Шикарный экскурс!

Десять линеек из десяти этому Геометру!

фаэруновский Маншун, «злодей, многоразовый как шаттл», фирменным знаком которого стала практика резервного копирования
Ему надо было пользоваться облачным хранилищем, чтобы избежать конфликтных версий потом.
Последний раз редактировалось
  • avatar Beren
  • 4
Ты под «представленными идеями» имееешь в виду ссылку на мини-хак? Если да, то больше ничего подобного я не находил ни на английском, ни на русском. Впрочем, в любом случае, слухи о буксующем механе сильно преувеличены. То есть куда уж там ещё чего-то упрощать? Просто в определенный момент возникает вопрос — зачем такие высокие значения, усложняющие расчеты (ненамного на самом деле) в игре, которая везде напирает на скорость и динамику?

Я хотел ещё на предыдущий твой коммент ответить: бояться механа вообще не стоит. Я точно так подступался и отступался, как ты, с теми же опасениями, но когда попробовал поиграть, то пожалел, что не сделал этого раньше. Там на самом деле нет ничего сверхъестественного или каких-то диких формул. Трекинг инициативы очень крутой, наглядный и для меня стал чуть ли не самым ярким впечатлением от механики. Чего-чего, а вот Инициативы вообще бояться не следует, она скорее добавляет динамики, если отнимает.

Сложность и пробуксовка могут возникнуть только из-за арифметики с двузначными числами, которая всплывает, когда уровень силы бойцов и препятствий идёт в гору, но даже это мелочь. Меня, кстати, как раз критика в разных ревью насчёт цифр и отталкивала от того, чуть глубже погрузиться в изучение системы и организовать игру — не хотелось забивать голову тяжелой механикой. Я накушался кранчем в своё время, хотелось чего-то лайтового. Так вот, когда погонял оригинал, даже без фиксов, оказалось, что всё гораздо, гораздо проще, чем я себе представлял.

Опять-таки для кого-то вся эта арифметика вообще не будет заметна. Учитывая, что я описывал впечатления от первой сессии, когда мы только разбирались с системой, мы действительно споткнулись о цифры и я посчитал честным это упомянуть. Однако, этот момент не испортил процесс, просто возникло чувство лёгкого диссонанса. Типа, вроде ж обещали быстро, весело, брутально (как Дневник Авантюриста, прям), а на практике что-то как-то не так уж быстро получается… Поначалу. В любом случае, настоятельно рекомендую почитать, попробовать и составить свое мнение. Если не зайдет в оригинале, то просто поменяй цифры на те, что предложены в фиксе. Тогда вообще всё летает. Книжка хорошо написана, всё на пальцах объясняется. Игра очень хороша в поддержке жанра и отлично подходит для коротких игр или ваншотов.
Ребят, у меня есть просьба. Переругивания без уточнений, игры в имкомафию на разных уровнях и так далее — ну, если вам не надоело, давайте такого плана вещи вести хотя бы за пределами этого конкретного блога, а?
  • avatar Arris
  • 1
которое хотелось потратить на написание интересных мне статей.
Написал в итоге-то? :)
Ага, мы точно друг друга понимаем по разному. В том числе и о фокусе текста — который, в моём представлении, о идеях связанных с заклинанием Clone и антуражных моментах в первую очередь, а о деталях публикации — минимум во вторую. Претензии принял. Если тебе глаза режут конкретные места — в принципе, могу подредактировать (хотя, кажется, обсуждение тут само по себе полезно).
  • avatar Beren
  • 2
Две скумы этому магику! Приятно, что мой незамысловатый пост с вопросам и рассуждениями об Astral Projection вдохновил этот. Очень интересная тема. Теперь и самому захотелось нырнуть в старые книжки и покопаться.

