Дайте этим игрокам семейство во главе с эльфом-долгожителем.
Или попробуйте сыграть короткую в zoom-in историю и после того как достигнете какого-то логического заключения — двигайтесь вперёд по стандартным правилам.
К тому времени, как дело дойдет до потенциального старта Наследия, а до этого еще порядка шести-семи игр, вполне себе возможно и выйдет второе издание. Хотя, лично я, не вижу особых проблем и в первом.
PbtA игры, вообще очень отстранены от всех остальных игр. В первую очередь тем, что в большинстве игру метагейм — это плохо. А вот в ПбтА — это норма. Миры (*W) в принципе ориентированы не столько на ролеплей, сколько на создание истории, которую игроки и мастер рассказывают сообща.
Но это мое сугубо личное мнение. Которое, я ни в коем случае не буду никому навязывать. Так что, если при всем этом получится хорошая история, в которой потеряется ролеплей, то для меня это вполне приемлемо. Я всегда ставил историю превыше ролеплея.
Нет. Идейно-то, мы как раз, чаще всего сходимся. Некоторым игрокам не понравилась идея отдаленности персонажа и большого внимания именно семье. А так же, цетирую, «постоянной смене персонажей».
Тут два вопроса-- почему хочется сыграть и почему играть невозможно.
Если хочется играть, потому что в основе игры есть какая-то идея, которая не нравится игрокам, то лучше поискать игроков на данжонмастере, чем мучать свою компанию в реале.
На моей практике это игра, где твоим основным персонажем является семья — и это надо учитывать как ведущему, так и игрокам. Т.е. она может быть не очень-то и ролевой при желании. Можно действовать на уровне семьи и не делать zoom in к персонажам — особенно если выкидываешь полные успехи и проблем нет.
Тут вопрос, считать ли уменьшенную баллисту осадным орудием или приравнять к карманному арбалету… )
В контексте осадных орудий «маленький» — значит «достаточно маленький чтобы им могли оперировать всего один-два обычных человека». Если говорим о баллисте — то вес снаряда у нее может быть от пол кило до 80. И то и то является осадными орудиями. Но первую тащит пони или пара рабов, а последнюю — несколько часов собирают на месте.
Современный пример — миномет, который в разобраном состоянии можно таскать ротой (бо bag of holding не завезли), но если сильно прижмет — заряжать и стрелять можно и в одиночку.
Дайте этим игрокам семейство во главе с эльфом-долгожителем.
Или попробуйте сыграть короткую в zoom-in историю и после того как достигнете какого-то логического заключения — двигайтесь вперёд по стандартным правилам.
а кто-то он и есть).Но это мое сугубо личное мнение. Которое, я ни в коем случае не буду никому навязывать. Так что, если при всем этом получится хорошая история, в которой потеряется ролеплей, то для меня это вполне приемлемо. Я всегда ставил историю превыше ролеплея.
Если хочется играть, потому что в основе игры есть какая-то идея, которая не нравится игрокам, то лучше поискать игроков на данжонмастере, чем мучать свою компанию в реале.
А что, это некропост? Впрочем, все равно интересно.
Современный пример — миномет, который в разобраном состоянии можно таскать ротой (бо bag of holding не завезли), но если сильно прижмет — заряжать и стрелять можно и в одиночку.