То есть как это не содержит?

Довольно интенсивно играл в форумные ролевые игры на протяжении 5 или 6 лет и могу сказать, что это очень хорошая инструкция.
Плохая инструкция, потому что не содержит ответа на вопроса «А если хочется?» :)
  • avatar Franz
  • 2
Чё-то мне кажется, что всё наоборот.

Подземелье позволяет выйти за пределы жёстких рамок (именно оно названо словом adventure тут), а «на 10+ — ты нашел что-то интересное, опиши» — это есть самое что ни на есть DWшное следование всем принципам.
Краткая инструкция как играть в форумные ролевые игры: не играть
  • avatar Lorimo
  • 10
Надеялся увидеть здесь советы по вождению форумок, а вернее PbP игр в целом. Увы.
Больше похоже на банальную рекламу данженмастера для людей, которые не могут в прочтение гайда на самом ДМе.
  • avatar Nalia
  • 1
Давно играю и вожу на этом сайте. Увы, пока не нашла такой формат и тему, чтобы игра прожила долго…
Спасибо. Нет, такого не читал. Просто была идея сделать свой киберпанк. Мир планировался как некоторый микс отдельных мелких элементов из собственных миров, некоторые из которых упомянуты тут: dtf.ru/12926-atlas-mirov
Например раса дзен-чи фигурирует в одном мире как инопланетяне, в другом мире у всех есть души-спутники, есть виртуальный мир, ну и так далее. Также тут угадываются и некоторое влияние знаков зодиака. На деле из этого всего выросло нечто новое, сформировавшись в отдельный сеттинг со своими особенностями.
Спасибо ;) а грибы — они хорошие грибы, не надо их опасаться
Стилистика мира безумно понравилась. Автор, вы случайно не книжками Джеффа Нунна вдохновлялись? Как по мне, получилось довольно упорото, но не сильнее необходимого.
В механику на картах Таро с первого раза въехать не получилось, попробую перечитать.
В этом мире я бы сыграл (если бы не было грибов). И сюжет интересный вышел.
Вот и отчёт с плейтеста готов: Тень озарённая
Это стартовый гайд для тех, кому это может пригодиться. Форумный формат специфический, не для всех и не замена живым играм — это давно всем известно.
Про целеполагание забыли. Честно говоря, я не уверен, что форумные игры — адекватная замена ирловым или посредством игровых сервисов по сети. Это отдельный и весьма специфический формат.
Игр про космос у нас мало и можно только приветствовать выпуск книги.
  • avatar Modo
  • 0
Понимаете, в чем проблема… На Марсе с юриспруденцией бардак. И это знают все — и особенно Конгресс. С точки зрения Администрации целью наказания является не наказание собственно виновного, не исправление его через что-нибудь и не демонстрация судебной власти — но удаление опасного для проекта человека подальше от проекта. На котором, кстати, ООН по возможности тоже лишние.
То есть то, что вы мне сейчас говорите, вашим разочарованным персонажам будет говорит герр Хаке.
Ну, насчет преступлений — у нас там достаточно много сказано об аферах по финансовой части, но мы вот думаем сейчас еще на паре патичек потестить, да и положить, что ли, модуль.
Мне понравился сеттинг и особенно очень уютная, дружелюбная манера его изложения, прямо приятно читать, но есть два момента, которые очень смущают.
Первая моя мысль была, что по этой игре можно здорово поиграть в научно-фантастический «Закон и порядок». Но. Мы задерживаем и депортируем без какого-либо постановления или решения суда человека на Землю, а там местные прокуроры, которые никакого участия в расследовании не принимали и знакомы с обстоятельствами дела в тех пределах, в которых мы потрудились им сообщить о них с Марса, без присутствия свидетелей и следователей как-то пытаются доказать его вину в местных судах. Я понимаю, что игра в первую очередь про само расследование в отрыве от всей сопутствующей процессуальщины, но всё же моим игрокам скорее всего захотелось если не выступать на стороне обвинения в суде, то хотя бы знать что стало с подозреваемым после депортации. Боюсь, что порадовать мне их было бы нечем. Юридическая система очень обскурна, Марсу бы очень сильно помогло если не собственное уголовное право, то хотя бы собственное представительство земной судебной власти. Например в лице этого самого трибунала ООН, находящегося непосредственно на Марсе.
Вторая мысль касается фразы «Местные преступления — преступления образованных и умных людей». Я очень извиняюсь, но непосредственно в тексте игры ни одно такое преступление кажется не описано. Из тех, что мне запомнились, это два убийства африканской ОПГ, убийство радикалкой-медсестрой из пистолета чиновника корпорации, убийство толпой пуристов-радикалов в переулке шахтёра и убийство, совершённое заезжим Сашей Солоником. Из описаний не создалось впечатления, что эти убийства были совершены образованными и умными людьми, это довольно обычные убийства, которые были раскрыты по горячим следам или закончились ничем, как дело синего скафандра. В свете всего этого во-первых не помешало бы просто перечисление всех убийств за последние несколько лет (благо, что их там хорошо, если десять наберётся) с обстоятельствами их совершения и раскрытия, судьбой преступников. Во-вторых сильно бы помог настроиться на игру и саму концепцию хороший и подробный пример такого классического расследования, в стиле Коломбо, действительно сложного и умного убийства. Я не предлагаю писать детектив, но что-нибудь на половину страницы сильно бы помогло.
А для реакции и атаки по возможности персонаж должен к моменту их использования не потратить тиков?
Реакции выполняются в любой момент, так что выполнивший атаку по возможности просто откатывается еще на N тиков вперед.
  • avatar ZoidZzx
  • 2
В рамках обзора на вторую редакцию в ближайший месяц-два планирую.
  • avatar witpun
  • 0
Спасибо за обзор) А про фракции из звезды без номера вы будете рассказывать?
  • avatar witpun
  • 0
А для реакции и атаки по возможности персонаж должен к моменту их использования не потратить тиков? То есть, мимо только что подействовавшего персонажа вполне можно сбежать, и реакция доступна только если ты специально начал ожидать?
Позы, кстати, еще в легенде пяти колец есть)