Хиты – они тут считаются несколько извращенно, о чем я напишу позже, но кратко – у персонажа есть пять линеек по Размер + Конституция хитов каждая.
Чем ниже линейка, тем сильнее ранен персонаж, и тем больше будут штрафы за эти ранения.
Я так и не понял, как нормируется получение сверхъестественных способностей (да и вообще способностей) на монстра.
Количество заклинаний черной магии равно уровню, так что по обычным способностям можно использовать те же ограничения. Но лично я не загоняюсь, давая те способности, которые монстру нужны по типажу.
Я не нашел в книге четкой фразы, но прикинул, что количество доступных действий определяется типажом непися (его ролью в бою).
Да, одно действие на тупого, по два действия на остальных, если они находятся в выгодном для себя положении (милишник рубит, стрелок стреляет).
Почему вдохновение бандитов дает +2? Где это смотреть?
Мне самому не нравится этот пример тем, что автор использовал способность, которой нет в книге. Впрочем, может он так показал, что можно не стесняться создавать свои абилки.
Судя по всему, успешная засада позволяет начать бой с фазы подготовки.
Не, наоборот, фаза подготовки обычно делается всегда, кроме случаев, когда партию застали врасплох. Успешная засада дает +10 к инициативе.
Я не нашел ответ, так что наложил вето на эту заявку.
Правильно сделал, в игре есть специальный бутыль, который именно для поджигания нескольких целей и сделан, так что возможность подстрела обычного бутыля делает его ненужным. Но если хочется, то посмотри в главе «Дополнения» зажигательную смесь.
На самом деле так нельзя по HeXXen 1730. Чтобы выучить заклинание, надо иметь учителя, деньги и свободное время в достатке.
На самом деле можно, игра позволяет использовать невыученное заклинание, прочитав его из книжки, тогда оно считается на уровне 0, т.е. бросать чисто от атрибута. Это в разделе об изучении спеллов.
все попытки взаимодействия с окружением — очень большая условность.
Да, сам спотыкаюсь, что этот момент действительно требует донесения, с чем мне кажется и связаны проблемы освоения Хексена у игроков. Тут по сути сначала механика, потом описание, а не наоборот как в большинстве систем. Впрочем, мне кажется логика все равно идет поперек любой системы, поэтому я не вижу проблемы с запиранием ведьмы в доме или опускании решетки перед преследователями — если у них нет другого прохода, то логично, что они не пройдут, все равно по какой системе. Как альтернатива, можно прикинуть расстояние, которое противникам понадобится на крюк, и снизить их инициативу по правилам Движения и Дистанции. Там в книге даже есть черный спелл Перемещение, который действует похожим образом, мол, чтобы догнать телепортера понадобится вот столько инициативы.
Как работают не-атаки в бою
Вот это к сожалению никак, без нужных талантов, сам давно заметил это слабое место в системе.
Вот по всем этим причинам я и жду HeXXen 1733, как более профессиональное издание, которое я надеюсь часть этих глюков решит.
Некропост. Провел сегодня модуль, все в восторге. Причём один игрок умер дважды! Как основной персонаж и как пленник, которого он взял в качестве нового героя.
Он, я так понимаю, тупо сползает в бездонный колодец в центре комнаты. (Который ноздря титана. То есть паразит он, извините, сопля. У авторов своеобразное чувство юмора.)
Да, есть такой момент с органом, но я так и не смог представить, как этот кусок желе, занимающий всю комнату, может скукожиться так, чтобы открыть доступ к находящемуся, по сути, глубоко внутри него алтарю. Но в целом, конечно, это хороший вариант устроить группе хэппи-энд.
Однако я, как несколько раз водивший модуль, чувствую себя обязанным включить зануду:
Священный паразит – это тот самый триггер, который отделяет этап «нагнетания атмосферы» от пришествия белого полярного лиса. Если в первой редакции приключения его роль выполняло огромное колючее растение, с которым, теоретически, можно было договориться при наличии соответствующего заклинания, то во второй редакции Зак Смит вокнул в комнату создание, с которым невозможно договориться (ибо оно практически безмозгло) и невозможно обойти (ибо оно гарантировано занимает собой всю комнату, блокируя доступ к алтарю и находящемуся на нем квестовому предмету).
Паразита можно на время частично выгнать из комнаты, сыграв на органе его грустную песнь:
Лично я, будучи добрым, по описанию в модуле интерпретировал это так, что когда паразит частично стек вниз, то высвобождается достаточно пространства, чтоб кое-как добраться до чуть-чуть выглянувшего из слизи алтаря — либо ползая и разбивая сферы, либо как-нибудь по-смекалистее.
Я водил сценарий три раза; два раза партийцы не сразу, но догадались сами что надо бы попробовать сыграть его песнь. (Ключевым моментом обычно были ноты в комнате для рабов, они тогда начинали думать, что бы сыграть еще.) Третьи попытались убить паразита, тот их заблевал паралитической слизью, после нескольких раундов плохих сейвов они еле-еле отползли за угол и смиренно попросили намекнуть как им тут выжить. :D По итогам всем трем группам кое-как удалось достать Череп Святого Гастора (мой макгаффин) и все трое решили что попытаться слезть с горы ночью предпочтительнее лишней минуты на ней проведенной.
