это тема для отдельной дискуссии.

и играющие должны знать, на что подписались.
Так я же предупреждаю заранее.

сли я пришла развлекаться (развлекать других) после трудовых будней?
Не переживай, развлечений хватит.

Или ты думаешь, что я только тем и занимаюсь, что дрессирую игроков? :)

Но нет же, журнал профилактического дутья с оценками за сессии остался в 2002 году и вёл его не я.
  • avatar Arris
  • 0
Про что?
Про админский произвол?
Будешь говорить, что есть произвол, когда я начну голоса подкручивать, пользуясь админскими правами :-D
  • avatar Arris
  • 0
И поэму вы без меня писали!
И тоже получили — мастер реально обалдел же :)

Я не ожидал, что вы напишете такое.

Так что оно прекрасно работает в обе стороны. По соглашению сторон.
Но надо же было с Blackmoor начинать…
Последний раз редактировалось
принимаю заказы на следующие выпуски

Радагаст, что думаешь насчет такой темы?
Развитие ДнД сэтингов от истоков до текущего состояния: Грейхок, Фаэрун, Дарк сан, Равенлофт, Пленскейп…
Отличное видео, Радагаст! Ждем еще)