Я не обладаю навыками телепатии и путешествия во времени, чтобы залезть в головы участникам той игры, но сильно подозреваю, что так далеко в своих рассуждениях они не заходили. Подозреваю, что мастер просто решил, что «у меня РЕАЛИЗМЪ и ВЫЖИВАНИЕ», и сделал тот самый бросок без какой-либо мысли о том, какие он может повлечь последствия.
Блин, я тоже самое подумал.
Последний раз редактировалось
Strong hit (в других системах полный успех) — переведено как «сильный хит», с этим у меня почти нет сомнений — емко и, как мне кажется вполне себе нормально.
Weak hit (в других системах слабый успех) — переведено как «слабый хит», см. выше.
Триумф и Успех?
У меня так однажды персонаж руку потерял до начала игры. Закончилось все примерно так же.
Последний раз редактировалось
А почему у тебя весь inspirational art исторический, кстати?

Самураи Они, исторические деревушки… =)
Последний раз редактировалось
А ты вот попробуй издать новую редакцию D&D без клёвых иллюстраций. =)

Мне лично картинки очень помогают.
Вау, чем больше читаю то, как ты Fate Shot восхищаешься, тем меньше мне эта версия Fate нравится!

Как будто кто-то залез в банку с вареньем и оставил ничего, кроме банки. =)

И так вот бывает…
Последний раз редактировалось
  • avatar Hoot
  • 1
Можно для записи привлечь телефон кого-то из игроков и сразу после игры перекинуть запись :) Заранее только договориться, чтобы батареи и места в памяти хватило.
Последний раз редактировалось
«Все материалы по игре доставляют эстетическое удовольствие»
Присоединяюсь! Игра дико приятно свёрстана, а иллюстрации — загляденье.
А модуль изначально не планировался ваншотом.
Так и мои наблюдения для будущего, когда не предполагается закончить за один вечер и надо распределять таки историю на несколько кусков =)

Хотя умение «тормозить неожиданно», к сожалению, очень часто начинает пригождаться когда у участников бизнес, дети, работа и прочие вещи стабильно генерящие форс-мажор.
Увы.
И тут уж лучше доиграть потом, чем никогда.
Всегда пожалуйста. К сожалению, короткие тексты я выдавать умею плохо — получается неясно…
Последний раз редактировалось
Ты — вопросами симуляции (возможно\невозможно), он — вопросами драматургии и ожиданий группы (нужно ли делать первую сцену такой или нет).
Именно так. Разумеется, очевидно, что ИРЛ десантник может при десантировании сломать себе все, что угодно, вплоть до ТС, с которого он десантируется, а два-три таких факапа подряд способны запороть всю операцию — однако, если я верно понял пример, позиционирование игры в принципе не предполагало детального моделирования таких факапов и/или игроки не были поставлены в известность о том, что они будут моделироваться. Были бы поставлены — взяли бы с собой медика с супер-дупер-аптечкой будущего, способной в семь секунд вылечить большую часть травм, получаемых вследствие факапа — или, в реалистическом сеттинге, эвакуационную баржу для возвращения покалеченных на орбиту. Ну или, накрайняк, им действительно пришлось бы как-то решать вопрос о том, что делать с нетранспортабельным раненным на месте — но тогда они хотя бы должны быть заранее готовы к тому, что в этой игре такое дерьмо возможно.
Это сложная штука.
Вот с клиффхэнгерами я согласна на все 100! И это как раз запланированный мастером элемент переноса одной сессии в другую. Но ситуация, когда игра вынуждена закончиться раньше намеченного, потому что у кого-то что-то там где-то зачесалось — это дичь… На то люди заранее и договариваются об игре. Да, нельзя исключать форс мажорные обстоятельства, но такое случается по идее крайне редко
Мне кажется, проще грамотно выстраивать временные рамки, тогда не будет непредвиденных ситуаций, когда пора баиньки, а модуль, который должен был быть ваншотом, перерастает в первую из n-количества сессий
Да, я помню, ты писал на тему фона. Как по мне, наоборот все норм было. Я же писала в предыдущем посте про приглушенный эмбиент, который наоборот настраивает на нужный лад. Впрочем, всё фломастеры же)

На тему телефона, когда с него воспроизводится звук, довольно проблематично с него же записывать происходящее на диктофон
Зависит от человека. Кому-то очень нужны. Кому-то — вообще нет.
Вживую, буду благодарна за опыт!
В любой истории можно обычно найти место, где завершилась одна сцена и не начинать другую
То есть если герои узнали, что Харука в Токио и сели в машину чтоб ехать за ней, то этот кусок сюжета можно оставить на завтра/любое удобное всем время.
Самый простой вариант) (

Или мне всегда нравилось, когда происходит какой-то «вот это поворот» — поймав культиста и загнав его в угол, герои узнают от онного, что он агент инквизитора под прикрытиемили
Хорошо себя показал и обычный клифхангер — вы ворвались в святилище культа, а вот что было дальше — в следующей серии.