Я не обладаю навыками телепатии и путешествия во времени, чтобы залезть в головы участникам той игры, но сильно подозреваю, что так далеко в своих рассуждениях они не заходили. Подозреваю, что мастер просто решил, что «у меня РЕАЛИЗМЪ и ВЫЖИВАНИЕ», и сделал тот самый бросок без какой-либо мысли о том, какие он может повлечь последствия.
Strong hit (в других системах полный успех) — переведено как «сильный хит», с этим у меня почти нет сомнений — емко и, как мне кажется вполне себе нормально.
Weak hit (в других системах слабый успех) — переведено как «слабый хит», см. выше.
Можно для записи привлечь телефон кого-то из игроков и сразу после игры перекинуть запись :) Заранее только договориться, чтобы батареи и места в памяти хватило.
Так и мои наблюдения для будущего, когда не предполагается закончить за один вечер и надо распределять таки историю на несколько кусков =)
Хотя умение «тормозить неожиданно», к сожалению, очень часто начинает пригождаться когда у участников бизнес, дети, работа и прочие вещи стабильно генерящие форс-мажор.
Увы.
И тут уж лучше доиграть потом, чем никогда.
Ты — вопросами симуляции (возможно\невозможно), он — вопросами драматургии и ожиданий группы (нужно ли делать первую сцену такой или нет).
Именно так. Разумеется, очевидно, что ИРЛ десантник может при десантировании сломать себе все, что угодно, вплоть до ТС, с которого он десантируется, а два-три таких факапа подряд способны запороть всю операцию — однако, если я верно понял пример, позиционирование игры в принципе не предполагало детального моделирования таких факапов и/или игроки не были поставлены в известность о том, что они будут моделироваться. Были бы поставлены — взяли бы с собой медика с супер-дупер-аптечкой будущего, способной в семь секунд вылечить большую часть травм, получаемых вследствие факапа — или, в реалистическом сеттинге, эвакуационную баржу для возвращения покалеченных на орбиту. Ну или, накрайняк, им действительно пришлось бы как-то решать вопрос о том, что делать с нетранспортабельным раненным на месте — но тогда они хотя бы должны быть заранее готовы к тому, что в этой игре такое дерьмо возможно.
Вот с клиффхэнгерами я согласна на все 100! И это как раз запланированный мастером элемент переноса одной сессии в другую. Но ситуация, когда игра вынуждена закончиться раньше намеченного, потому что у кого-то что-то там где-то зачесалось — это дичь… На то люди заранее и договариваются об игре. Да, нельзя исключать форс мажорные обстоятельства, но такое случается по идее крайне редко
Мне кажется, проще грамотно выстраивать временные рамки, тогда не будет непредвиденных ситуаций, когда пора баиньки, а модуль, который должен был быть ваншотом, перерастает в первую из n-количества сессий
Да, я помню, ты писал на тему фона. Как по мне, наоборот все норм было. Я же писала в предыдущем посте про приглушенный эмбиент, который наоборот настраивает на нужный лад. Впрочем, всё фломастеры же)
На тему телефона, когда с него воспроизводится звук, довольно проблематично с него же записывать происходящее на диктофон
В любой истории можно обычно найти место, где завершилась одна сцена и не начинать другую
То есть если герои узнали, что Харука в Токио и сели в машину чтоб ехать за ней, то этот кусок сюжета можно оставить на завтра/любое удобное всем время.
Самый простой вариант) (
Или мне всегда нравилось, когда происходит какой-то «вот это поворот» — поймав культиста и загнав его в угол, герои узнают от онного, что он агент инквизитора под прикрытиемили
Хорошо себя показал и обычный клифхангер — вы ворвались в святилище культа, а вот что было дальше — в следующей серии.
Самураи Они, исторические деревушки… =)
Мне лично картинки очень помогают.
Как будто кто-то залез в банку с вареньем и оставил ничего, кроме банки. =)
И так вот бывает…
Присоединяюсь! Игра дико приятно свёрстана, а иллюстрации — загляденье.
Хотя умение «тормозить неожиданно», к сожалению, очень часто начинает пригождаться когда у участников бизнес, дети, работа и прочие вещи стабильно генерящие форс-мажор.
Увы.
И тут уж лучше доиграть потом, чем никогда.
На тему телефона, когда с него воспроизводится звук, довольно проблематично с него же записывать происходящее на диктофон
То есть если герои узнали, что Харука в Токио и сели в машину чтоб ехать за ней, то этот кусок сюжета можно оставить на завтра/любое удобное всем время.
Самый простой вариант) (
Или мне всегда нравилось, когда происходит какой-то «вот это поворот» — поймав культиста и загнав его в угол, герои узнают от онного, что он агент инквизитора под прикрытиемили
Хорошо себя показал и обычный клифхангер — вы ворвались в святилище культа, а вот что было дальше — в следующей серии.