Первая особенность, которую приходится пояснять многим игрокам – все проверки навыков бросаются только после требования мастера совершить бросок, а заявки «бросаю на стелс», «можно я брошу на убеждение?» — являются просто пустым сотрясанием воздуха.
А цитату из правил на это можно попросить привести?
>насколько портативные стремянки существуют, насколько существование таких стремянок обусловлено реалиями сеттинга
Ну если игроки могут придумать, откуда у них портативная стремянка или как они превращают не портативную стремянку в портативную, имхо, все отлично и пусть у них будет стремянка.
Они будут великолепны и все будет хорошо.
Другое дело, если игрок заявляет какую-то не вписывающуюся в жанр и сеттинг фигню. Но это уже не проблема Gear, а проблема игрока.
Я раньше водил Клинки во Тьме, где очень развита механика флешбеков и других квантовых приемов. Никаких проблем не возникало.
Да нет, я в курсе про фрибутеров. Они у меня даже куплены, но я их мало курил и только сейчас смутно вспоминаю, что там более хардкорно с хитами, генережкой и смещена стилистика. Спасибо!
Ну как, получается эдакий промежуточный вариант, поскольку по сути это игра в текстовом чате. У нас получается, что обрабатывается от нескольких до нескольких десятков заявок от игроков в день — в зависимости от пожизневой загрузки мастера и игроков и динамики сцен. Обмены между самими игроками или игроками и мастером как правило размазаны по всему дню, но когда несколько человек одновременно в сети можно резко ускориться, поскольку видно, кто печатает и кто в онлайне. Так что, если без провисаний, то выходит быстрее и интерактивнее, чем в средней форумной игре (и без названной проблемы с уточнениями), хотя и намного медленнее, чем при игре голосом или вживую.
Уведомления в телефонах помогают поддерживать динамику, но у некоторых членов моей постоянной группы, как выяснилось, такой формат работает плохо — людям надо переключаться с текущего занятия на вождение, чтобы отписаться, и сложно дать заявку, стоя на эскалаторе или во время обеденного перерыва, например. Я, наоборот, переключаюсь довольно легко.
В телеграме есть несколько ботов-дайсомётов, которые облегчают жизнь.
У нас игры пока организованы в виде отдельных супергрупп. Одна для внеигрового флуда и уточнения заявок, одна для статблоков и шмотников (ее правда не очень удобно обновлять) и еще несколько для сменяющих друг друга завершенных кусков сюжета (старая забрасывается, но сохраняется как архив и начинается новая).
Еще в мемасы игры попали оглафские гномы-изобретатели и их поделия. Оба дварфа при генерации получили себе в качестве имущества фигурку из мыльного камня. Сразу пошли комментарии про анатомию этой скульптуры. Потом сгенерили кабак, где мы гужуемся. Там у входа тоже стоит скульптура из мыльного камня, тех же форм.
А когда по другому-то было, как я за стол сажусь? Кидаем, сколько денег у кого — мне говорят, твой персонаж самый богатый! Удача на два плюс 2d6. Угадайте, сколько выпало на 2d6. Правильно, «глаза змеи». Жрец на мудрость себе 1 и 2 выбросил. Тут можно, конечно, сказать, что на малых выборках чудеса бывают, а я отвечу, что в нашем случае чудеса эти исключительно поганые — две шестерки и или там шесть и пять не выпадали ни разу!
Попутно всплывает интересная тема, частично затронутая на стене. Набор ролевых продуктов, которые оцениваются как прекрасные вне использования (или даже без мысли о том, что эти прекрасные ноты будут играть какие-то жирные потные люди, фи). Феномен сеттингов, которые оценивались многими высоко, но не играл в них почти никто, был ещё во времена той самой Двойки. Забавно прикинуть, насколько это нынче относится к системам…
О чем и речь: в базе в основном народ, более-менее разносторонне подкованый в НРИ (ролевой «индекс Хирша» > 2). А львниая доля игроков — не факт что знают о системах кроме ДнД. Так что оба метода оценки популярности весьма неточны )
Там проблема не в этом. Интересно, что не замечается (хотя понятно, что это вопрос просто привычной терминологии в месте обитания). ОП упрекают-то (насколько я понял) в том, что протащил туда оценку факта, а не факт (употребление терминов «оккупация vs присоединение» — отличный повод сдвинуть лавину неосторожным движением языка. Политические темы, как и религиозные и проч. — те темы, где есть риск вызывать реакцию по ключевым словам, чего хотелось бы избегать). Факт и подача факта — разные вещи.
Ну так там не оценка, а констатация достаточно важного для желающих купить факта: непосредственно у визардов в РФ плейбук 5ки не купить по таким-то причинам. А что причины политические — от ОПа не зависит.
Прошу отметить, что как житель пограничного с Китаем города, а также человеком во многом разделяющим взгляды братского (китайского) народа на жизнь, политику и общество, я себя считаю варваром исключительно восточным. =3
Политнейтрально было бы сказать что «в связи с санкциями проитв РФ» — их-то существование никто не оспаривает.
Ну если игроки могут придумать, откуда у них портативная стремянка или как они превращают не портативную стремянку в портативную, имхо, все отлично и пусть у них будет стремянка.
Они будут великолепны и все будет хорошо.
Другое дело, если игрок заявляет какую-то не вписывающуюся в жанр и сеттинг фигню. Но это уже не проблема Gear, а проблема игрока.
Я раньше водил Клинки во Тьме, где очень развита механика флешбеков и других квантовых приемов. Никаких проблем не возникало.
Уведомления в телефонах помогают поддерживать динамику, но у некоторых членов моей постоянной группы, как выяснилось, такой формат работает плохо — людям надо переключаться с текущего занятия на вождение, чтобы отписаться, и сложно дать заявку, стоя на эскалаторе или во время обеденного перерыва, например. Я, наоборот, переключаюсь довольно легко.
В телеграме есть несколько ботов-дайсомётов, которые облегчают жизнь.
У нас игры пока организованы в виде отдельных супергрупп. Одна для внеигрового флуда и уточнения заявок, одна для статблоков и шмотников (ее правда не очень удобно обновлять) и еще несколько для сменяющих друг друга завершенных кусков сюжета (старая забрасывается, но сохраняется как архив и начинается новая).