А вот нет. У неё есть группа постоянных игроков, которые участвуют во всех/многих её играх, и со многими из которых я играл сам, и они вполне адекватны. (На самом деле, некоторые её постоянные игроки являются также моими постоянными игроками, и кому-то из них, видимо, пришла в голову идея завлечь меня в её компанию). Так что подозреваю, что дело в нашей с ней психологической несовместимости… или в том, что я создал НУ ОЧЕНЬ неудачного персонажа для данного конкретного сеттинга.
30.
Ты слегка поехал крышей на защите природы. Теперь тебя разыскивают за убийство тридцати человек в городском парке. Почему тебя? А кто еще отправит трупы на удобрения и оставит записку ОНИ ХОДИЛИ ПО ГАЗОНАМ?
Я себе в итоге логически разложил бессмысленность самоубийства. Бессмысленность, бесполезность.
Если коротко: любой поступок как минимум не сужает пространство выборов, тогда как самоубийство как действие финализирует пространство выборов в пользу одного единственного, финального варианта и тотально ограничивает свободу возможностей.
Мне казалось, что даже провал гарантирует, что ты превратишься именно так, как и задумал. Просто на провал ты еще и последствия получишь, но все-равно с 1 запасом.
А оригинальный текст гласит: «On a miss hold 1 in addition to whatever the GM says.» — типо на провал запас 1 и все что скажет мастер игры. В таком тексте противоречия нет)
Вот так 30+ лет водишь кампании для бывших одноклассников, базовые книги помнишь наизусть, домашний сеттинг проработал до былинки — ан нет, не ролевик.
Не обязательно бессмысленности. Еще безразличия к этим смыслам.
Но, да, с точки зрения т.н. нормальных людей и нормальных психотерапевтов/психологов это состояние ненормальное.
P.S. Был однажды в такой ситуации, да. Знание о том, что еще недорассказал несколько сказок… не остановило, нет. Показало мне смысл в том беспросвете, что я ощутил в тот момент вокруг.
Он и не шёл, и этот игрок (это был тот самый Проблемный Игрок) вёл себя абсолютно in character. Проблема в том, что этот character был неприятным типом, уверенным, что он оружие господне, а, значит, может совершить любую подлость по отношению к тем, кто как-то запятнал себя перед господом. В итоге и совершил-- и это было абсолютно in character. Только во на следующую сессию, где должно было выясниться, сгорели мы в подземелье, где он нас запер, или нет, игрок не пришёл, и персонаж другого игрока-- единственный, кого он выпустил-- совершенно out of character пальнул ему в спину, потому что не хотел, видимо, чтобы персонаж его другана загнулся.
Для меня-- отчасти. Всё-таки прежде всего между мной и самоубийством стоит любовь к родственникам и, наверное, трусость, потом-- компьютерные игры, потом-- вкусная еда, а потом уже ролки. Для меня это скорее способ общаться: у меня трудности общения с людьми не по делу, нужна какая-то совместная деятельность, иначе я просто не знаю, о чём говорить, кроме как о погоде, а если пытаюсь найти тему, то через некоторое время понимаю, что дофига говорю о себе.
Форумность усугубляет диагноз, к сожалению. IRL она быстро осталась бы без игроков и… ну, может быть, изменилась бы в лучшую сторону.
«Восточные земли»
Ты слегка поехал крышей на защите природы. Теперь тебя разыскивают за убийство тридцати человек в городском парке. Почему тебя? А кто еще отправит трупы на удобрения и оставит записку ОНИ ХОДИЛИ ПО ГАЗОНАМ?
Если коротко: любой поступок как минимум не сужает пространство выборов, тогда как самоубийство как действие финализирует пространство выборов в пользу одного единственного, финального варианта и тотально ограничивает свободу возможностей.
А оригинальный текст гласит: «On a miss hold 1 in addition to whatever the GM says.» — типо на провал запас 1 и все что скажет мастер игры. В таком тексте противоречия нет)
Но, да, с точки зрения т.н. нормальных людей и нормальных психотерапевтов/психологов это состояние ненормальное.
P.S. Был однажды в такой ситуации, да. Знание о том, что еще недорассказал несколько сказок… не остановило, нет. Показало мне смысл в том беспросвете, что я ощутил в тот момент вокруг.