• avatar witpun
  • 1
Это правда, там масса прикольных деталек даже в доступной игрокам части, а в мастерской, как я понял, вообще карнавал годноты с разъяснениями что как и почему работает. Может, если однажды осилю-таки рулбук, ещё напишу. Или Бродяга с Арти в своих отчётах подробнее мир раскроют
  • avatar witpun
  • 0
Записаться на открытый плейтест у Пелагрисов, видимо. Думаю, подробную инструкцию стоит у vagrant спросить
Последний раз редактировалось
Это еще мы все вместе начали, а потом еще была сессия «Ведьмы пытаются залезть в Мир Снов»
(«двадцать минут, туда и обратно», ага), вот там ТАКОЕ, ТАКОЕ было.

Люси — неисправимую оптимистку — до слез довели. Роберта чуть до греха…
  • avatar Arris
  • 1
Я вот думаю, стоит запостить и спеллбук ведьм штатный. Там были некоторые интересные решения.
  • avatar Arris
  • 0
NPC-NPC…
Ага, мы в тот день IRL были какие-то раздражённые все, поэтому от лица персонажей вяло грызлись между собой (да, это не очень профессионально, но сердцу не прикажешь). Постфактум решили, что босс порчу навёл на партию. :)
Две поправки.
словил посмертное проклятие (отыгрыш его — это отдельная и интересная история).
Строго говоря, это был не отыгрыш проклятья, а обоснуй задним числом сложившейся ситуации тем, что это Моргул нас так проклял. Потому как ничем иным объяснить вечер и половину ночи внезапных ссор между всей немаленькой партией (конфликты NPC-PC, PC-NPC и PC-PC) было нельзя.
Через пару дней помирились, но осадочек мы Моргулу при следующей встрече припооомнили!)

Рунные камни ведьмы идентифицировали и с удовольствием применяли в последствии против врагов.
Дабы вас не ввели в заблуждение: с удовольствием использовали только два заклятья: Водяной Хлыст (acid whip) и Силовой Удар (force grapple). Остальные камни забраковали как «фи, темная сторона силы». Кроме этической причины, это было из-за беременности обеих ведьм и возможным негативным последствиям обращения к черным/фиолетовым чарам. Не будь этого, возможно, темная сторона и подманила бы. Со временем. Спасибо товарищам мужьям, Роберту Детфлессену и Ульфу (без фамилии, но ему и так хватает)! :)
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 3
Ставить телегу впереди лошади или не ставить — зависит, походу, только от выбранного стиля игры и сложившихся в игровой группе традиций.

Ангону и мне ближе подход «отыграй и кинь кубик», а тебе и другим — «кинь кубик и отыграй результат».

Универсального и правильного способа нет. И это хорошо, это делает игры разными.
«Когда мой муж ребек берет, он всем веселье рушит:
Под лавки прячется народ и затыкает уши.
Сосед кричит: „Что б мне так жить хотя бы день в году!
Что б так же все рвались меня поить, пока не упаду!“»©
Последний раз редактировалось
This is not a place of honor.

Вспомнилась классная идея что опасное запечатанное мес о куда никто не ходит и на котром написанно что это не место славы и почестей и здесь лишь опасрость и смерть это на самом деле древний ядерный реактор, запечатанный и потому переживший апоалипсис.
И игроки которые туда вламываются аки ИндианаДжонсы ловят лучевую болезнь и умирают от лучавой болезни, заодно с бандитами которые гонятся за ними по пятам.
Последний раз редактировалось
  • avatar ariklus
  • 0
Отыгрывать фразу — в смысле как раз переходить от описания общего направления к прямой речи.
  • avatar Angon
  • 3
Лично для меня «сэр Буба решает воззвать к чести короля и произносит пламенную речь, кидаю на Красноречие!» и «сэр Буба говорит: „выслушай меня, о великий король! или в твоем королевстве перевелись рыцари? или честь и доблесть вовсе забыты? обнажи свой клинок, разверни знамя, собери верных тебе воителей и встреть врага в поле, как подобает храбрецу, а не прячься за высокими стенами замка, смотря как враг разоряет твое королевство!“. кидаю на Красноречие!» — это с игромеханической точки зрения одинаковые заявки (хотя за вторую я дам бонус к броску).