З.Ы. Кстати, я тоже как-то использовал не то Клон, не то Симулякр, будучи мастером, но не для злодея, а скорее для детективной загадки. Мол, вот есть труп, есть улики. Душу не призвать, не воскресить… А человек нужен! Что ж все-таки случилось и где его искать (ну или душу его)? Помню довольно смутно в чем же там был замут, отпишусь, когда восстановлю в памяти детали. Была там какая-то комба высокоуровневых заклинаний как раз в духе тематики поста.
Последний раз редактировалось
Положим, что Дмитрий делает правильно (точнее, более правильно, чем через редактирование) — одно дело вносить правки, другое дело излагать свою позицию кому-то, у кого ты подозреваешь принципиальное расхождение в позиции или систематические ошибки. Второе, в общем-то, не столь удобно делать в вики-формате — это действительно вопрос личной беседы. В скобках, конечно, уточним что провоцировать споры — оно не лучший способ, потому совсем правильный это способ когда у тебя есть некоторый манифест, к которому ты хочешь привлечь внимание, а не просто частная претензия.
«Есть многое на свете, друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам.»
Стоп-стоп-стоп! При всей благодарности за уточнения — давай посмотрим, что такое "элементарная проверка" применимо к этой ситуации. Честно говоря, мне не кажется, что Oerth Journal, No.6 относится к элементарным источникам, которые проверяются автоматически (учитывая ещё и контекст упоминания The City of the Gods) — а фактическую-то неточность я вижу в этом. Можно говорить о небрежности формулировок, тут я с тобой соглашусь целиком, но потому и подчёркиваю разницу между стандартом научной статьи и стандартом упоминания. Ты уверен, что не проецируешь послезнание на ситуацию? В моём представлении нормальный уровень проверки тут — это скорее отслеживание базовых книг разных редакций и формулировок в них.
Возможно, мой коммент был неправильно понят. Я ни в коему случе не имел в виду, что данному посту необходимы ссылки на источники. Я всего лишь хотел сказать, что не следовало в этом посте писать откровенную лажу. Пример со сказкой о репке тут вообще никаким боком, это текст фольклорного жанра, который не претендует на рассказ о реальных событиях. У тебя я что-то не заметил приписки о том, что все персонажи вымышлены, а совпадения имён случайны.

Позиция «мне это достаточно интересно и важно, чтобы накатать об этом простыню текста, но недостаточно интересно и важно, чтобы проверить сообщаемые в этой простыне факты» находится за пределами моего понимания.
Прости, я не просек. О чем речь?
Я когда-то был весьма активен на радагастопедии, но руки опустились. Не в последнюю очередь именно из-за того, что правка чужих излияний пожирала время, которое хотелось потратить на написание интересных мне статей. А попытки объяснить Геометру и Радагасту, что прежде чем писать «имярек впервые упомянут в журнале Dragon за такой-то год», неплохо было бы самому открыть этот самый журнал (и с шансами увидеть, что имярек там не упомянут вообще), натыкались на глухое непонимание. Счастливо оставаться.
Ну, никто ж не говорит про историческое исследование. Но задуматься о том, чтобы не вводить читатей в заблуждение и сделать элементарный факт-чек — можно же?
  • avatar Urzum
  • 1
А еще, кроме представленных, есть идеи по упрощению механа?
Cтрого говоря, вроде как раз наличие у Пятёрочных персонажей всяких backgrounds, ideals и проч. в теории должно хотя бы подталкивать не к режиму «пришли в начале игры из-за края карты, после победы над финальным боссом ушли в закат» (хотя тут уж кто как привык). А что до 120 дней — так клон не ребёнок, его выпускать из бака погулять не надо (и даже противопоказано). Там час на заклинание. На обустройство места куда больше времени уйдёт — ну так на что героям с восьмым кругом ученики, любовницы, гомункулы и подданные? (Часть из этого может быть совмещена в одном лице). Опять же, к двузначным уровням не иметь своей башни и жить у родителей — коллеги будут посохами показывать и хихикать в бороды!

А если серьёзно — я же говорю, что потому и вытаскиваю посмотреть. Это ещё и артефакты иных времён и стилей игры (которые, кстати, показывают, насколько она может быть разной по стилю и как произвольны умолчания).
  • avatar 9power
  • 0
Довольно мало кампаний, где РС дорастают до подходящего уровня и имеют 120 дней на выращивание клона. К тому же в отличие от превращения в лича клон оставляет владельца уязвимым к захвату души (у лича последняя хранится в банке-филактерии). Так что это скорее для вредных НПС которые возвращаются даже если их победить.
  • avatar 9power
  • 4
Спасибо большое за статью! Очень интересно узнать о развитии идей из редакции в редакцию. Особенно, когда прежние версии систем известны лишь понаслышке =)
  • avatar Den
  • 1
Уважаемый, на радагастопедии есть механизм редактирования статей. Добро пожаловать. Там можно изливаться более продуктивно.
Ну, с таким комментарием захочешь все бросить и больше ничего не писать
Это, кстати, очень странно бы — с чего бы бросать-то? Вот уж чем никогда не страдал — желанием получить только поглаживания (что вообще контрпродуктивно).
Последний раз редактировалось