Ну почему «неописуемо»? Опишем)
И Урсулино заклинание тоже;)
  • avatar Arris
  • 1
А какие потом Люси Вернье бардические заклятья писала — это… неописуемо!
  • avatar Nalia
  • 2
Весело, однако! У нас только один игрок пару стихов своего барда сочинил.
  • avatar Arris
  • 2
— В ходе пьесы Роберт разыграется, еще небось что-нибудь от себя добавит.
— Я как автор, ему покажу за отсебятину! У меня теперь рукопашка прокачана!

Кстати, Роберт разыгрался и кое-что от себя показал. Я на лету добавил несколько строф в поэму от лица Роберта. Это можно отследить по аудиозаписи.

— Чтобы зарезаться для драмы, меч должен быть как раз тупым.
Чтобы понять до конца эту жемчужину — надо знать: партийный аспект Альберта был ДРАМА!!!!

— А то вдруг еще папаша его прилетит сюда.
… на следующий день появился какой-то стрёмный дедушка, который сначала помогал руины разбирать, потом его кормили кашей, а он байки травил о том, как вот он в молодости наёмником был… да называл места какие-то странные, коих никто и не слыхал никогда!
Да, поправил куртье на придворных (что включает в себя не только благородных, но и всяких приживал и прочих крутящихся в местах концентрации голубых кровей лиц вроде художников, советников, слуг и шпионов).

Речной люд — это все, кто связан с речной/морской торговлей (львиная доля торговли в Империи происходит посредством лодок, кораблей и барж): лодочники, речные пираты и охотники на них, контрабандисты и.т.п.
Последний раз редактировалось
академики, бюргеры, куртье, крестьяне, рейнджеры, речной люд, бандиты и воины
«Куртье» — это придворные/аристократы? И можно для незнакомых с сеттингом пояснить, чем речной люд отличается от бандитов, рейнджеров и крестьян?
  • avatar Arris
  • 1
challenge accepted. ;)
  • avatar Beren
  • 1
Мне бы не помешал, например, признаюсь честно.
  • avatar Arris
  • 2
Тёма, это можно было бы сделать как «топик-ссылка». Смотри интерфейс ;)

Нужен ли FAQ по возможностям имажинарии, а?
Подозреваю, что за историю мировой литературы эту тему много кто поднимал. Не совсем в тему, но мне вспомнилось что-то такое из сборника сказок, составленного профессиональным юристом. (Предупреждаю, цитирую по памяти, могу путаться в деталях).

В неурожайный год один мужчина решил переселиться со своей семьёй в соседнюю страну, где голода не было. Знакомые отговаривали его: в этой стране, говорили они, есть хлеб, но живут люди, не ведающие справедливости. Но он не послушался, взял семью и свои пожитки и отправился в чужую страну.
Он поселился там, жил там какое-то время, и вот к нему пришёл его новый сосед и сказал: у тебя есть жена и дети, у меня нет ни жены, ни детей, одолжи мне на время свою жену, чтобы у меня были дети. Мужчина возмутился: где это видано, чтобы жену просили взаймы? Тогда сосед повёл его к местному судье, и тот постановил: да, сосед имеет право одолжить у него его жену, так как это справедливо.
Потом мужчина заболел, и к нему пришли его соседи, сказав, что собираются его похоронить. Как же так, я ведь ещё не умер! — запротестовал мужчина. Мы должны похоронить тебя сейчас, потому что если ты умрёшь потом, из-за твоих похорон мы не сможем выйти на работу на полях негуса, — ответили ему. И повели его к тому же судье, который обвинил мужчину в злостном нарушении законов и подрыве устоев и постановил: его нужно похоронить немедленно.

… Да, это не совсем в тему.
Последний раз редактировалось
  • avatar Beren
  • 1
Рад помочь. Все вопросы к мастеру, который не я. Он защиту какую-то дал, а может просто так смачно описал, что мы решили будто она там есть по механике.)
Тот случай, про который вспомнил, нашел — вот он. Попутно еще три штуки откопалось. А об этом только на новости НТВ можно узнать. Начинаю кое-что кое в чем подозревать, ну да ладно.
  • avatar Urzum
  • 1
Ага, все понятно, чисто на стиле! Круто, буду пробовать, обязательно!

