• avatar 9power
  • 2
Временные парадоксы. У нас они возникали. Краткое руководство от мастера.
Игрок А идет в кузню и покупает меч. Игрок Б идёт и сжигает кузню. Если Б находится по временной линии раньше А, но Б делает заявку позже по реальному времени, то А находит обгоревшую кузницу с торчащим посредине мечом.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
Catch 22.
«Если админ-модератор считает это необходимым» caveat.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 1
Сейчас-то я стараюсь так же делать. :)

Но было время, когда этим не морочились.

К тому же, «с сюжетным обоснованием» пару раз приводило к требованию от игрока «Мастер, а давай отыграем, что там со мной было». И ладно бы просто «давай отыграем». Несколько раз это приводило к изменениям актуального будущего из прошлого.

1 сессия: А, Б, В
2 сессия: А и Б играют, В — верблюд с сюжетным обоснованием что-то делает.
3 сессия: А, Б и В — играют, но В говорит «давай отыграем то что было раньше, когда меня не было»
3.5 сессия: В играет и получается, что половины событий 3-ей сессии не должно было возникнуть.
У нас персонажи отсутствующих игроков обычно временно где-то проебываются с сюжетным обоснованием. А если уж нарратив не позволяет — то да, болтаются с сюжетным иммунитетом и ограниченой полезностью )
  • avatar Arris
  • 0
«Обсуждение-голосование»? Нет, это плохое решение.

Лучше была бы голосовалка под постом, но я не уверен, что хочу такое делать.
Это тоже редакционная политика. Вполне понятно сформулированная.
  • avatar Arris
  • 0
По поводу «распартивания» — в свое время, когда в старой тусовке плотно и часто водились, случалось так, что кто-то не мог прийти на сессию.

Таковой персонаж в этом случае становился Зеленым Верблюдом. Это такое абсолютно бездеятельное и абсолютно неуязвимое существо, которое незримо присутствует с группой. Не действует, но у него есть инвентарь, из которого можно что-то вынуть (но нельзя положить обратно). Имеет материальное воплощение — амулет в виде Зеленого Верблюда.

Соответственно был и термин «оверблюдеть» — то есть уйти в Зеленые Вербрлюды.

Абсолютная неузявимость Зеленых Верблюдов иногда порождала интересные ситуации:

Просыпаешься ты на полочке, в окружении Зеленых Верблюдиков

или

Разверблюдел ты, а вокруг одни трупы, руины и счетчик гейгера соловьем заливается.

Только не спрашивай, почему именно Верблюд и именно Зеленый!

P.S. Ах да… благодаря Зеленым Верблюдам четырехместные автомобили иногда становились шестиместными, появлялись лишние баллоны с кислородом, жезлы воскрешения… и новые проблемы.
Последний раз редактировалось
Ну мы тут вообще пытаемся объединить в два понятия несколько не-бинарных сущностей. Потому что связь между историей которая получается в целом, отдельными сюжетными линиями (или одной сюжетной линией), персонажами, игровыми сессиями, хронологией событий может быть ООООЧЕНЬ разной.
Ну, если он-топик — кнопка пожаловаться Модератору может работать Bat signal модератору и тут.

А модератор уже пусть решает моральные дилеммы удаления топиков, возможно с отдельным обсуждением-голосованием, чтобы понять, что Vox Imaginarium думает на тот или иной счет.
Последний раз редактировалось
Пришел. Называйте как хотите, только понимайте друг друга, но, вообще, «лоскутное одеяло» обычно называют сессионным форматом.
  • avatar Arris
  • 1
Я подозреваю, что сейчас в тему придет какой-нибудь теоретик от настольных игр и расскажет нам, какие мы ламеры ;-)

Вот 100% мы называем неправильными словами нечто, для чего Теоретики уже придумали Умные Слова.
  • avatar Arris
  • 1
Истинная речь работает надёжнее, чем эта ваша пасфайндеровская метамагия.

Всего-то Имя знать надо :)

Короче нет, гадать, надо какую-то статью удалить или не надо (даже про Монти Кука) я не буду. Вон есть плюсики — соберет много плюсов — значит интересна.

Не соберет — неинтересна.


Для творческого ума не существует ограничений! =)
Последний раз редактировалось
Я подозреваю что я тоже неправильно понимаю определения ОПа о «полотне» и «лоскутном одеяле» )))
  • avatar Arris
  • 1
Могущества мне хватает. А вот ограничения заклинания…

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one creature

… это проблема.
  • avatar Arris
  • 1
Может быть.

Я же писал, что играю в неправильные игры неправильно ;-)

На самом деле это нечто среднее. Есть полотно сюжета, да. А есть действия персонажей — заплатки на нём. Только если какую-то заплатку спороть — полотно по ниткам не развалится.

Да, мастеру будет очень обидно в некоторых случаях — но — это можно пережить.

… было очень обидно, когда один очень хороший игрок внезапно (после свадьбы) взял, да и перестал водиться. Уже лет пять не водится. А на него столько интересных квестов было завязано. Я поначалу надеялся… а потом плюнул и написал некролог.
В моем понимании это как раз «лоскутное одеяло» в крайнем проявлении. Сессии общения мастера с игроком(ами) никак не обязаны быть частью единого сюжета ни хронологически, ни в плане состава партии, ни в плане вхождения в один сюжет в драматургическом смысле этого слова (хотя все в итоге вписывается в единую картину/историю мира).


Sorcerer/Wizard 5-ый круг. =)
Последний раз редактировалось
Ну, это скорее не про хронологическую связность истории а про способы борьбы с распартииванием.
Такой бухгалтерией точно не занимаемся. С распартииванием боремся двумя способами: метаигровой договоренностью и сведением заявок все-таки отколовшихся по уважительным причинам (или действий в «мирный период») к минимуму на 1-2 броска.
В какой именно из дней месяца, описаного общими заявками «тренируюсь в использовании пращи, распускаю нехорошие слухи о лорде Г. и волонтерю в шалийском храме» что именно делает персонаж и сколько часов он спит оставляем на откуп фантазии )
Последний раз редактировалось