— Саважи. Саважи брутальные, но именно смешнявые, второе слово в слогане «весело» и это правда. можно держать гримдарковый настрой, на с первой серией взрывов больше 3х подряд, стол превращается в азартное казино, всем есело, заходят шутейки про «бур пробивший небеса» радостные крики. Никакого гримд0рка, никакого лоу, никакой историчности — игрок высыпал ведро кубов в босса ииии того ваншотнуло. Это весело (но это нужно учесть)
а про летальность (если не будешь играть против игроков, добавляя пару (добивательных структур) в каждый бой, можеш забыть, есть фишули, которые позволяют вскакивать прытче, чем от хилинг вордов)
в общем она (боевка) «весело брутальная», а не «исторически брутальная» (на кунг фьюри/джеки чана похожа, а не на Брюса Ли).
— 5е — Если ты читал ДМГ ты все там видел, гора материала есть, есть сопли в дмсгилде/пабликах/реддите/тумблере на все случаи жизни и нежизни.
Садится хакать незнакомую систему (оу май, ты любиш рисковать).
1 — таблица критов/деградаций не даст накала, накал придется делать описанием. Мы играли сэтими штуками, без должной описательной части таблицы (откуда б они не взялись, просто таблицы)
2 — Мини игры я видел в приключениях и дополнениях к Гробнице аннигиляции, всякие погони. они есть в частичном переводе, напиши в личку если нужны.
3 — Спорная тема, я лично (как дм) не испытываю проблем с этим. Но я считаю, что многие ДМы урезают социальную часть файтерской части классов, и зажимают лутец( которого должно быть «нормально так», если бросать по таблицам лута) в итоге, если парень, который лучше всего раскрывает сапоги с крыльями или дедов меч +1 1к6 по оркам 1к3 по полуоркам ходит с колесом от телеги и клюшкой для гольфа, начинается перекос, если игроки зо кастеров понимают, что лута небудет, и уходят в утилитарку.
а) Дать, но запомнить и выдать где-то позже последствия (например репутация бессердечного мудака, которую обеспечили выжившие жители деревни сорвет набор рекрутов)
б) Не дать и не вводить негативные последствия
Кстати (по итогам ещё полудюжины партий после оформления текста; встряхнуло старое...), надо отметить, в игре довольно грамотная работа с таблицами и неплохо сделана система энкаунтеров (в смысле соотношения объём\разнообразие). Сочетания порой странные, но вот по количеству зацепок для фантазии на строчку — неплохо.
И да, бои тут в духе старой школы весьма брутальные. Партия из примера (где была единственная схватка с горной кошкой) довольно нетипична, а столкновений часто стоит избегать.
Так это «не баг, а фича Фэйт».
Жетоны по 0м, но механ игры способствовал тому, что игра закручивается вокруг аспектов персонажа, что бы игрок не выбрал в качестве аспекта
Говоря коротко — аспекты в Фэйт это правильно реализованный алигнмент из ДнД.
«Случаи бывают разные...», но скорее — не давать. Это не имеет отношения к проблемам персонажа, это некоторый зазор между представлениями о хорошем/интересном игрока и персонажа, ну бывает.
Поменять-то аспект можно в любой момент (даже добавить — 5 аспеков ни у кого нет). Но то моё мнение, а у игрока может быть другое.
Но меня и текущий расклад устраивает по многим причинам. Среди них: игра перевалила за экватор, плюс мне реально интересно наблюдать, как явно гудовый игрок отыгрывает авантюриста с «гибкой моралью»
Наскрещивают тут PBTA и Фейту… Была бы фейта — это компел аспекта (причём очень фигового — «добросердечный вор» лучше в разы). Согласился на него — получай лак-пойнт и влипание в проблему, отказался — отдай лайк пойнт и иди по своим делам.
имхо,
то, что человек принял игровую ситуацию близко к сердцу — это обычно хорошо (пока не доходит до крайних случаев). Давать при этом лак-поинт, значит обесценивать эмоции (реальные) от гибели этой деревни (пусть и виртуальной). Так что я бы, наверное, не дал.
Конечно, если игрок очень любит эти поинты и без них становится грустным, то можно и дать — у мастера небось не последний.
Ну и
И судя по действиям персонажа на игре ему гораздо больше подходит аспект «добросердечный вор», а не «гибкая мораль».
В таких случаях полезно поговорить с игроком, может быть изменить ему аспект?
а про летальность (если не будешь играть против игроков, добавляя пару (добивательных структур) в каждый бой, можеш забыть, есть фишули, которые позволяют вскакивать прытче, чем от хилинг вордов)
в общем она (боевка) «весело брутальная», а не «исторически брутальная» (на кунг фьюри/джеки чана похожа, а не на Брюса Ли).
— 5е — Если ты читал ДМГ ты все там видел, гора материала есть, есть сопли в дмсгилде/пабликах/реддите/тумблере на все случаи жизни и нежизни.
Садится хакать незнакомую систему (оу май, ты любиш рисковать).
1 — таблица критов/деградаций не даст накала, накал придется делать описанием. Мы играли сэтими штуками, без должной описательной части таблицы (откуда б они не взялись, просто таблицы)
2 — Мини игры я видел в приключениях и дополнениях к Гробнице аннигиляции, всякие погони. они есть в частичном переводе, напиши в личку если нужны.
3 — Спорная тема, я лично (как дм) не испытываю проблем с этим. Но я считаю, что многие ДМы урезают социальную часть файтерской части классов, и зажимают лутец( которого должно быть «нормально так», если бросать по таблицам лута) в итоге, если парень, который лучше всего раскрывает сапоги с крыльями или дедов меч +1 1к6 по оркам 1к3 по полуоркам ходит с колесом от телеги и клюшкой для гольфа, начинается перекос, если игроки зо кастеров понимают, что лута небудет, и уходят в утилитарку.
б) Не дать и не вводить негативные последствия
И да, бои тут в духе старой школы весьма брутальные. Партия из примера (где была единственная схватка с горной кошкой) довольно нетипична, а столкновений часто стоит избегать.
elfmaidsandoctopi.blogspot.com/2018/05/dungeon-graffitti-for-redbrick-dungeon.html
Жетоны по 0м, но механ игры способствовал тому, что игра закручивается вокруг аспектов персонажа, что бы игрок не выбрал в качестве аспекта
Говоря коротко — аспекты в Фэйт это правильно реализованный алигнмент из ДнД.
tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/TabletopGame/BarbarianPrince
Поменять-то аспект можно в любой момент (даже добавить — 5 аспеков ни у кого нет). Но то моё мнение, а у игрока может быть другое.
Но меня и текущий расклад устраивает по многим причинам. Среди них: игра перевалила за экватор, плюс мне реально интересно наблюдать, как явно гудовый игрок отыгрывает авантюриста с «гибкой моралью»
то, что человек принял игровую ситуацию близко к сердцу — это обычно хорошо (пока не доходит до крайних случаев). Давать при этом лак-поинт, значит обесценивать эмоции (реальные) от гибели этой деревни (пусть и виртуальной). Так что я бы, наверное, не дал.
Конечно, если игрок очень любит эти поинты и без них становится грустным, то можно и дать — у мастера небось не последний.
Ну и В таких случаях полезно поговорить с игроком, может быть изменить ему аспект?