А Мортон мастерство имел на гипнотический взгляд, вот и итог. Мастерство значит, что за успехи считаются цифры от 3 до 6.
Пирог, если что, называется «старгейзи» — национальная корнская выпечка. :)
  • avatar Nalia
  • 1
Спасибо за отчёт. Вроде просто исследование данжа, но читать интересно.
Я тоже видел такие игры с мастером и без, поэтому провести четкую границу между тапком с мастером и форумной словеской было трудно. Обычно она проводилась по ощущениям.
играя в своё время с нездоровой активностью и в те, и в другие игры, причём исключительно на форумах (в «правильные» на рыпыгыонлайн, который потом был рыпыгы.геймфорумс.ру, ганблейде, а также изредка на фырыпыгы и данженмастере, в «неправильные» — в жиже, на дайриках и на куче разных других одноразовых сайтов), я пытался просвещать каждую из сторон о существовании другой. происходило это с переменным успехом, то есть как лёгкая байка о том, что мы тут, они там, но послушайте, как там у них всё не так, как тут у нас, то всё ок, но глубже попытки сближения были все провальны. «правильная» сторона очень уж склонна классифицировать всех и вся и навешивать ярлыки чем раньше, тем лучше, поэтому у них чуть что, так сразу или «подумаешь, то же самое, только тупому нубью правила лень учить», или уже «это совсем другое и отношения сюда не имеет, ты бы ещё шахматы с лыжами вспомнил». на «неправильной» же стороне есть стойкое желание играть вот прямо сейчас и растущая оттуда аллергия к любым правилам просто потому, что это ещё один абзац чужого текста, который надо читать до того, как писать свой. так как большая часть целевой аудитории с той стороны — это разнообразная школота, хикки и офисный планктон, то их вполне можно понять (при желании). кроме того, нежелание читать стены текста не означает отсутствие продуктивности — те же, образно говоря, люди, сделали «Бесконечное лето», про которое «правильные» ролевики тоже наверняка мало знают, даже увлекающиеся такого рода порнухой.

термин, кстати, я тогда на «этой» стороне использовал «DIY-игры» (извините за ссылку на англоязычный текст, на русском всё кануло в Лету вместе с дневниками мансера), а буржуи на сторигеймсах, да и в комментах по ссылке, называют это «играми свободной формы».

при этом я однозначно согласен с тем, что феномен интересен для изучения. например, вот ты пишешь, что у них «словеска без мастера», а ведь это не совсем так! обычно на такой игре есть админы или модеры, которые по какой-то причине имеют авторитет на форуме и могут, например, допускать или не допускать к игре, или объявлять смену локации или времени суток, или ещё чего. несколько раз я видел, как такой «центральный человек форума» со временем начинал лабать свою сисетму, наступая, ессесно, на все возможные и невозможные грабли, но тем не менее нагибая весь остальной форум следовать за ним.

