Часто истории про боль и ненависть интереснее, чем про то, как всё было хорошо. И поучительнее.
Перефразируя одного любителя длинных кампаний «Все счастливые игровые группы счастливы одинаково, но каждая несчастная — несчастлива по-своему».
Ну и вообще терапевтический эффект. Рассказать, чтобы отпустило. Потому что если история из ролевых игр вызывает сильные отрицательные эмоции спустя годы — что-то здесь не то.
Если игроки не умеют или не хотят в режиссерскую позицию и понимание концепции метаигровых договоренностей — то ПвП стоит банить однозначно. Потому что будет обидка, драма и бесконечные споры.
А если умеют и хотят — то до ПвП обычно или не доходит (чаще всего), или доходит драматично и в логичный для истории момент, к которому игроки скорей всего будут готовы.
КЗ 2е
— будет в нескольких книгах (базовая, «Книга Героев», в 2019 г. и исходно в PDF, потом по возможности на бумаге. Далее в планах два дополнения — «Книга Тайн» про мистику и «Книга Странствий» про историю с географией);
— на новой редакции Savage Worlds (Adventure Edition), выходящей в начале 2019 г., обдумывается выход под другие системы;
— в том же временном интервале;
— прежних четырех уровней игры как таковых не будет;
— с отремонтированной механикой сочетания разнородной ватаги, заменой «Отпечатков» на «Идеалы» и так далее. vk.com/studio101?w=wall-24211154_9680
В моей кампании ПвП встречается, но это другое ПвП, не то, что со смертоубийством. Например, партийный хакер любит проёбываться, когда он нужен (на свидания бегает), или шарить в секретиках сопартийцев. На этом его иногда ловят и дают люлей, ну или ставят в неудобное положение. Обычно все довольны до одури вне зависимости от исхода.
Да, все так. Для каждого пункта мог бы поделиться отрицательным опытом, который нифига не кулстори, а полный боли, бессилия и ненависти текст. Но зачем?
Занятно, у меня как игрока одно из самых тёплых воспоминаний осталось от кампании, в которой я сначала потерял в пвп первого персонажа, а вторым персонажем всё остальное время находился на грани пвп с персонажем другого игрока. Да, тут и драма, тут и риски, тут и возможная потеря персонажа, в которого вложено много сил и времени, но делает ли это игру однозначно хуже?
У нас, похоже, сильно разный опыт в этом плане. Например, в моём случае в обоих ситуациях антагонизм между персонажами зарождался и развивался во время игр, был совершенно очевиден для участников, но вместе с тем он давал возможность для интриг, составления планов и отыгрыша интересных ситуаций, и в целом обогатил игру. Да и доверие между игроками было и никуда не пропало даже после того, как я потерял своего первого персонажа.
Так что с моралью не согласен от слова совсем. Вот вам моё важное мнение :).
Мифик очень ломает игру. Подумай дважды, ну или если уж прям уверен, то будь осторожен.
Судя по отзывам игроков, получающих от этого процесса удовольствие — так и было задумано. Я постараюсь не спойлерить игрокам радость открытия Nova тактик.
Был у меня в запасах материал один про использование мифика, завтра найду и скину.
Давай, конечно! Буду благодарен!
Но если почесноку, то по сути это диабло: голарион эдишн.
Hah! I knew it!
Reign of winter плюсану, но в какой-то момент включается трэш, довольно клюквенный. Лично мне понравилось. Но если хочешь игру на серьезных щах, то лучше что-то другое посмотреть
Ну, если мне когда-то понадобиться отправная точка для моей старой идеи фентезийного 20-го века с эльфами, личами и псионическими мехами — я буду знать от чего отталкиваться!
Мифик очень ломает игру. Подумай дважды, ну или если уж прям уверен, то будь осторожен. Был у меня в запасах материал один про использование мифика, завтра найду и скину.
Во Wraith of the righteous начало скучное, потом где-то с середины раскручивается. Но если почесноку, то по сути это диабло: голарион эдишн.
Reign of winter плюсану, но в какой-то момент включается трэш, довольно клюквенный. Лично мне понравилось. Но если хочешь игру на серьезных щах, то лучше что-то другое посмотреть
Еще есть quick and dirty опция в виде Wrath of the Righteous AP
Если нет отвращения к клюкве, можно еще посмотреть в сторону Reign of Winter AP. Проблема мирового масштаба, битвы с царственной ведьмовской мафией и спасение прекрасной принцессы мифической бабульки — практически божества всех ведьм (с возможностью, ЕМНИП, в конце попытаться начистить спасенной рожу) прилагаются.
Если тебя не смущают дыры в сюжете, оборванные сюжетные линии и отсутствие внятной мотивации у персонажей, а излишне навязчивый символизм ты считаешь достоинством, то можно и сходить.
Перефразируя одного любителя длинных кампаний «Все счастливые игровые группы счастливы одинаково, но каждая несчастная — несчастлива по-своему».
Ну и вообще терапевтический эффект. Рассказать, чтобы отпустило. Потому что если история из ролевых игр вызывает сильные отрицательные эмоции спустя годы — что-то здесь не то.
А если умеют и хотят — то до ПвП обычно или не доходит (чаще всего), или доходит драматично и в логичный для истории момент, к которому игроки скорей всего будут готовы.
— будет в нескольких книгах (базовая, «Книга Героев», в 2019 г. и исходно в PDF, потом по возможности на бумаге. Далее в планах два дополнения — «Книга Тайн» про мистику и «Книга Странствий» про историю с географией);
— на новой редакции Savage Worlds (Adventure Edition), выходящей в начале 2019 г., обдумывается выход под другие системы;
— в том же временном интервале;
— прежних четырех уровней игры как таковых не будет;
— с отремонтированной механикой сочетания разнородной ватаги, заменой «Отпечатков» на «Идеалы» и так далее.
vk.com/studio101?w=wall-24211154_9680
Ради таких историй я и написал "_почти_ всегда делает игру хуже".
PT Sans/PT Serif рекомендую категорически.
P.S. PDF прикреплять к постам кажется тоже можно.
У нас, похоже, сильно разный опыт в этом плане. Например, в моём случае в обоих ситуациях антагонизм между персонажами зарождался и развивался во время игр, был совершенно очевиден для участников, но вместе с тем он давал возможность для интриг, составления планов и отыгрыша интересных ситуаций, и в целом обогатил игру. Да и доверие между игроками было и никуда не пропало даже после того, как я потерял своего первого персонажа.
Так что с моралью не согласен от слова совсем. Вот вам моё важное мнение :).
Давай, конечно! Буду благодарен!
Hah! I knew it!
Ну, если мне когда-то понадобиться отправная точка для моей старой идеи фентезийного 20-го века с эльфами, личами и псионическими мехами — я буду знать от чего отталкиваться!
Во Wraith of the righteous начало скучное, потом где-то с середины раскручивается. Но если почесноку, то по сути это диабло: голарион эдишн.
Reign of winter плюсану, но в какой-то момент включается трэш, довольно клюквенный. Лично мне понравилось. Но если хочешь игру на серьезных щах, то лучше что-то другое посмотреть
Если нет отвращения к клюкве, можно еще посмотреть в сторону Reign of Winter AP. Проблема мирового масштаба, битвы с царственной ведьмовской мафией и спасение
прекрасной принцессымифической бабульки — практически божества всех ведьм (с возможностью, ЕМНИП, в конце попытаться начистить спасенной рожу) прилагаются.TL;DR: Так на кино стоит сходить или нет? Трейлер мне скорее понравился, чем нет.