• avatar Den
  • 13
Девять приключенцев
Оборваны и босы.
Нашли вина бутылку
И их осталось восемь.

Восемь приключенцев
В ледник пошли потом.
Разбили склянку с кровью —
Остались всемером.

Семь приключенцев
За дверь хотели влезть.
Сыграли в шашки с духом,
И их осталось шесть.
Трогают бездну рукой храбрецы,
Отважные при-клю-чен-ЦЫ!
  • avatar Dusha
  • 0
Хм, здраво. Как-то я с этой стороны не смотрел.

Но ведь и здесь можно сделать выбор в пользу «интересно порубиться с бандитами».
Возможны ситуации, когда выбор в пользу драки будет эффективен по затратам энергии либо по сюжетным соображениям (бандиты требуют не золото, а нужные для Ритуала (Отмены) Конца Света ингредиенты).
  • avatar Dekk
  • 3
Проблема в том, что это не значимый выбор. Идея была бы вполне нормальной, будь она второстепенна игровому процессу, но здесь менеджмент энергии — это и есть процесс, потому что на него предлагается завязать вообще всё. Заметь, что в твоих примерах можно сходить поприключаться, вынести ровно 0 опыта, потому что вы никого не убили или не отбили затраты, но в итоге вы всё равно играли во что-то интересное, просто не выполнили второстепенную задачу.
  • avatar Vantala
  • 3
Я так понимаю, вместо «лича» подразумевалось «звездочёта», но он не поместился в стихотворный размер?
  • avatar Dusha
  • 0
Возможно, профессиональное искажение, но не вижу ничего смертельного в расчётах (пока для них не требуется отдельная 1С: Ролевые игры).
Тем более, если уже подсчитан ДПР (и написан на листе персонажа), то математикой таких игроков не испугать.

Поясню, почему я вообще упоминаю про такой выбор:
— в классическом дэнжен-кроуле (экспа за убийства), вопрос о сражении не стоит: если есть хорошие шансы победить — нужно сражаться;
— в OSR (экспа за деньги) — нужно взвесить: окупит ли добыча потраченные на бой расходники.
— здесь — то же самое, но со знаком минус: как мы потеряем меньше? сражаясь или сдавшись?
Базовая система весьма своеобразна и подойдёт любителям jRPG, но механика великолепна. Сделанные на ее основе игры, особенно хочется отметить «Муршамбалу» про волшебных котов, действительно отлично работают.
  • avatar Korvas
  • 0
Вообще, система интересная. Многие моменты понравились, но не все, конечно. Бой уж больно бухгалтерский получается. А вот магия и фича с тиками все в том же бою — прикольно.
  • avatar Dekk
  • 3
Стоит ли влезать в драку с этими разбойниками — или отдать им золото, а потом наколдовать себе ещё?
В этот момент игроки достают карандаш и бумагу, производят расчет с учетом ДПР и предполагаемых хитов противника и сравнивают затраты энергии со стоимостью создания золота. Хороший способ научить игроков решать простые математические задачки, но плохой способ вести игру.
  • avatar ZoidZzx
  • 2
Кхм-кхм. Godbound же. Выдаешь нужный уровень, Усилия, Влияния и Владычества с запасом, отбираешь восстановление Усилия поутру — и вуаля.
  • avatar ZoidZzx
  • 12
Десять приключенцев
Пошли лича проведать.
Один за дверь схватился
И их осталось девять.
Чёрного Дугала помнишь?
Вчера укололся ядом.
Алину-священницу знаешь?
В глаз шибануло мислой!
Что же нам делать с тобой,
Профессия наша такая…
И незаметно подкладываешь дозу Eclipse Phase в каждый экземпляр «Града Иуды», да?
  • avatar Franz
  • 0
я уже не вожу эту вашу инди-хуинди
Мда. Многим людям, чтобы смысл жизни понять, надо пару лет себя насиловать.
Еще один некромант. У нас тут 2017, я уже не вожу эту вашу инди-хуинди. Eclipse Phase — наше все)
Почти как в приключениях от WotC, правда?
  • avatar zabzaz
  • 0
Кто то выбрал плащ черного цвета!!!
Зачем пересиливать, если можно просто послать на три весельчака хейтеров и играть дальше?)
Поддержу. ДМ прост, как два пальца, а по таким заголовком я ожидала ценные указания про форумки в целом:(
  • avatar Dekk
  • 1
Пересиль себя.