Котелок нас с женой в один и тот же год буквально выдресировали носить наши мастера. Причём мы тогда знакомы не были, но оба играли у мастеров которых звали Вова.
За материал спасибо, погуглю. Вроде в озрике голод есть, но я проверю. В принцессе точно был.
Ещё обращай внимание носят ли с собой персонажи котелок для кипячения воды иначе будет лишний шанс заболеть. Опять же не знаю как там в OSRIC, но вот тебе ресурсы с правилами по голоду, жажде на любой вкус. Рано или поздно понадобится:
1e: Dragon 107 (подробные голод и жажда), Wilderness Guide (тут вообще есть всё, но тяжеловесно и правила по холоду неадекватные малость)
2e: The Great Glacier (тут несложные голод и холод), The Jungles of Chult (тут жажда (она же в дарк сане и альквадиме) и альтернативные правила по болезням)
>>Вино испортилось от времени.

Ага. Так испортилось, что этого невозможно заметить и его можно выпить. И выпивание его приводит к смерти после 12 часов мучений.
Рекомендую провести эксперимент — открыть бутылку испорченного от времени вина (по сути — уксуса) и сказать после этого, что его можно перепутать с нормальным. Оно даже на вид отличается к слову, а уж запах от него… Это к слову еще один момент, который бросился в глаза. Но, согласно тексту, отличить его от нормального вина нельзя. И после этого мне говорят про искусственное ограничение возможностей игроков в TSR модулях.
Потому я всегда считала, что вино «испорчено» все таки не временем, а намеренно. Иначе объяснить это невозможно.

Что до рычагов — я уже и не помню, когда в приключениях такого типа кто-то прикасался к рычагам или кнопкам. Они нажимаются веревкой, посохом, дубинкой — и даже если персонаж с первого раза этого не сделал — сделает во второй. Эффективно это не является опасностью, да и опять таки — возможность 50% шанса открыть просто сломав рычаг это абзац.
Хм, тоже вариант. Кстати, болезни и инфекции в Озрике таки есть, и мы на них кинём в начале сессии.
Магичка которую не ранили бросает на болезнь (+2 на бросок, 2д8 дней инкуционный период), а остальные члены партии, которым в открытые раны точно попадала грязь и вода на инфекцию, с -2 и 2д8 часов инкубционки.
Ещё раз спасибо что напомнил. =3
Ну там я всё же склоняюсь к тому что, подразумеваются стандартные сюрприз чеки. Во-первых, это просто рандомные энки, а не скриптовые сюжетные события модуля. То что многоножка падает рандому на голову — это всего лишь описание того как она атакует и появляется. Аналогично с ящерицой выпрыгивающей из грязи. В обоих случаях тут по описанию скорее отсылка к тому что может быть эти монстры появляются сразу на очень близкой дистанции путём маскировки из засады, а не на стандартной дистанции вилдернес энков. Так что ты тут всё правильно сделал пробросив сюрприз.
Это уже в двухе введут амбуш в дополнении к сюрпризу и там можно ожидать свободных атак до броска сюрприза как нечто ожидаемое от механики.
  • avatar Franz
  • 0
Уточню пару моментов для тех кто не читал модуль.

Вино испортилось от времени.

Рычаги бьют нажимающего током при определённых условиях, что не даёт возможности использовать простой перебор (даёт, но не быстро).
Ну, у меня при прочтении всегда возникал вопрос — почему параноидальный маг, понакидавший всюду смертельных ловушек (причем зачастую просто потому что может, как в случае с вином) ВНЕЗАПНО! не делает их на неправильное обращение с рычагами, да и вообще использует систему, которая при поломке с 50% вероятностью отключается от применения грубой силы. Вот серьезно, кто делает дверь в сокровищницу, которая с 50% вероятностью открывается от пинка ногой? И со 100% путем траты пяти минут на перебор всех комбинаций?

Ну серьезно, если он так заботится о сокровищнице, что вешает на дверях SoDы, зачем оставлять 50% шанс открыть их просто сломав рычаг? Или сделать замок, который решается перебором? И никаких ловушек, никаких опасностей, просто перебирай варианты (которых к слову немного). Зачем такой замок вообще нужен?
Нет, последнее столкновение с ящерицами на самого деле норм.
Меня смутила сороконожка, которая прячется в ветвях и падает сверху, чтоб сделать ядовитый кусь и гигантская ящерица, которая появляется за спинами партии. В обоих случаях как я понял из текста никаких проверок сюрприза не предполагалось.
Но я все равно их ввёл, чтобы было честно.
Также меня очень очень расстроило то, что приключение БУКВАЛЬНО ИГНОРИРУЕТ все правила о сюрпризе, подкрадывании и так далее.
Ну как бы сказать. Сюрприз применяется нормально в рандом энках. Есть ситуации когда какие-то нпс отвлечены гуль там или ящерки и писи получают автосюрприз. При том с ящерками автосюрприз если персонажи до этого ведут себя тихо. В принципе, по-хорошему тут нужно всё равно бросать с модификатороми. Конкретно можешь назвать ситуацию, которая тебя сильно смутила? Когда персонажей из луков расстреливают?
Ага, хорошо. Ну я вот как раз сейчас осматриваю оба рульника на предмет правил по болезням.
Я это к тому что, ты ведь перешёл на рулбук OSRIC. А там кажется были вырезаны правила болезней, которые были в ДМГ АДНД1 (поправь если ошибаюсь, у меня самой последней редакции осрика нет). В топях шанс более весомый что-нибудь подхватить. Если вдруг прокнет, это будет в первый забавный экспириенс для игроков.
Нет, и это наш большой косяк. В самом приключении об этом ни слова, и мне и в голову не пришло. Большое спасибо о_0
Дырявая голова. Надо будет прокинуть в начале следующей сессии.
На болезни чеки делали?
А, в этом смысле. Так и надо было написать.

Я только не вижу ничего плохого в том, чтобы результат заявки игроков вида «Пытаемся сломать сложный и тонкий механизм, не зная, что получится» определялся случайным броском, пусть даже у этого броска всего два исхода, по сути.

А главное, непонятно что здесь общего с перечисленными выше ситуациями, в которых в определённом месте искусственно (вплоть до игнорирования стандартных правил игры) убирается некоторый элемент случайности, чтобы заставить игроков действовать определённым способом. Вообще обратная картина же.

По поводу решения задачи перебором всё написано в следующем далее пояснении от автора. И я водил эту локацию дважды, по опыту могу сказать, что оно отлично работает, брат жив. Не то, чтобы я был в диком восторге от конкретно этой головоломки, но она норм.
Да, бросок на Область Знаний (Существа Ада), но это мой хоумрул.

Еще в допе появился талант Оценка, он тоже позволяет методом наблюдения способности и параметры определять.
а про слабости монстров — вроде мы перед боем кидали какой-то лор, и по количеству успехов ты нам говорил факты?
Так правильно игроки сказали — отличная история вырисовывается.
О, Злан оценил. Это плюсик в основном автору, но я себя тоже чувствую причастным, так что спасиба за отзыв)
В принципе, все так, автор говорил, что в книге описаны в основном боевые механики, потому что на них фокус, остальное играть конечно можно и нужно, но больше ролеплеем, чем механом. И вообще он хотел снять кино про драки с опасной монстрой.
Впрочем, отсутствие механа для расследования в последнее время стало мешать даже мне.
Продвачую вопрос.
Спасибо!) А они уже строят планы как прокачавшись Драгонспир отвоевывать Х)