Я воспринимаю такой перечень как набор примеров и идей — часть фактов дает ведущий, остальное дописывает игрок.
+ Мне кажется, что тут за пределами текста существует факт, что игрок может наложить свое вето на любые детали вопроса — если ему неинтересно такое играть. Конечный вариант предыстории персонажа может не иметь вообще ничего общего с первоначальной ситуацией.
Про питомца — я наверное не вполне улавливаю, чего автор вообще хотел этим вопросом добиться. Поэтому и перевод выходит невнятный.
Я бы переформулировал так, наверное:
Как погиб твой первый питомец? Куда ведут найденные тобой следы, так сильно похожие на следы твоего первого питомца?
Люблю такое. Как говорится, задайте мне несколько вопросов о персонаже и он оживет, но заставьте меня написать о нем квенту и это будет история мертворожденного.
У меня сложилось впечатление, что подобные материалы рождаются примерно так: человек задает вопрос на форуме/фантазирует сам на тему «а что можно было бы спросить у персонажа, чтобы его ответ был важным для построения сеттинга/сюжета»? И в ответ накидываются многочисленные варианты. Они оторваны от конкретной игры, от конкретных персонажей — но цель этих ответов и не в том, чтобы, собственно, дать перечень вопросов для «здесь и сейчас». Они скорее для того, чтобы подсказать, с какой стороны можно подойти к персонажу.
Просто потом это оформляется в такой вот аккуратный законченный текст и складывается ощущение, что вам рекомендуют задать именно этот вопрос именно из этого списка именно в такой формулировке) Но это лишь список примеров. Механика никакая игровая не заставляет предопределять шаблоны, в которые игрок загонит персонажа — это уж мы сами решаем, начиная задавать готовые вопросы по генераторам, оторванным от контекста)
Не могу отрефлексировать, почему, но моё заочное впечатление о DW после знакомства с этим текстом несколько ухудшилось. Как будто игрока загоняют в рамки и предлагают ему несколько рамок на выбор.
Некоторые вопросы задают не просто направление для приключения, а элементы сеттинга, но это для *В-сисетм, как я понимаю, не бага, а фича.
Некоторые вопросы, как мне кажется, сформулированы неудачно. Например:
Это не первый твой питомец. Что заставляет тебя думать, что только что найденные тобой следы принадлежат твоему первому питомцу, хотя ты был уверен, что он погиб?
«Что заставляет тебя думать» — то ли требует от игрока выполнить бросок на чтение следов IRL, то ли нечто совсем второстепенное по отношению к ситуации «ты нашёл следы, которые, как тебе кажется, принадлежат твоему первому питомцу, которого ты считал погибшим».
Плюс в некоторых местах стоят точки вместо вопросительных знаков.
2 switcher, ты можешь сохранить как pdf.
2 Zzzzloy, дело не в рейтинге, а в регулярном глюке. На создании поста файл не грузится, после того, как пост создал, жми редактировать и перезагружай файл. И он появится. Я все свои пдфки только так прикреплял
Вещь! Это однозначно можно брать и использовать. Мне не понравилось только, что многие вопросы навязывают определенную предысторию персонажа, типа ты сделал то-то, каковы последствия? Но в целом очень годно.
Странный вопрос. Так надо. Ты хочешь, чтобы тебе браузер отказывался показывать имажинарию с аргументацией «небезопасный сайт»? Или чтобы гугл исключил имажинарию из поисковой индексации с тем же аргументом?
Вот официальная позиция создателей Ri79
It’s possible, however, that a few Zerstörung practitioners survived. A tiny handful of sorcerers —
perhaps no more than ten — may still walk the land, keeping their dark gift alive
Разумеется, случайные встречи есть :) Куда же без них-то?
Только я использую слабоформализованный алгоритм. Более или менее формализованы первые три шага:
1) тип энкаунтера
1-2: встреча
3-4: атака
5-6: находка
Это только первый набросок того, что же это такое. Класс «атака» — это не обязательно бандиты в переулке, это может быть и просто потенциально угрожающая жизни ситуация.
2) связанность с текущими событиями
1..6 — насколько энкаунтер связан с «текущим квестом». От «а, это просто вас случайные гопники решили взять на понт» до «главгад нанял убийц».
3) критичность энкаунтера, его сложность — 1..6, шестерки взрываются.
А дальше… а дальше я начинаю делать множество бросков, которые кажутся ненужными, но это — инстинкт. В процессе этих бросков рождается понимание — что же это такое.
Или не рождается и я говорю «А, ничего серьезного не случилось».
+ Мне кажется, что тут за пределами текста существует факт, что игрок может наложить свое вето на любые детали вопроса — если ему неинтересно такое играть. Конечный вариант предыстории персонажа может не иметь вообще ничего общего с первоначальной ситуацией.
Про питомца — я наверное не вполне улавливаю, чего автор вообще хотел этим вопросом добиться. Поэтому и перевод выходит невнятный.
Я бы переформулировал так, наверное:
Как погиб твой первый питомец? Куда ведут найденные тобой следы, так сильно похожие на следы твоего первого питомца?
Просто потом это оформляется в такой вот аккуратный законченный текст и складывается ощущение, что вам рекомендуют задать именно этот вопрос именно из этого списка именно в такой формулировке) Но это лишь список примеров. Механика никакая игровая не заставляет предопределять шаблоны, в которые игрок загонит персонажа — это уж мы сами решаем, начиная задавать готовые вопросы по генераторам, оторванным от контекста)
Некоторые вопросы задают не просто направление для приключения, а элементы сеттинга, но это для *В-сисетм, как я понимаю, не бага, а фича.
Некоторые вопросы, как мне кажется, сформулированы неудачно. Например:
«Что заставляет тебя думать» — то ли требует от игрока выполнить бросок на чтение следов IRL, то ли нечто совсем второстепенное по отношению к ситуации «ты нашёл следы, которые, как тебе кажется, принадлежат твоему первому питомцу, которого ты считал погибшим».
Плюс в некоторых местах стоят точки вместо вопросительных знаков.
2 Zzzzloy, дело не в рейтинге, а в регулярном глюке. На создании поста файл не грузится, после того, как пост создал, жми редактировать и перезагружай файл. И он появится. Я все свои пдфки только так прикреплял
Жалко, что в гуглдоке. Хочется pdf'ку
А тут то и шифровать нечего.
Но вот гугл, это да. Он подгадить может.
P.S. Минус https в том, что при его наличии, все источники без https считаются ненадежными. И Хром, чтоб ему, их не загружает.
It’s possible, however, that a few Zerstörung practitioners survived. A tiny handful of sorcerers —
perhaps no more than ten — may still walk the land, keeping their dark gift alive
Только я использую слабоформализованный алгоритм. Более или менее формализованы первые три шага:
1) тип энкаунтера
1-2: встреча
3-4: атака
5-6: находка
Это только первый набросок того, что же это такое. Класс «атака» — это не обязательно бандиты в переулке, это может быть и просто потенциально угрожающая жизни ситуация.
2) связанность с текущими событиями
1..6 — насколько энкаунтер связан с «текущим квестом». От «а, это просто вас случайные гопники решили взять на понт» до «главгад нанял убийц».
3) критичность энкаунтера, его сложность — 1..6, шестерки взрываются.
А дальше… а дальше я начинаю делать множество бросков, которые кажутся ненужными, но это — инстинкт. В процессе этих бросков рождается понимание — что же это такое.
Или не рождается и я говорю «А, ничего серьезного не случилось».