Это правда, там масса прикольных деталек даже в доступной игрокам части, а в мастерской, как я понял, вообще карнавал годноты с разъяснениями что как и почему работает. Может, если однажды осилю-таки рулбук, ещё напишу. Или Бродяга с Арти в своих отчётах подробнее мир раскроют
Это еще мы все вместе начали, а потом еще была сессия «Ведьмы пытаются залезть в Мир Снов»
(«двадцать минут, туда и обратно», ага), вот там ТАКОЕ, ТАКОЕ было.
Люси — неисправимую оптимистку — до слез довели. Роберта чуть до греха…
Ага, мы в тот день IRL были какие-то раздражённые все, поэтому от лица персонажей вяло грызлись между собой (да, это не очень профессионально, но сердцу не прикажешь). Постфактум решили, что босс порчу навёл на партию. :)
словил посмертное проклятие (отыгрыш его — это отдельная и интересная история).
Строго говоря, это был не отыгрыш проклятья, а обоснуй задним числом сложившейся ситуации тем, что это Моргул нас так проклял. Потому как ничем иным объяснить вечер и половину ночи внезапных ссор между всей немаленькой партией (конфликты NPC-PC, PC-NPC и PC-PC) было нельзя.
Через пару дней помирились, но осадочек мы Моргулу при следующей встрече припооомнили!)
Рунные камни ведьмы идентифицировали и с удовольствием применяли в последствии против врагов.
Дабы вас не ввели в заблуждение: с удовольствием использовали только два заклятья: Водяной Хлыст (acid whip) и Силовой Удар (force grapple). Остальные камни забраковали как «фи, темная сторона силы». Кроме этической причины, это было из-за беременности обеих ведьм и возможным негативным последствиям обращения к черным/фиолетовым чарам. Не будь этого, возможно, темная сторона и подманила бы. Со временем. Спасибо товарищам мужьям, Роберту Детфлессену и Ульфу (без фамилии, но ему и так хватает)! :)
Вспомнилась классная идея что опасное запечатанное мес о куда никто не ходит и на котром написанно что это не место славы и почестей и здесь лишь опасрость и смерть это на самом деле древний ядерный реактор, запечатанный и потому переживший апоалипсис.
И игроки которые туда вламываются аки ИндианаДжонсы ловят лучевую болезнь и умирают от лучавой болезни, заодно с бандитами которые гонятся за ними по пятам.
Лично для меня «сэр Буба решает воззвать к чести короля и произносит пламенную речь, кидаю на Красноречие!» и «сэр Буба говорит: „выслушай меня, о великий король! или в твоем королевстве перевелись рыцари? или честь и доблесть вовсе забыты? обнажи свой клинок, разверни знамя, собери верных тебе воителей и встреть врага в поле, как подобает храбрецу, а не прячься за высокими стенами замка, смотря как враг разоряет твое королевство!“. кидаю на Красноречие!» — это с игромеханической точки зрения одинаковые заявки (хотя за вторую я дам бонус к броску).
Удастся или нет заявка игрока — решает рандом, да. Но если не удастся, Ведущий же всегда сможет ответить «король отвечает, что глупцы, следующие законам чести, платят за это жизнью, а он не хочет умереть как глупец» или «король отвечает тебе: „это речи глупцов, сэр Буба! только глупец готов расстаться с жизнью и погубить войско ради какой-то чести, а я не хочу умереть, как глупец!“. Игроку нет никакого смысла выдумывать фразу, могущую быть воспринятой как оскорбление для того, чтобы провал стал возможен.
Аналогично, когда сэр Буба сражается с орками, заявка может звучать как »этого орка тоже бью в торс" или «сэр Буба снова поднял свой окровавленный меч и обрушил разбрызгивающий черную орочью кровь клинок на правое плечо нового врага!» — и при неудаче Ведущий может ответить «орк уклонился» или «глаза орка вспыхнули злобой, когда он, чуть отшагнув назад и развернувшись вполоборота, ушел от удара благородного рыцаря.» Игроку не нужно намеренно описывать атаку, которая может промахнуться.
(А что такое «отыгрывать фразу», я вообще не понимаю.)
Ну так принятие решения игроком — это когда игрок решает что сэр Буба решает воззвать к чести короля. Король не помешан на чести, так что ситуация — «может быть», требующая броска.
Значит удастся или нет — уже решает рандом. И нужно будет отыгрывать фразу, будящую лучшее или же фразу, могущую быть воспринятой как оскорбление — зависит от броска.
Примат рандома, если ситуация конфликтная (потому что примат отыгрыша в такой ситуации тупо мешает играть остальным игрокам). Примат отыгрыша во всех остальных случаях (если игрок хочет сделать X, и это никому не мешает, то пусть сделает).
Выглядит как «затребовал от игрока отыгрывать ерунду, а сам не осилил».
Да нет, видишь ли, я вполне могу отыграть получасовую торговлю за ковёр-самолёт. Ну ок, получасовую я соврал, но десять минут отыграю точно :)
А кубик я предлагаю кинуть только чтобы время съэкономить. Он же не один в группе. И я по глазам/жестам вижу (IRL) или по дыханию слышу (в ТС), что остальным слушать торговлю не интересно.
А значит можно игроку предложить свести это к одному броску — особенно если это антуражная сцена.
Ваш, К.О. (странно, что надо объяснять очевидные вещи, ага)
То, что не требует накачанных мускулов или знаний кузнечного дела, астрономии или квантвовой физики.
