Оно сформировалось не на пустом месте же. Тут дело не в том, что все готовые приключения говно, а в том что подавляющая часть новых приключений — особенно для пятерки всякие адвенчур лиги на первых порах, или приключения адвенчур паса которые поцфиндеровские — говно.
И тут дело не в подходе к игре — одним и тем же людям норм и заебись в играх по серии B, и при этом «гринд и нет погружения» в играх по лиге. У одного и того же Мастера.
Это Нейтан, да, проебал пароль и защел с учетки жены.
Статья. во многом реакция на иногда виденные мной пассажи типа "- Все хорошо, но это же готовое приключение" с явным или неявным утверждением, что готовое приключение априори, 100%, всегда, железно, хуже самописного.
Бить ДМГ пока не прочитает
Занять главенствующую высоту, окопаться ДМскринами, ДМГ, блогами, таблицами, прочими инструментами мастера, и водить самому хорошие игры.
Воу-воу, полегче. У меня от этого брат умер друг вообще бросил ролевые игры.
В остальном — хорошая статья. Только слово «готовые» здесь необязательное. Гринд-квест могут напоминать и самописные приключения, если перед написанием если до игры вы провели 15+ часов, за гриндом душ с босса по новой
В книге дамаг у G3 ниже, чем у АК, СКС и Type 63 (full-powered 7.62x51 vs. промежуточный 7.62x39) и даже ниже, чем у M16A2 (full-powered 7.62x51 vs. промежуточный 5.56x45). На мой взгляд, в рамках разрешения SaWo G3 должна быть идентична FAL'у даже несмотря на разницу в длине ствола. Во всяком случае, никак не слабее АК. Ведь даже во флаффовом тексте у вас подчёркивается мощность патрона 7.62x51, но игромеханически это заявление не поддерживается.
И ещё опечатка: по-правильному патрон Токарева обозначается 7.62x25, а не 7.63x25.
Жаль, что у меня не было времени поковыряться в бета-версии, когда ты мне её скидывал.
В последнем бою Станислав оттянулся по полной. Особенно когда завалил первого и пошел в пяти хитах отвешивать второму. И теперь собирается сдать свои трофеи кузнецу на переработку, а вырученные деньги потратить с пользой.
Новые правила позволяют быстро поднимать ранние тиры. А хитрость позволила срубить денег для оплаты повышения. Но дальше будет медленнее и теперь есть другая проблема с каждого дела нужно платить уже 2 монеты. Даже если дело принесло 3 монеты.
Отпрысков вернули во время заседания. Политики не попали на него.
Забавный вариант но нет. Скорее броня и забавное оружие.
Ну заметки всегда одинаковые. Тут момент как с этим правильно бороться так чтобы игроки сам. Поняли почему это может быть плохо.
Сейча снова делается и выходить довольно много игр и фильмов/сериалов так или иначе относящихся киберпанку.
Даже голиввуд за один год умудрился выпустить Ghost in the Shell и Bladerunner.
Можно спорить достойно ли это называться «ренесансом» на основании того, что многое из этого можно обвинить в поверхностности. Но, если быть честным, это вообще нормальная ситуация для киберпанка.
Моим понадобилось 8 дел (правда, из них два были совсем мелкие), которые были сыграны за 6 встреч. В кампейне Porcelaine Dolls, отчётами с которого я когда-то обчитывался, команде потребовалось вообще 10.
С другой стороны, харперовские «Кровопускатели», чьи приключения использованы в качестве примеров игровых ситуаций в книге, набрали 1-й уровень за 2 или 3 дела (отчёты немного мутны на этот счёт, а пересматривать видео, понятно, лень). Но тогда и правила по продвижению были существенно другими.
1. Зачем Скар Фа Сьо так поступает я не знаю, но предположу, что таким он представил данного своего персонажа. Также я заметил, что игрок склоннен играть на нейтральных и злых персонажах.
2. Решения исхода боя кубиком — плохое решение, да. Но в той ситуации особо ничего и не придумаешь, учитывая, что надо было уже расходиться
3. Телепортация Ядвиги можно снять диспел меджиком или поместить ее в антимеджик зону. Или в место, которое защищено от телепортации (забыл названия спелов для этого). Но так-то да, завалить ее не просто. Разве что старый добрый крит.
Спасибо за отчёт.
Только мне непонятно, зачем игрок за Скар Фа Сё творит такую дичь?
Выглядит так, словно это Хаотик Крейзилунер какой-то, ещё чуть-чуть — и начнёт вырезать деревню, потому что «злой».
И да, решение исхода боя кубиком — действительно вещь очень печальная, в том числе, потому что обесценивает все решения игроков, которые были приняты во время игры в этом бою.
А способность телепортации Ядвиги действует перманентно, то есть её в принципе убить нельзя, так как она телепортируется?
И тут дело не в подходе к игре — одним и тем же людям норм и заебись в играх по серии B, и при этом «гринд и нет погружения» в играх по лиге. У одного и того же Мастера.
Это Нейтан, да, проебал пароль и защел с учетки жены.
Бить ДМГ пока не прочитаетЗанять главенствующую высоту, окопаться ДМскринами, ДМГ, блогами, таблицами, прочими инструментами мастера, и водить самому хорошие игры.
брат умердруг вообще бросил ролевые игры.В остальном — хорошая статья. Только слово «готовые» здесь необязательное. Гринд-квест могут напоминать и самописные приключения, если перед написанием если до игры вы провели 15+ часов, за гриндом душ с босса по новой
И ещё опечатка: по-правильному патрон Токарева обозначается 7.62x25, а не 7.63x25.
Жаль, что у меня не было времени поковыряться в бета-версии, когда ты мне её скидывал.
Забавный вариант но нет. Скорее броня и забавное оружие.
Ну заметки всегда одинаковые. Тут момент как с этим правильно бороться так чтобы игроки сам. Поняли почему это может быть плохо.
Даже голиввуд за один год умудрился выпустить Ghost in the Shell и Bladerunner.
Можно спорить достойно ли это называться «ренесансом» на основании того, что многое из этого можно обвинить в поверхностности. Но, если быть честным, это вообще нормальная ситуация для киберпанка.
Иногда стоит, иногда — нет.
Следующее приключение хочу, чтобы было открытым столом с 2+ ДМами. Еще было бы отлично не вести, а играть, лол
С другой стороны, харперовские «Кровопускатели», чьи приключения использованы в качестве примеров игровых ситуаций в книге, набрали 1-й уровень за 2 или 3 дела (отчёты немного мутны на этот счёт, а пересматривать видео, понятно, лень). Но тогда и правила по продвижению были существенно другими.
Очень надеюсь, что оно того стоит, по возвращаемым эмоциям, удачи тебе!
2. Решения исхода боя кубиком — плохое решение, да. Но в той ситуации особо ничего и не придумаешь, учитывая, что надо было уже расходиться
3. Телепортация Ядвиги можно снять диспел меджиком или поместить ее в антимеджик зону. Или в место, которое защищено от телепортации (забыл названия спелов для этого). Но так-то да, завалить ее не просто. Разве что старый добрый крит.
Только мне непонятно, зачем игрок за Скар Фа Сё творит такую дичь?
Выглядит так, словно это Хаотик Крейзилунер какой-то, ещё чуть-чуть — и начнёт вырезать деревню, потому что «злой».
И да, решение исхода боя кубиком — действительно вещь очень печальная, в том числе, потому что обесценивает все решения игроков, которые были приняты во время игры в этом бою.
А способность телепортации Ядвиги действует перманентно, то есть её в принципе убить нельзя, так как она телепортируется?