Ну не слишком гладко пишутся, да, но забанил не из-за этого. Даже с горечью некоторой забанил — ведь я хотел бы ввести нпц с огнестрелом.
Дело в том, что в у огнестрела в пф очень скучная механика и его использование — лёгкий способ к нанесению не справедливо большого урона. Так что я забанил их просто, чтобы в приключении не было таких персонажей
Смотря какая сталь, тысячи их. Потом, опять же, то, что предки ковали в каких было условиях из подручного материала — это одно, а что сейчас делают на производстве — совсем другое. Вообще никакого сравнения.
Вот как раз классическое «украсть» на этой механике реализовать довольно проблематично, ибо нет прямого противостояния между персонажами. Да и «уговорить» в общем-то тоже, потому что все кидается от одного и того же атрибута, а по классике все три У решаются разными по концепту персонажами. Соблазнение еще можно кидать от Мужественности, как быть с другими социальными конфликтами?
А да, не все авантюристы не принимают в свои ряды женщин, а эта игра сделана под таких. Для них объяснить все действия одним атрибутов будет еще труднее.
Конечно, прикрутить можно все к любом системе, но я бы лучше взял систему покруче.
Механики для боя и совращения на деле универсальные, так что их можно переделать под любые нужные классы действий (сделав собственно бой и совращение частными случаями чего-то большего). Плюс преимущества, про которые прямо написано «они применяются во всех случаях, кроме боя и соблазнения», позволяющие детализировать персонажа как угодно. ИМХО, проблема только в том, что механика все равно останется легкой на уровне какой-нибудь Lady Blackbird, что не очень способствует продуманному развитию персонажей — но далеко не факт, что это плохо, и, кроме того, это уже второй вопрос.
P.S.: я бы сделал 3 класса задач вида «побеждать монстров, хапать сокровища, соблазнять женщин» (по аналогии с классическим «убить, украсть, уговорить») с обобщением до боевых, интеллектуальных и социальных задач в целом соответственно.
Ну, у нас есть авантюристы, которые занимаются тем же самым. Например, это пираты (по версии Пиратов Карибского Моря или более старого Cutthroat Island) или ковбои (по версии «классической» вестерн-литературы типа Riders of the Purple Sage).
Смотря чем эти авантюристы будут заниматься. Игра не поддерживает никаких механик, кроме боя и совращения, а дописать что-либо еще сверху весьма проблематично из-за отсутствия атрибутов и скиллов.
Пара мыслей по «Варварам!»: во-первых, если я правильно понял, эта игра задумана как поддерживающая строго два жанра — либо романтизм с некоторой долей иронии (такой, как, например, у Берроуза, Говарда или в лучших произведениях Джона Нормана), либо авантюрный роман с огромной долей самостеба (лучше всего выраженный в «Саге о Кугеле» Вэнса, но, в принципе, встречающийся и у Говарда, и еще много где). Прикол в том, что это два моих любимых жанра.
Во-вторых, я не вижу особой проблемы в том, чтобы перескиновать эту игру с собственно варваров на любых авантюристов вообще.
Там результат ковки адамантия очень сильно зависит от личности кузнеца. Получать приемлемые результаты могут эльфы, да и то не все. Ну, и дроу. У этих успехи даже лучше, почему не известно. Особую гамму чувств вызывает вейнетский кузнец Материк Сервилий Флор, который взял да и купил гномский паровой молот и изготовляет доспехи с его помощью.
Забавно но не более. На специализированных форумах есть встроенный кубомёт. Либо можно использовать приложение кубомёт или сайт-кубомёт на котором значения видны сразу всем. Ну а в реальной игре за столом можно бросить реальные кубики. Это будет быстрее, чем перемножение n-значных чисел друг на друга (спасибо за то, что хотя бы не возведение в степень (да, я читал и такое!)). Поэтому не понятно зачем такая система нужна (ведь основное её предназначение, как я понял, это заменить кубик?).
Во избежание споров, сразу предупрежу, что я не любитель песочниц и простых систем/словесок.
Вроде интересно, но размазано дико, нипанятна в общем.
Дело в том, что в у огнестрела в пф очень скучная механика и его использование — лёгкий способ к нанесению не справедливо большого урона. Так что я забанил их просто, чтобы в приключении не было таких персонажей
А тут магия.
А да, не все авантюристы не принимают в свои ряды женщин, а эта игра сделана под таких. Для них объяснить все действия одним атрибутов будет еще труднее.
Конечно, прикрутить можно все к любом системе, но я бы лучше взял систему покруче.
P.S.: я бы сделал 3 класса задач вида «побеждать монстров, хапать сокровища, соблазнять женщин» (по аналогии с классическим «убить, украсть, уговорить») с обобщением до боевых, интеллектуальных и социальных задач в целом соответственно.
Во-вторых, я не вижу особой проблемы в том, чтобы перескиновать эту игру с собственно варваров на любых авантюристов вообще.
Во избежание споров, сразу предупрежу, что я не любитель песочниц и простых систем/словесок.