То, что требует хорошо подвешенного языка и сообразительности — того, что и так требуется при игре в настольные ролевые игры, просто в данном случае — в несколько большем объеме, чем «по дефолту».
Попросту говоря, я использую НРИ и такой подход для тренировки чужих социальных навыков. В условиях безопасной песочницы ролевой игры.
И, отмечу, я не применяю НЛП, психологию и прочие новомодные штучки-дрючки. Во-первых, это подло, а во-вторых, я не профессионал в этой области ну совсем, но прекрасно представляю, что такое психология и НЛП в руках троечника. На собственном опыте (жертвы) представляю.
(«двадцать минут, туда и обратно», ага), вот там ТАКОЕ, ТАКОЕ было.
Люси — неисправимую оптимистку — до слез довели. Роберта чуть до греха…
Строго говоря, это был не отыгрыш проклятья, а обоснуй задним числом сложившейся ситуации тем, что это Моргул нас так проклял. Потому как ничем иным объяснить вечер и половину ночи внезапных ссор между всей немаленькой партией (конфликты NPC-PC, PC-NPC и PC-PC) было нельзя.
Через пару дней помирились, но осадочек мы Моргулу при следующей встрече припооомнили!)
Дабы вас не ввели в заблуждение: с удовольствием использовали только два заклятья: Водяной Хлыст (acid whip) и Силовой Удар (force grapple). Остальные камни забраковали как «фи, темная сторона силы». Кроме этической причины, это было из-за беременности обеих ведьм и возможным негативным последствиям обращения к черным/фиолетовым чарам. Не будь этого, возможно, темная сторона и подманила бы. Со временем. Спасибо товарищам мужьям, Роберту Детфлессену и Ульфу (без фамилии, но ему и так хватает)! :)
Ангону и мне ближе подход «отыграй и кинь кубик», а тебе и другим — «кинь кубик и отыграй результат».
Универсального и правильного способа нет. И это хорошо, это делает игры разными.
Под лавки прячется народ и затыкает уши.
Сосед кричит: „Что б мне так жить хотя бы день в году!
Что б так же все рвались меня поить, пока не упаду!“»©
Вспомнилась классная идея что опасное запечатанное мес о куда никто не ходит и на котром написанно что это не место славы и почестей и здесь лишь опасрость и смерть это на самом деле древний ядерный реактор, запечатанный и потому переживший апоалипсис.
И игроки которые туда вламываются аки ИндианаДжонсы ловят лучевую болезнь и умирают от лучавой болезни, заодно с бандитами которые гонятся за ними по пятам.
Удастся или нет заявка игрока — решает рандом, да. Но если не удастся, Ведущий же всегда сможет ответить «король отвечает, что глупцы, следующие законам чести, платят за это жизнью, а он не хочет умереть как глупец» или «король отвечает тебе: „это речи глупцов, сэр Буба! только глупец готов расстаться с жизнью и погубить войско ради какой-то чести, а я не хочу умереть, как глупец!“. Игроку нет никакого смысла выдумывать фразу, могущую быть воспринятой как оскорбление для того, чтобы провал стал возможен.
Аналогично, когда сэр Буба сражается с орками, заявка может звучать как »этого орка тоже бью в торс" или «сэр Буба снова поднял свой окровавленный меч и обрушил разбрызгивающий черную орочью кровь клинок на правое плечо нового врага!» — и при неудаче Ведущий может ответить «орк уклонился» или «глаза орка вспыхнули злобой, когда он, чуть отшагнув назад и развернувшись вполоборота, ушел от удара благородного рыцаря.» Игроку не нужно намеренно описывать атаку, которая может промахнуться.
(А что такое «отыгрывать фразу», я вообще не понимаю.)
Значит удастся или нет — уже решает рандом. И нужно будет отыгрывать фразу, будящую лучшее или же фразу, могущую быть воспринятой как оскорбление — зависит от броска.
Вина налейте менестрелю, а то сыграет и споёт.
Да нет, видишь ли, я вполне могу отыграть получасовую торговлю за ковёр-самолёт. Ну ок, получасовую я соврал, но десять минут отыграю точно :)
А кубик я предлагаю кинуть только чтобы время съэкономить. Он же не один в группе. И я по глазам/жестам вижу (IRL) или по дыханию слышу (в ТС), что остальным слушать торговлю не интересно.
А значит можно игроку предложить свести это к одному броску — особенно если это антуражная сцена.
Ваш, К.О. (странно, что надо объяснять очевидные вещи, ага)
Кто важнее — игрок или персонаж?
Для кого игра? Для человека или для механики?
Angon все верно говорит :)
Только социалку.
То, что не требует накачанных мускулов или знаний кузнечного дела, астрономии или квантвовой физики.
То, что требует хорошо подвешенного языка и сообразительности — того, что и так требуется при игре в настольные ролевые игры, просто в данном случае — в несколько большем объеме, чем «по дефолту».
Попросту говоря, я использую НРИ и такой подход для тренировки чужих социальных навыков. В условиях безопасной песочницы ролевой игры.
И, отмечу, я не применяю НЛП, психологию и прочие новомодные штучки-дрючки. Во-первых, это подло, а во-вторых, я не профессионал в этой области ну совсем, но прекрасно представляю, что такое психология и НЛП в руках троечника. На собственном опыте (жертвы) представляю.