когда мы писали статью «форумная игра» в энциклопедию, попытались объединить всякие игры по медиуму: раз и то, и то на форуме, то давайте уж сразу про все форумные. забавный факт: по статистике эта статья — одна из самых читаемых, и несмотря на то, что сейчас термин «игры по фандому» действительно стал более популярен, в неё регулярно приходят какие-то левые анонимы, чтобы добавить свой сайт в список примеров в конце статьи.
лол)))) это достойно внесения в таблицу случайных встреч — завернутый в хитон карлик.
полутораметровая тварь, покрытая хитоном
— замечать опечатки дурное дело, но сразу же представилось изысканное существо с лавровым венком и одетое по эллинской моде.
  • avatar Nalia
  • 0
Сомневаюсь, что её вообще возможно вести. Более того, мне кажется, что подобный отток минимален: настолки и такие вот… Тапочки скорее параллельны.
  • avatar Nalia
  • 0
Шикарно! Я за такой термин.
  • avatar Zmaj
  • 1
Да я про такое по большей части говорю
Важно: это пример очень важного диалога, который вызван банальной случайкой.
А мы понимаем, что несколько случайных встреч могут в голове мастера и игроков объединяться в сюжеты. Не говоря уже о том, что можно использовать сложные генераторы, дополнительно к типу существа и реакции бросать «чем занимается», «куда движется», «кого-то преследует?» и т.д. Мой пойнт в спорах состоит в том, что влияние подобных инструментов, их расшифровка в головах может оказывать большое, а то и решающее действие на итоговый сюжет.
Нет, конечно
Да, первая игра такого типа называлась «Тапочные Войны», где юзеры играли в кидание друг в друга обувью :)
Это говорит лишь о том, что среди ролевиков говноедов чуть больше, чем в среднем по больнице)
Нормальный автор пишет книги и сеттинги, чтобы донести до читателей какие-то свои идеи и концепции.
Вот с этим утверждением я категорически не согласен (как, впрочем, и с противоположным утверждением, что цель искусства — только развлекать, а ни в коем случае не «доносить до читателей какие-то свои идеи и концепции»). Ролевые игры отличаются от других видов искусства тем, что для них это утверждение справедливо не в полной мере. Да, есть категория НРИ, которые стараются не просто развлекать игроков, а предложить им, грубо говоря, отыграть сюжеты, имеющие некую мораль, и есть игроки, которым такие игры интересны, но эти игры не составляют всё множество настольных ролевых игр, и эти игроки не составляют всё множество ролевиков. Упрощённо говоря, в терминах так называемой GNS-теории такие игры будут интересны нарративистам, условно интересны симуляционистам и практически неинтересны геймистам — и сам факт наличия такого деления говорит о том, что подобные НРИ подходят не всем игрокам. Ролевые игры существуют ради того, чтобы в них играть, — и если автор слишком увлекается целью «донести до читателей свои идеи и концепции», у него может на выходе получиться продукт, который интересно почитать и поставить после этого на полку, но в который никто, кроме трёх с половиной анонимусов, не будет, собственно, играть.
Знаю, просто люблю отвечать на риторические вопросы )))
Сам по себе вопрос странный. Нормальный автор пишет книги и сеттинги, чтобы донести до читателей какие-то свои идеи и концепции. Ясно понятно, что за дженерик он браться не будет. Если же сеттинг чисто коммерческий, то тут вообще вопрос отхода от канонов жанра не важен. Важны лишь затраты и маржинальность, а про что сама игра будет — дело десятое (хоть про эльфов, хоть про покемонов).
  • avatar Erling
  • 0
Признаться, в плане раскрытия вопроса с данжонмастером я рассчитывал именно на вас двоих :)
Если в вашей реальности остались только футанари, шутка вызывает недоумение.
  • avatar Erling
  • 0
Отличная ссылка! Рад, что кто-то из товарищей по хобби уже рассматривал эту тему.

Ролевые игры «Вконтакте». Хаос и содомия.

Dungeonmaster. Сколько скандалов и интриг он видывал, сколько персонажей и модулей воплотил в жизнь, объединив множество игроков и читателей. Когда-то я пришёл сюда зелёным новичком без всяких знаний и опыта, но зато с огромным желанием учиться. ДМ дал мне всё, о чём только можно мечтать, а потом предложил внести и свой вклад в развитие сайта.

В редакции журнала «PLAYGOBLIN» у меня есть свой виртуальный офис, обставленный в красных тонах. Сейчас журнал переживает не лучшие времена, он остро нуждается в корреспондентах и инновациях. Предаваясь унынию, я гляжу на главную страницу нашего сайта. Здесь всего 8400 игроков, часть из которых уже давно нигде не играет, а журнал наш насчитывает всего 100 с лишним читателей. Не так уж и страшно, если не переживать из-за факта, сколь малы эти цифры по сравнению с теми, что фигурируют за пределами сайта.

Я всё чаще подхожу к окну моего виртуального офиса и смотрю вдаль. Нигде, кроме ДМ-а, я не играл и не мастерил, ведь он меня всем устраивает. Однако я не могу игнорировать те сотни тысяч людей, которые живут где-то там далеко и тоже называют себя ролевиками. Они живут по совершенно другим правилам и законам, даже не уверен, знает ли кто из них такие слова, как мастер, кубик, система, модуль и т.д., и т.п. Есть ли в мировоззрении этих людей что-то, чего нет у меня, и я просто не вижу этого, потому что никогда не знакомился ни с чем, кроме ДМ-а?
Стены офиса стали слишком тесны для меня, я захотел узнать правду и отправился в путешествие.

Прибыв в чудесную отечественную социальную сеть, я сразу зашёл в единственное сообщество, о котором знал из информации в интернете. Самое большое сообщество ролевиков Вконтакте насчитывает примерно 100 000 человек
Сто тысяч человек, чёрт возьми! Это в 6,5 раз больше, чем в самой крупной из известных мне русскоязычных групп, посвящённых D&D. Ну и как не удивляться взаимной изолированности смежных культурных явлений?
Количество странных хобби огромно, и каждое из них можно до нескончания делить на подгруппы )