Немного странная идея. А если бы безумные ученые исследовали уязвимости космической саранчи для того, чтобы найти способ передать их кому-то другому? Войскам повстанцев Злой Империи или просто вооруженным силам соперничающего государства.
Что-то типа этого:
— Сэр, мы выяснили, что редкий вид инопланетных хомяков уязвим к перчику халапеньо! Его запах деморализует хомяков.
— Ах! Как жалко. Космических хомяков и так тапкой можно победить, в отличии от Гигантских космических хомяков. Вот если бы халапеньо могло работать в отношении солдат нашего основного противника, Империи Лазурной Луны!
…
-Подожди. А если мы изучим космических хомяков, узнаем, почему они подвержены действию халапеньо и создадим что-то, что сделает воинов Лазурной Луны узявимым к этому! Мы сможем обрести превосходство над противником!
— Вы гений, сэр.
— Я знаю.
Заодно будет сюжетный твист. Персонажи считали, что ученые создают армию из хомяков, а они сделать своих оппонентов безобидными, как хомяки, при помощи изучения хомяков.
Я вот вроде люблю достаточно комплекснве механики разрешения, но эта мне кажется навороченной без особых преимуществ, так что не разделил восторга.
За обзор спасибо)
Поясню кой-чего по механике.
Количество заклинаний черной магии равно уровню, так что по обычным способностям можно использовать те же ограничения. Но лично я не загоняюсь, давая те способности, которые монстру нужны по типажу.
Да, одно действие на тупого, по два действия на остальных, если они находятся в выгодном для себя положении (милишник рубит, стрелок стреляет).
Мне самому не нравится этот пример тем, что автор использовал способность, которой нет в книге. Впрочем, может он так показал, что можно не стесняться создавать свои абилки.
Не, наоборот, фаза подготовки обычно делается всегда, кроме случаев, когда партию застали врасплох. Успешная засада дает +10 к инициативе.
Правильно сделал, в игре есть специальный бутыль, который именно для поджигания нескольких целей и сделан, так что возможность подстрела обычного бутыля делает его ненужным. Но если хочется, то посмотри в главе «Дополнения» зажигательную смесь.
На самом деле можно, игра позволяет использовать невыученное заклинание, прочитав его из книжки, тогда оно считается на уровне 0, т.е. бросать чисто от атрибута. Это в разделе об изучении спеллов.
Да, сам спотыкаюсь, что этот момент действительно требует донесения, с чем мне кажется и связаны проблемы освоения Хексена у игроков. Тут по сути сначала механика, потом описание, а не наоборот как в большинстве систем. Впрочем, мне кажется логика все равно идет поперек любой системы, поэтому я не вижу проблемы с запиранием ведьмы в доме или опускании решетки перед преследователями — если у них нет другого прохода, то логично, что они не пройдут, все равно по какой системе. Как альтернатива, можно прикинуть расстояние, которое противникам понадобится на крюк, и снизить их инициативу по правилам Движения и Дистанции. Там в книге даже есть черный спелл Перемещение, который действует похожим образом, мол, чтобы догнать телепортера понадобится вот столько инициативы.
Вот это к сожалению никак, без нужных талантов, сам давно заметил это слабое место в системе.
Вот по всем этим причинам я и жду HeXXen 1733, как более профессиональное издание, которое я надеюсь часть этих глюков решит.
Однако я, как несколько раз водивший модуль, чувствую себя обязанным включить зануду:
Паразита можно на время частично выгнать из комнаты, сыграв на органе его грустную песнь:
Лично я, будучи добрым, по описанию в модуле интерпретировал это так, что когда паразит частично стек вниз, то высвобождается достаточно пространства, чтоб кое-как добраться до чуть-чуть выглянувшего из слизи алтаря — либо ползая и разбивая сферы, либо как-нибудь по-смекалистее.
Я водил сценарий три раза; два раза партийцы не сразу, но догадались сами что надо бы попробовать сыграть его песнь. (Ключевым моментом обычно были ноты в комнате для рабов, они тогда начинали думать, что бы сыграть еще.) Третьи попытались убить паразита, тот их заблевал паралитической слизью, после нескольких раундов плохих сейвов они еле-еле отползли за угол и смиренно попросили намекнуть как им тут выжить. :D По итогам всем трем группам кое-как удалось достать Череп Святого Гастора (мой макгаффин) и все трое решили что попытаться слезть с горы ночью предпочтительнее лишней минуты на ней проведенной.
Что-то типа этого:
— Сэр, мы выяснили, что редкий вид инопланетных хомяков уязвим к перчику халапеньо! Его запах деморализует хомяков.
— Ах! Как жалко. Космических хомяков и так тапкой можно победить, в отличии от Гигантских космических хомяков. Вот если бы халапеньо могло работать в отношении солдат нашего основного противника, Империи Лазурной Луны!
…
-Подожди. А если мы изучим космических хомяков, узнаем, почему они подвержены действию халапеньо и создадим что-то, что сделает воинов Лазурной Луны узявимым к этому! Мы сможем обрести превосходство над противником!
— Вы гений, сэр.
— Я знаю.
Заодно будет сюжетный твист. Персонажи считали, что ученые создают армию из хомяков, а они сделать своих оппонентов безобидными, как хомяки, при помощи изучения хомяков.
За обзор спасибо)
dndwithpornstars.blogspot.ru/2009/10/death-frost-doom-reviewplay-report.html?zx=630a769d6d3a96de