То же что и все остальные делают с реакцией окружающих на их действия: от простого и безэмоционального принятия к сведению до коррекции своих дальнейших действий, в зависимости от конкретного случая.
Конечно, есть люди, которым комфортнее в мире силком насаженного всеобщего позитива, где все умные, красивые и добрые, но обычно это приводит лишь к всеобщему лицемерию, мешающего тем, кто хочет замечать свои ошибки.
Окей, классно.
Я не достаточно точно сформулировал вопрос :) Что *конкретно* ты *делаешь* с этой инфорацией? Ее «использование для понимания реакции» к каким твоим конкретным действиям ведет?
Использую для понимания реакции окружающих на те или иные стимулы.
Вот представь что по жизни ты видишь только положительные реакции окружающих на твое поведение и речь. ИМХО, не очень удобно.
Например рассказал в компании шутку. Трое засмеялись, пятеро скривилось/зевнули, двое услышали, но не отреагировали, Х не услышали.
В случае «только лайки» рейтинг шутки +3, в случае с старым форматом минусов -2.
Но конечно в идеале хотелось бы везде видеть в формате +3/2/-5, как раньше было с топиками.
(Если бы кто-то спрашивал моего мнения) Я бы посоветовал сфокусироваться на том, что команде знает и умеет лучше всего или консультироваться/делать правила с людьми, которые разбираются в указанных системах. Fate и *W очень легко испортить. На выходе может получиться — ни своим (На что вы время и деньги тратили, ироды? Лучше бы X и Y дополнили/отполировали), ни чужим (Лучше никакого хака по Fate/*W, чем дрянной).
Конфликтующих игроков я обычно сразу вывожу. Да они обычно и сами в курсе того с кем в одну пачку не стоит идти. Споры же персонажей — это интересный материал для отыгрыша (пока клинок и магия не переводит конфликт в плоскость битвы насмерть)
Обычно под ПвП имеют ввиду как раз активный конфликт сущностей, управляемых игроками. Обидится ли при этом проигравшая сторона — неважно (для того, считать ли конфликт ПвП).
Скажем, если мой персонаж дерется с персонажем Леши или интригует против него — это ПвП. Неважно, насмерть эта драка или нет, и будут ли игроки высказывать обиду или восхищение отыгрышем и тактическими решениями друг друга на кухне после завершения боевочки.
Конечно, есть люди, которым комфортнее в мире силком насаженного всеобщего позитива, где все умные, красивые и добрые, но обычно это приводит лишь к всеобщему лицемерию, мешающего тем, кто хочет замечать свои ошибки.
Я не достаточно точно сформулировал вопрос :) Что *конкретно* ты *делаешь* с этой инфорацией? Ее «использование для понимания реакции» к каким твоим конкретным действиям ведет?
Вот представь что по жизни ты видишь только положительные реакции окружающих на твое поведение и речь. ИМХО, не очень удобно.
Например рассказал в компании шутку. Трое засмеялись, пятеро скривилось/зевнули, двое услышали, но не отреагировали, Х не услышали.
В случае «только лайки» рейтинг шутки +3, в случае с старым форматом минусов -2.
Но конечно в идеале хотелось бы везде видеть в формате +3/2/-5, как раньше было с топиками.
Они ничего не дают, кроме возможности изи потешить свое эго
(Если бы кто-то спрашивал моего мнения) Я бы посоветовал сфокусироваться на том, что команде знает и умеет лучше всего или консультироваться/делать правила с людьми, которые разбираются в указанных системах. Fate и *W очень легко испортить. На выходе может получиться — ни своим (На что вы время и деньги тратили, ироды? Лучше бы X и Y дополнили/отполировали), ни чужим (Лучше никакого хака по Fate/*W, чем дрянной).
Скажем, если мой персонаж дерется с персонажем Леши или интригует против него — это ПвП. Неважно, насмерть эта драка или нет, и будут ли игроки высказывать обиду или восхищение отыгрышем и тактическими решениями друг друга на кухне после завершения боевочки.
Интересно.
Особенно про «другие системы», которые обдумываются, котооые не Савага.