Кстати, не хочется быть занудой, но про укрытия там отдельный параграф, который говорит, что они добавляют описания и антуража, но никак не меняют параметры.
Был такой рассказ, уши которого (и наверняка не только его) отсюда серьезно торчат.
Я слышал утверждение, будто человеку, которому выдали свидетельство о смерти при жизни, убедить государственную машину в том, что он жив, очень сложно, — но сам не знаю ни об одном человеке, которому приходилось бы столкнуться с такой проблемой.
Единственный случай, когда живому человеку выдали свидетельство о смерти, который я помню, закончился тем, что ничем — человек обратился в суд, а ему ответили в духе «Доктор сказал в морг — значит, в морг». Кажется, после этого он пошел в инстанции выше, но дальше я уже не следил.
Интересно, как, на взгляд этого гражданина, должна решаться обратная проблема. А то нам уж скоро десять лет как квитанции на имя бабушки-покойницы приходят, несмотря на все заявления.
  • avatar Beren
  • 3
Всё основано на реальных событиях. Игроков четверо, вроде, в отчёте упоминалось. Ну, окружение использовалось в соответствии с представлением о драке в баре. Каких-то особых механик по взаимодействию с ним нет, но в книжке везде советуют не забывать о том, что интерактивное окружение — это круто, а сферические драки в вакууме — нет (только если в редких случаях, когда это уместно, в сфере невесомости или в космосе, например)).

Противники стрелки переворачивали столы и прятались за ними (повышение защиты). Бросались коктейлями Молотова с балкона (труднодоступность + пожар в зоне ниже). Главнюк занял high ground с автоматом, встав на стол, что давало ему возможность покрывать огнем большую площадь (нельзя подойти и атаковать в один и тот же ход, если нет каких-то спецабилок).

Мы же в свою очередь не отставали. Выбили стол из-под ног главнюка, уронили на статистов подвесное освещение… Наш стрелок тоже прикрылся столом. Ну и в процессе описания атак и ударов не забывали упоминать, что вот того парня бросили прямо в бутылки с бухлом и он загорелся, другого выкинули из окна и т.д.

Короче говоря, мы активно дополняли окружение и включали его в свои действия. Иногда это давало плюшки, иногда просто было красиво. На самом деле, если подумать, так можно делать в любой игре, просто Феншуй этому сильно способствует по своему настрою.

Что же касается трюков (stunts), то тут мне нужно будет свериться с книгой, но насколько я помню это просто дополнительные действия или эффекты, которые можно заявить после основной заявки, если бросок был особенно хорош (освещение на статистов по-моему так и уронили). Например, ты дерешься с кибермакакой, в руке у которой детонатор. Выкидываешь, условно говоря, сильно выше обычной сложности м можешь заявить, что детонатор после твоего удара вылетает и закатывается под стол. Если мастер непротив, то так и происходит, если против, то предлагает другую плюшку. Таким образом в результате станта можно что-то добавить к сцене, что вписывается и добавляет интереса.

Либо, если хочешь что-то конкретное заявить сверх определенных границ, то мастер просто чутка повышает сложность и если она проброшена, то оно происходит.
Последний раз редактировалось
Только вот у вас в ходах обязательно должна быть опасность, так и в оригинале было?

Нет, не было. Возможно, есть смысл заменить слово «опасность» на «последствия». Ок, принято.

Первое правило — fiction first. И вот уже на этом месте эта схема улетает в мусорное ведро. Еще раз: выше писал, что книга не говорит «нельзя». А ваша схема — говорит.

Вы так бушуете, как будто я вас заставляю использовать эту схему. Не нравится — не ешьте. Что касается fiction first, то эта схема как раз и говорит о том, что нужно анализировать заявленное действие (fiction), а не заявленный ход. Иногда игроки говорят, что делают определенный ход, а реально описывают другой. Часто путаются «Руби-и-Кромсай» и «Встать на защиту», действие без хода и «Помощь», например.

Вы считаете, что раз fiction first, то мастеру можно делать все, что угодно, оправдывая это повествованием? Вы ошибаетесь. Это не словеска, здесь есть правила и достаточно жесткие. Как говориться, в PbtA нет рекомендаций и советов, только правила.
Большое тебе спасибо за труды! Это очень прикольно и, надеюсь, будет полезно мастерам ;)
Согласна. :) И в англоязычном мире их даже на нём делают — в инструкциях к Twine я встречала обсуждения, как адаптировать к нему механики из книг-игр.
Насчёт русскоязычных, правда, не знаю, делает ли кто-нибудь…