То же что и все остальные делают с реакцией окружающих на их действия: от простого и безэмоционального принятия к сведению до коррекции своих дальнейших действий, в зависимости от конкретного случая.
Конечно, есть люди, которым комфортнее в мире силком насаженного всеобщего позитива, где все умные, красивые и добрые, но обычно это приводит лишь к всеобщему лицемерию, мешающего тем, кто хочет замечать свои ошибки.
Последний раз редактировалось
Позитивная обратная связь поддерживает автора, логично сделать ее легко доступной :)
Встречный вопрос — почему бы тогда не убрать и плюсы?
Окей, классно.
Я не достаточно точно сформулировал вопрос :) Что *конкретно* ты *делаешь* с этой инфорацией? Ее «использование для понимания реакции» к каким твоим конкретным действиям ведет?
Использую для понимания реакции окружающих на те или иные стимулы.

Вот представь что по жизни ты видишь только положительные реакции окружающих на твое поведение и речь. ИМХО, не очень удобно.
Например рассказал в компании шутку. Трое засмеялись, пятеро скривилось/зевнули, двое услышали, но не отреагировали, Х не услышали.
В случае «только лайки» рейтинг шутки +3, в случае с старым форматом минусов -2.
Но конечно в идеале хотелось бы везде видеть в формате +3/2/-5, как раньше было с топиками.
Последний раз редактировалось
А цель этого отслеживания какая? Что ты с этой информацией делаешь на практике?
Большая. Мне интересно отслеживать реакцию публики, а по одним лайкам это не выйдет.
Пока не провалились, а дальше как повезет. На месте Обсидиана я бы не очень радовался. У них уже был отрицательный опыт взаимодействия с Microsoft
Какая тебе разница, не читают тебя люди, или ты им не нравишься?
Ну как же — они позволяют отличить «читают и не нравится» от «не читают» (хотя с тем что показывается сумма — что-то делать надо, согласен).
Последний раз редактировалось
Минусы не нужны
Они ничего не дают, кроме возможности изи потешить свое эго
Yay!

(Если бы кто-то спрашивал моего мнения) Я бы посоветовал сфокусироваться на том, что команде знает и умеет лучше всего или консультироваться/делать правила с людьми, которые разбираются в указанных системах. Fate и *W очень легко испортить. На выходе может получиться — ни своим (На что вы время и деньги тратили, ироды? Лучше бы X и Y дополнили/отполировали), ни чужим (Лучше никакого хака по Fate/*W, чем дрянной).
Fate и *W. Fate вполне, *W именно что обдумывается.
То есть, к черной дыре уже подошли, но в радиус Шварцшильда еще не провалились?
  • avatar 9power
  • 1
Конфликтующих игроков я обычно сразу вывожу. Да они обычно и сами в курсе того с кем в одну пачку не стоит идти. Споры же персонажей — это интересный материал для отыгрыша (пока клинок и магия не переводит конфликт в плоскость битвы насмерть)
Последний раз редактировалось
Обычно под ПвП имеют ввиду как раз активный конфликт сущностей, управляемых игроками. Обидится ли при этом проигравшая сторона — неважно (для того, считать ли конфликт ПвП).
Скажем, если мой персонаж дерется с персонажем Леши или интригует против него — это ПвП. Неважно, насмерть эта драка или нет, и будут ли игроки высказывать обиду или восхищение отыгрышем и тактическими решениями друг друга на кухне после завершения боевочки.
Спасибо, добрый человек! [2]

Интересно.

Особенно про «другие системы», которые обдумываются, котооые не Савага.
Двачую, тоже интересно.
Это могло бы объяснить прилив новой крови. Но новой крови тут полтора землекопа. Хотя отзывчивый админ, конечно, способствует не в меньшей мере.
Аррис, а долго придётся ждать?
Последний раз редактировалось