смотри по количеству игроков. и статистика говорит что аналогичные нюансы будут и по играм по другим системам — так что общее распределение интереса ролл20 +- отражает
Эту статистику нужно использовать с осторожностью, даже когда мы говорим об этом ролл20. Во-первых, в статистику попадают только игры с открытым набором игроков. Во-вторых, одна игра на двадцать сессий учитывается как одна игра, а двадцать игр по одной сессии — как двадцать игр.
Первая особенность, которую приходится пояснять многим игрокам – все проверки навыков бросаются только после требования мастера совершить бросок, а заявки «бросаю на стелс», «можно я брошу на убеждение?» — являются просто пустым сотрясанием воздуха. И вполне может быть так, что в базовой ситуации Мастер потребует совершать бросок Восприятия, а изучив нюансы того, как ее можно использовать – обойдется уточнением, что за счет Stonecunning двврфу сразу удалось заметить ловушку – что, с одной стороны, подчеркнет в данной ситуации позитив сделанного выбора расы персонажа, а с другой ускорит игровой процесс.
Чё, правда?! А мы не парились. Кидали часто что хотели.
Ну вот в последних числах марта была предпринята попытка создать эту троллинг-игру, а первого числе апреля начался переезд на ДМ3, и всем стало не до того…
… Подожди, ты хочешь сказать, что эти события связаны??? *DUN DUN DUUUUN!*
Я не знаю, что такое ролл20 (постоянно слышу это название, но никогда там не был). Я знаю, что такое данженмастер.ру, и именно поэтому предостерегаю от того, чтобы делать какие-либо выводы на основе его статистики.
Есть статистика продаж книжек и статистика roll d20. Понятно, 100%-но полной картины она не даёт, но если бы системы вроде DnD действительно уходили в прошлое, это бы отразилось на статистике непременно.
Под оцифровкой всего я понимаю системы типа Gurps, которые пытаются охватить все возможные сеттинги и игровые темы.
Это скорее не «отцифровка всего», а универсальность.
С которой забавная штука. Одни системы специально создаются, чтобы быть универсальными — ГУРПС, Савага, фейт. Другие создаются для конкретного стиля игры вроде бы, но потом игромеханическое ядро становится универсальным-- ДнД 3.5, например, да и всё ДнД вообще. И PBtA/*W относится к последним. Потому что принцип деления игрокового процесса на ходы одинаков, а что во всех Wойдах свои ходы и свои механики-- так и в саваге в разных сеттингах разные механики прикручены. Так что *W можно назвать универсальным движком, а тщательная подгонка под определённый стиль игры и сеттинга каждый конкретный раз-- просто его особенность.
По поводу стремянки: конечно же это невозможно. Точно так же, как невозможно взлететь в воздух быстро махая руками.
Невозможные заявки следует обрабатывать, используя весь имеющийся у мастера запас сарказма.
Вопрос в том, насколько эта заявка невозможная. Тут может возникнуть спор с игроками, сопровождаемый гуглением насчёт того, насколько портативные стремянки существуют, насколько существование таких стремянок обусловлено реалиями сеттинга, не могут ли персонажи нести разные части стремянки, а на месте её собрать… Вот почему у меня и опасения насчёт абстрактной механики гира: лучше уж подобные проблемы на этапе подготовки решить.
Если это сейчас было сказано всерьёз, а не с иронией, то статистика одного конкретно взятого игрового сайта — это такая штука, которую нужно использовать с осторожностью. А то может оказаться, что в топ самых популярных игровых систем среди русскоязычных игроков входят Interlock, BlackBird Pie и Эра Водолея.
Чё, правда?! А мы не парились. Кидали часто что хотели.
… Подожди, ты хочешь сказать, что эти события связаны??? *DUN DUN DUUUUN!*
ПС
ни в коем случае не хочу никого задеть этой шуткой — просто способ рассуждения уж больно не характерный для этих пользователей
Места: поводить *W на форуме. Препятствие: мне что, распространять пиратским путём книжку DW, купленную за свои кровные?
Надеюсь и дальше будут отчёты!
ПС
Вроде бы DW прямо требует, чтобы ВСЕ классы на игре были уникальными, или во Флибустирах это ограничение сняли?
Есть статистика продаж книжек и статистика roll d20. Понятно, 100%-но полной картины она не даёт, но если бы системы вроде DnD действительно уходили в прошлое, это бы отразилось на статистике непременно.
Это скорее не «отцифровка всего», а универсальность.
С которой забавная штука. Одни системы специально создаются, чтобы быть универсальными — ГУРПС, Савага, фейт. Другие создаются для конкретного стиля игры вроде бы, но потом игромеханическое ядро становится универсальным-- ДнД 3.5, например, да и всё ДнД вообще. И PBtA/*W относится к последним. Потому что принцип деления игрокового процесса на ходы одинаков, а что во всех Wойдах свои ходы и свои механики-- так и в саваге в разных сеттингах разные механики прикручены. Так что *W можно назвать универсальным движком, а тщательная подгонка под определённый стиль игры и сеттинга каждый конкретный раз-- просто его особенность.
Вопрос в том, насколько эта заявка невозможная. Тут может возникнуть спор с игроками, сопровождаемый гуглением насчёт того, насколько портативные стремянки существуют, насколько существование таких стремянок обусловлено реалиями сеттинга, не могут ли персонажи нести разные части стремянки, а на месте её собрать… Вот почему у меня и опасения насчёт абстрактной механики гира: лучше уж подобные проблемы на этапе подготовки решить.
да и не вижу я в России игроков в размерах больших чем на Ролл20 играют.