В основном руководствуются цифрами продаж рульбуков и статистикой на ролл20 и данженмастере.
Там еще были нарисованы портреты героев и карта. Жаль, не сфотографировала.
Ах черт, как хорошо. Жаль вторую кампанию водить я не потяну.
Под оцифровкой всего я понимаю системы типа Gurps, которые пытаются охватить все возможные сеттинги и игровые темы.

По поводу стремянки: конечно же это невозможно. Точно так же, как невозможно взлететь в воздух быстро махая руками.
Невозможные заявки следует обрабатывать, используя весь имеющийся у мастера запас сарказма.

По поводу D&D — это все-таки не настолько глобальная система.
А что, есть чарты популярности каких-то систем?
Двойка прекрасная, во всяком случае, на уровне чтения рулбука. Сам в двойку не играл, но с удовольствием бы поиграл вживую.
Спасибо огромное!
First world problem: Левифан переводит книги быстрее, чем я успеваю их читать :)
  • avatar Erling
  • 0
Венозная кровь/Колбасковая кровь :D
Людям, которым не нужно систем мастери им и система-то обычно не нужна.
По моему ошибочно, кстати. Потому что у системы слишком много возможных приложений — и удовольствие от возможности залазить под капот и возиться с настройкой это только одно из них.

Даже уже помянутая мною всуе Mean system (которая F.A.T.A.L.) при околонулевой привлекательности с точки зрения прокачки систем мастери могла бы быть сделана — с её бесконечными таблицами в основе — полезной и ценимой штукой для вполне конкретной категории игроков. Будь эти таблицы не способами определить диаметр, пардон, пениса третьего NPC во втором ряду, а более-менее с мыслью об игровом процессе сделанным набором оракулов. Вон, Mythic GM Emulator оперирует намеренно размытой таблицей для определения происходящего, но обладай система деревом более развитых таблиц — она была бы тоже работоспособной, а востребованность шаблонов типовых ситуаций практикой подтверждается. И, как я могу судить, вполне нашлись бы любители того факта, что система говорит не «7-9: успех, но с осложнением», а «7-9: 19-21 — внезапное появление медведя или иного крупного хищника желающего секса в соответствии со своим типом предпочтений, см. таблицу 4А».
  • avatar Ahill_
  • 1
Для производителей ММО, например, это эффект первого порядка (т.е. прямо видно, как производители делают явно неудобные для старых игроков вещи лишь бы затянуть новых).

Поэтому прям с ходу относить эффект к 3му порядку в НРИ я бы тоже не стал.

К тому же кроме мастера есть ещё и игроки. Мой же поинт был «требование высокого system mastery для игроков».

И вот буквально год назад боролся с «мы же знаем ДнД, зачем нам учить ещё что-то». И толщина кипы правил ДнД, на мой взгляд, играла тут не последнюю роль.
А, ну что потратив эн времени на усвоение системы Х ведущий с большой неохотой будет перебираться на систему Y — это, наверное, фактор, но я очень сомневаюсь, что это относится к «заговору производителей» и вообще кем-то всерьёз учитывается. Это же эффект второго-третьего ряда в лучшем случае. Он легко перешибается кучей других эффектов, насколько я могу судить.
  • avatar Ahill_
  • 0
Не совсем так.

Чем больше усилий потрачено на %phenomen_name% тем психологически сложнее это бросить.
Этот факт вовсю эксплуатируется, например, разработчиками-издателями ММО. Не знаю насколько сильное влияние этот маркетинговый факт оказывает на геймдизайн коммерческих систем, но как психологическое явление он присутствует и «вообще» и наблюдал его у конкретных игроков.

Т.е., возвращаясь нашему разговору «на лёгкую систему нельзя подсадить» — мне видится всё-таки вариант: «стричь бабки, выпуская новый контент никто не мешает», а вот «подсадить» — сложнее (отсутствует один из барьеров, препятствующих выходу).
Почему ты так думаешь?
ух, думаю, уже завтра тут будет много комментов
  • avatar Nalia
  • 0
Спасибо за ответ. Глянула. Поняла, что из всех этих терминов более-менее определён только олдскул (да и то каждый олдскульщик понимает его по-своему), а другие слишком расплывчаты, чтобы что-то значить.
  • avatar Franz
  • 1
Я спешно прибыл исправлять ситуацию.
  • avatar Franz
  • 2
на мой вкус это плоть от плоти «тяжёлых» систем, просто обращённые к привычкам немного иного поколения

Тебя Бреганов покусал? Разобраться в том о чём говоришь — пробовал?

То есть я не против, если кто-то чего-то не знает или не понимает. Но каждый раз прилюдно себя обслуживать зачем?
  • avatar Franz
  • 1
Насколько насколько мы можем говорить о настольных играх как о монолитном явлении (а мы можем), настолько мы можем говорить и о настольных ролевых играх.

Более того, реплика Ахилла настолько понятна и прозрачна, что такое ощущение, что ты на ровном месте доколупаться решил.
  • avatar Franz
  • 3
Каждый раз подробно писать телегу вместо одного лёгкого слова, к тому же прижившегося, было бы безумием. Тем более, что конкретно ты там была и значение знаешь.

Что не отменяет того факта, что это новояз.
  • avatar Franz
  • 1
В топ-3 моих любимых игр две — мидскульные.
  • avatar Franz
  • 0