Если у оппонента нет карт со светопадом, то бело-зелёным это только на руку. Потому что они получают профиты уже просто с разыгрывания «светопадцев», благодаря всяческим эффектам типа «когда вы разыгрываете существо со светопадом, то...» или «когда это существо стало целью светопада, то...», и так далее. Кроме того у бело-зелёных также есть карты выдающие существам оппонента светопад, как точечные, так и массовые. Если у оппонента не оказалось своих карт со светопадом, то он не получит профита от того, что его существа на столе оказались со светопадом, а бело-зелёные как раз смогут использовать это для эффективных обменов.
В какой-то степени ты здесь прав, но мне кажется довольно естественным, прежде чем писать, что-то такое, забить в поиск гугла простейший запрос «clone spell first appeared in» — et voilà, в первых строках выдачи оказывается ссылка на соответствующий вопрос на rpgstackexchange (ты ведь держишь этот ресурс под рукой, правда?), где в третьем, самом подробном ответе приводятся воспоминания Кунца ровно с той же самой цитатой из Oerth Journal.
А лень проделывать эту минутную операцию — ну так всегда можно написать, что «насколько мне известно, первое упоминание заклинания Clone в официальнх публикациях относится к 1975 году, когда вышел сборник опциональных правил для oD&D...». Придерживай своё красноречие, у тебя не получается им пользоваться без ущерба для содержания.
С точки зрения игромеханики «светопад» работает как-то слишком узко и ситуативно. Понятно, что оно сделано для отображения явления сеттинга, но она сильно зависит от наличия таких карт у обоих игроков. А если исходить из того факта, что
В бело-зелёном сочетании очень много карт со светопадом и с эффектами, завязанными на него, в то время как в чёрно-красном таких карт немного.
, то весьма велика вероятность того, что игрок «светопадом» будет тихо и грустно светопадить сам с собой в углу и механика не будет делать абсолютно ничего.
Вэнс, развлечения Пандельюма и примазавшихся к нему вроде Туржана Миирского.
Забавы ради он создал девушку экзотической внешности и нарек ее Флориэль. В душу ему запали волосы девушки, которую он видел на ложе Кандива в праздничную ночь, и он наделил свое детище точно такими же бледно-зелеными волосами. У нее была смуглая кремовая кожа и широко расставленные изумрудные глаза. Когда она, влажная и совершенная, вышла из чана, Туржан был сам не свой от радости. Она схватывала все на лету, и очень скоро они уже могли вести друг с другом беседы. Натура у нее была задумчивая и мечтательная, не ведая забот и тревог, она часами бродила по цветущему лугу или молчаливо сидела на берегу реки. И все же она была милая девушка, и ее кроткий нрав забавлял Туржана.
Если бы я был магом старших уровней, я бы заинтересовался подобной практикой как минимум чисто ради престижа.
Именно выращивания в чане? Теоретически, в голову приходят несколько более или менее извращённых вариантов, но они скорее вызовы, чем выращивания. Либо полноценные персонажи в итоге откровенно нечеловеческие. Может, знатоки старых редакций чего и подскажут, я же не настоящий сварщик…
А чем вызван вопрос, если не секрет? Просто подозреваю, что типовая ситуация старых редакций (да и не только их) — это всё-таки отсутствие дефицита типов, готовых стать персонажами — просто везёт далеко не всем. То есть в типовом сеттинге способ конвертации времени и слотов в персонажа это скорее взять и обучить сироту с улицы или там поставить мускулистого паренька крутить колесо и «Джонни, сделай мне монтаж!»
Спасибо, но это коллаж :)
Увы, не на столько люблю чтобы писать отчеты.
В целом, игра не отличалась от других персонажей практически. В сосаити отыграть музыканта проблематично. К слову, получилось только один раз полноценно, да и то Магнус притворялся панк-рокером:)
На грядущем спешале, опять, видимо только лица отстреливать буду. Хотя, пожалуй, приобрету музыкальный инструмент для снятия вредных состояний.
Что касается истории этого альбома, то ничего такого. По квенте персонаж пошел в звездопыты для поиска вдохновения(в процессе, правда, проникся и уже дйствует за идею). Планы на сборник зрели давно — мне требовались примеры треков для подачи использование способностей Энвоя — я их заявля как раз музыкой. Ну, и на словах проблематично было объяснить жанр незнающим людям. Как правило они улавливали в «синт-поп» только слово «поп» и воспринимали как попсу, в то время как я подразумевал больший упор на поджанр индастриала(последние 20 лет творчества Гэри Нюмана, и Найн инч Нейлс).
Для сборника нужна была и обложка:) В целом собранный сборник и мне самому позволил лучше понять персонажа.
Сейчас раздумываю над вторым
Дурацкий вопрос от мимопроходила и, возможно, не по теме: не было ли в старых редакциях D&D заклинания для выращивания в чане нового полноценного персонажа, не являющегося своим клоном?
Ежели память не изменяет мне со склерозом, то как раз конфликт версий — одно из событий связанных с Маншуном. У него были войны клонов, пробудившихся одновременно, и выясняющих, кто оригинал, а кто форк позорный и подлая трансгуманистическая свинья.
А лень проделывать эту минутную операцию — ну так всегда можно написать, что «насколько мне известно, первое упоминание заклинания Clone в официальнх публикациях относится к 1975 году, когда вышел сборник опциональных правил для oD&D...». Придерживай своё красноречие, у тебя не получается им пользоваться без ущерба для содержания.
, то весьма велика вероятность того, что игрок «светопадом» будет тихо и грустно светопадить сам с собой в углу и механика не будет делать абсолютно ничего.
А чем вызван вопрос, если не секрет? Просто подозреваю, что типовая ситуация старых редакций (да и не только их) — это всё-таки отсутствие дефицита типов, готовых стать персонажами — просто везёт далеко не всем. То есть в типовом сеттинге способ конвертации времени и слотов в персонажа это скорее взять и обучить сироту с улицы или там поставить мускулистого паренька крутить колесо и «Джонни, сделай мне монтаж!»
Увы, не на столько люблю чтобы писать отчеты.
В целом, игра не отличалась от других персонажей практически. В сосаити отыграть музыканта проблематично. К слову, получилось только один раз полноценно, да и то Магнус притворялся панк-рокером:)
На грядущем спешале, опять, видимо только лица отстреливать буду. Хотя, пожалуй, приобрету музыкальный инструмент для снятия вредных состояний.
Что касается истории этого альбома, то ничего такого. По квенте персонаж пошел в звездопыты для поиска вдохновения(в процессе, правда, проникся и уже дйствует за идею). Планы на сборник зрели давно — мне требовались примеры треков для подачи использование способностей Энвоя — я их заявля как раз музыкой. Ну, и на словах проблематично было объяснить жанр незнающим людям. Как правило они улавливали в «синт-поп» только слово «поп» и воспринимали как попсу, в то время как я подразумевал больший упор на поджанр индастриала(последние 20 лет творчества Гэри Нюмана, и Найн инч Нейлс).
Для сборника нужна была и обложка:) В целом собранный сборник и мне самому позволил лучше понять персонажа.
Сейчас раздумываю над вторым
Manshoon Wars.