• avatar 9power
  • 0
На ролемире активность околонулевая.
минусование, к сожалению, никак не способствует выдиранию сорняков.

Впрочем, и плюсование тоже.

Вообще, нынешний формат никак неспособствует ;-)
Последний раз редактировалось
Потому что доброе семя восходит там, где выдирают плевелы.
Спасибо, очень интересно!
Лично мне Имажинария кажется достаточно удобной площадкой именно для споров и многопотоковых обсуждений. Конструктивно можно и на ролемире поговорить :), а вот когда начинают обсуждаться несколько разных тем — Имажинария здорово помогает сориентироваться.

Поэтому я считаю, что возможность забанить тех, кто с тобой не согласен — нежелательна, и функционал суммирования минусов и плюсов в одну цифру около 0 — нежелателен.
Собираюсь, с одной стороны, в личном блоге выкатывать более-менее готовые куски самопальной системы like never before, с другой, в коллективном вместе с потенциальной группой публиковать отчеты (и использовать этот коллективный блог как своеобразный информационный хаб)

UPD. Забыл про «получить». Все необходимое имеется, хотя я не знаю, как тут с функционалом управления коллективными блогами. Но они есть, и это для меня сейчас главное.
Последний раз редактировалось
Как опять же автор одного из комментариев, которые просил Фир.

Чтобы понять, что нам надо — надо вообще представлять, для чего кто Имажинарию использует. А то тут уже видно в комментариях, что разные видят кошмар в разном. Отзовитесь, люди — кто вообще как собирается использовать её и что бы хотел получить от неё (это два разных вопроса). От этого уже плясать надо — одно дело система оценок для того, кто хочет разрабатывать что-то, другое дело — для публикаторов чего-то обзорного, третье — как способ связи имеющихся групп…

Мне тов. Вомбат предлагал написать текст про то, что такое Имажинария. Я понял, что пока что не понимаю — и чувствую, что разные люди ответят сильно по разному. А без этого ответа — ну какие-то отрицательные оценки нужны только чтобы скрывать явно грубое и бесполезное, но это просто вопрос комфорта.

То есть нам нужен манифест. Карта направлений.
Последний раз редактировалось
  • avatar Urzum
  • 2
Я не любитель сложности — он весьма прост и чем-то напоминает игру. Ближайший аналог — расширенный редактор Героев 3. Видосы и прочая информация есть на реддите и ютубе. Я просто поделился с комьюнити, не имею доли в этом, и если редактор заинтересовал, то никого не удерживаю самостоятельно найти любые ответы в интернете, пока его не запретили.
Последний раз редактировалось
«Записаться на турнир» уже ыключает в себя наличие некоторых договоренностей, рамок и согласия на боевочку.
Выглядит неплохо. А можно видео, показывающее типичный уровень усилий на создание карты? А то я знакомился с одной программой для рисования карт, так она была сложная, как система численного моделирования. А другая программа быстро полезла на стенку, когда я начал рисовать лес по одному дереву.
Также интересует функционал случайной генерации и системные требования.
  • avatar Angon
  • 1
Я же намеренно сказал «просто записались на турнир». Никто ни о чем не договаривался и персонажей специально не создавал. Или вообще, например, начали в одной команде, но поскольку «остаться должен только один», в финале оказались друг против друга. (Пример вымышленный, разумеется.) Тут суть не в том, что игроки договорились, а в том, что конфликта нет не только между игроками, но и между персонажами — это просто состязание, а не распря.

Если интересуют реальные примеры, то почти в каждой достаточно длительной кампании, где я был игроком, ПвП в виде «ИП сражается против ИП» был. В некоторых случаях схватка кончалась гибелью одного из ИП, как минимум в одном боевка была прекращена (не помню, насколько там метаигровые соображения роль сыграли) и дальше персонажи приключались вместе. Не могу сказать, чтобы мне это сколь либо испортило игру (хотя если бы в ПвП погиб мой персонаж… но тут скорее дело было бы в гибели персонажа, чем в ПвП как таковом).

Но при этом лично я как игрок и Ведущий ПвП не люблю и предпочитаю игры, где такое развитие событий маловероятно. В этом помогают создание партии как команды товарищей с общей целью и угроза перевода персонажа в НИП за отклонение от генеральной линии партии. Но именно возможность ПвП (особенно без конфликта между персонажами) я бы все же запрещать не стал.
  • avatar Dusha
  • 4
Например их персонажи просто записались на турнир,
— это вариант арены и прочих соревновательных игр. Персонажи борются друг против друга, но игроки знали об этом заранее (возможно — даже генерились с этим прицелом) и борьба происходит в относительно симметричных условиях

Например, Игроку1 может не нравится персонаж Игрока2 и он хочет его вывести из игры, чтобы Игрок2 сделал себе другого персонажа.
Игрок 1 — типичный пример человека, не умеющего «озвучивать проблемы словами через рот» и скорее всего увеличивает общую токсичность происходящего.
На месте Игрока 2 я бы с такими людьми постарался не играть.
Я могу сменить персонажа, если он кого-то раздражает и мне об этом расскажут, но когда меня вынуждают это сделать через убийство персонажа…
ОП утверждает что ПвП конфликт между персонажами обычно сопровождается конфликтами между игроками, но не утверждает что это — обязательное условие.
Пункт (3) в исходном посте говорит, что в данном случае подразумевается именно конфликт игроков.
Мне достаточно одной реакции на пост или комментарий.
Собсно, мне и плюса достаточно, но раз уж общественность хочет разнообразия… :)
я не знаю, насколько это важно :)
Имхо, лучше только одна реакция со ставящего пользователя на пост. А то есть очень эмоциональные люди, которые ставять всё под ряд, нивеллируя возможные достоинства фичи.

Но возможно это вкусовшина.
Насколько это важно?
В дискорде так можно ответить, в фейсбуке нельзя, там и там людям вроде бы ок.
Такого рода комменты и сейчас допускаются. Ни в чем себе не отказывай :)
можно сделать такой же неяркий символ, который будет выводить панельку с реакциями).
Вопрос в том, может ли один пользователь ответить на комментарий / пост двумя реакциями?

Типа «Дай, я тебя обниму» и «Это прекрасно»