Удастся или нет заявка игрока — решает рандом, да. Но если не удастся, Ведущий же всегда сможет ответить «король отвечает, что глупцы, следующие законам чести, платят за это жизнью, а он не хочет умереть как глупец» или «король отвечает тебе: „это речи глупцов, сэр Буба! только глупец готов расстаться с жизнью и погубить войско ради какой-то чести, а я не хочу умереть, как глупец!“. Игроку нет никакого смысла выдумывать фразу, могущую быть воспринятой как оскорбление для того, чтобы провал стал возможен.

Аналогично, когда сэр Буба сражается с орками, заявка может звучать как »этого орка тоже бью в торс" или «сэр Буба снова поднял свой окровавленный меч и обрушил разбрызгивающий черную орочью кровь клинок на правое плечо нового врага!» — и при неудаче Ведущий может ответить «орк уклонился» или «глаза орка вспыхнули злобой, когда он, чуть отшагнув назад и развернувшись вполоборота, ушел от удара благородного рыцаря.» Игроку не нужно намеренно описывать атаку, которая может промахнуться.

(А что такое «отыгрывать фразу», я вообще не понимаю.)
  • avatar ariklus
  • 2
Ну так принятие решения игроком — это когда игрок решает что сэр Буба решает воззвать к чести короля. Король не помешан на чести, так что ситуация — «может быть», требующая броска.
Значит удастся или нет — уже решает рандом. И нужно будет отыгрывать фразу, будящую лучшее или же фразу, могущую быть воспринятой как оскорбление — зависит от броска.
  • avatar Arris
  • 0
В фильме Verbo, кстати, отличный испанский рэп.
  • avatar Arris
  • 5
Из далёких времен до нас дошла фраза:

Вина налейте менестрелю, а то сыграет и споёт.
  • avatar Nalia
  • 4
Только что пришлось просить нашего партийного сорка прекратить петь хвалебную песнь волосатым ногам полуросликов…
Примат рандома, если ситуация конфликтная (потому что примат отыгрыша в такой ситуации тупо мешает играть остальным игрокам). Примат отыгрыша во всех остальных случаях (если игрок хочет сделать X, и это никому не мешает, то пусть сделает).
  • avatar Arris
  • 2
Выглядит как «затребовал от игрока отыгрывать ерунду, а сам не осилил».

Да нет, видишь ли, я вполне могу отыграть получасовую торговлю за ковёр-самолёт. Ну ок, получасовую я соврал, но десять минут отыграю точно :)

А кубик я предлагаю кинуть только чтобы время съэкономить. Он же не один в группе. И я по глазам/жестам вижу (IRL) или по дыханию слышу (в ТС), что остальным слушать торговлю не интересно.

А значит можно игроку предложить свести это к одному броску — особенно если это антуражная сцена.

Ваш, К.О. (странно, что надо объяснять очевидные вещи, ага)
  • avatar Arris
  • 1
Примат рандома или примат отыгрыша?

Кто важнее — игрок или персонаж?

Для кого игра? Для человека или для механики?

Angon все верно говорит :)
  • avatar Arris
  • 0
Ну так и я не требую всё отыгрывать по-жизни.

Только социалку.

То, что не требует накачанных мускулов или знаний кузнечного дела, астрономии или квантвовой физики.

То, что требует хорошо подвешенного языка и сообразительности — того, что и так требуется при игре в настольные ролевые игры, просто в данном случае — в несколько большем объеме, чем «по дефолту».

Попросту говоря, я использую НРИ и такой подход для тренировки чужих социальных навыков. В условиях безопасной песочницы ролевой игры.

И, отмечу, я не применяю НЛП, психологию и прочие новомодные штучки-дрючки. Во-первых, это подло, а во-вторых, я не профессионал в этой области ну совсем, но прекрасно представляю, что такое психология и НЛП в руках троечника. На собственном опыте (жертвы) представляю.