Налоги вводил (со спорным успехом) ещё Гайгакс — и по этому поводу, кстати, я читал немало ругани. (Как раз в эту неделю пытаюсь доделать больше месяца как задуманную статью на радагастопедии про D&D-шные заменители экономики в разные эпохи, потому читаю статьи вида «с каких пор приключенцы в D&D получают горы золота, но не возможности их потратить»). Но сбор налогов с банд бомжей-убийц, конечно, сродни стрижке дикобразов, а если брать образцы для подражания — то там всякие Конаны или сами отказываются от большей части награды (взвалив вместо золота красотку на плечо и уехав в закат), или герои получают большой куш в конце приключения, которое по совместительству ещё и конец карьеры.

Вообще, если смотреть — беда с золотом системная (сокровища как приманка на более глубокие уровни подземелий), заложившая, кстати, часть D&D-шных традиций, и решения для неё придумывались разные — например, довольно странные местами правила по прогрессу в поздних уровнях явно делались с прицелом на.
сорвав бурные овации
Ты победитель Ролекона =)
Про нелепость ты зря: игра хорошая вышла. Разве что соигроков можно было бы сильнее вгрузить в парадигму, а то они явно не очень понимали, что у нас тут сериал снимают, а не фигню какую-то :)
Правила для магических исследований из LotFP могут вытянуть из игроков приличное количество денег — помнится, для клонирования там нужна лаборатория минимум на 15к монет, плюс постоянные расходы на поддержание стоимости. Опять же, если магические шмотки нельзя покупать напрямую, это не значит, что нельза покупать за бешенные деньги информацию об их потенциальном местоположении.
Да, возможно. С другой стороны, мне интересно, как тогда строить игровую экономику для всех этих гор сокровищ, потому что толку от них… Магические вещи в олдскульных играх традиционно купить нельзя, а действительно большие статьи расходов — это наёмники и собственная крепость, до которой ещё дожить надо (9-11 уровень, в среднем). Но даже наёмники не кушают столько, сколько требуется для получения очередного уровня. Хотя, возможно, в рамках гекскроула, где экспедиции могут занимать не один месяц, приходится действительно сильно тратиться на наёмников (им ведь ещё и провизия нужна) и транспорт. Ах да, ещё одна статья расходов — компоненты для заклинаний, но S&W, например, этот момент игнорирует, а имеющиеся там заметки про магические исследования сводятся к «пускай ведущий придумает, как это будет происходить).

Хороший вариант — оставлять золото в наследство или тратить его, чтобы получить какой-то „фонд опыта“, который передаётся следующему персонажу в случае гибели текущего (я позаимствовал это из ACKS), но всё равно — наблюдается некоторый переизбыток денег…

Рагги и тот же ACKS, кстати, вводит интересный пункт — налоги. Надо подумать в эту сторону.
Мне кажется, что это правило имеет смысл именно ради возможности раскидывать по подземельям горы сокровищ без опасения, что герои немедленно возьмут пятидесятый уровень. Другого разумного применения для него я не вижу.
  • avatar Boris
  • 0
Спасибо!:) Рады стараться!
  • avatar Boris
  • 0
Самой стать приключенцем :)
Ха! Это, кстати, не единственный случай, когда про данное конкретное правило предпочитают не вспоминать. Есть как минимум одно приключение для LotFP, где игрок может получить в награду ОЧЕНЬ много опыта, но правило одного уровня серьёзно обламывает эту возможность — и если его применять, награда становится совсем не такой заманчивой.
Но, к счастью, в Swords&Wizardry нет такого правила. А вводить его задним числом — на такое издевательство я не решился)
По поводу правила «не больше одного уровня за сессию» вспомнилась занятная история от начала времен DnD.
Рабство отменили при императоре Феодосии! Говорят, то ли от великого милосердия оного императора, то ли оттого, что хотел испортить фин. благополучие своих политических противников.

Тут скорее упрется в то, давал ли поднятый согласие на подобные дела и есть ли у колдуна лицензия. Предполагается, что лицензированный колдун знает, как с Плутоном договориться.
А тут примерно как в историческом Риме, жрец от чиновника не далеко ушел. Пусть для разнообразия так будет.
Просто отлично!
Мужик, с треском ломает ноутбук: «У вас на меня ничего нет!», перекидывается в Кринос и пригвождает Пэтти к стене.
Стеклоход ломает ноутбук о стол, кричит: «У вас на меня ничего нет!», оборачивается ко входу, видит, что это не ФБР, успешно бросает Ярость, погружается в безумие, переходит в Кринос и только потом пригвождает Пэтти к стене. Отличный эпизод получился, я считаю.
Хорошее вложение
Но неужели и ампутация ноги выпала по табличке?
Нет, такого совпадения, к сожалению, не было. Я думал, в какую сторону интересно повернуть историю Костик (я толком не знал, что случилось с ней после гибели той партии), и решил, что раз уж её назвали Огненной Принцессой, то…

А касательно правил накопления опыта в разных ретро-клонах — у меня сложилось впечатление, что они все очень сильно заточены именно под приключения в wilderness, на фронтире, и в более цивилизованных местах, где процветает торговля, в том числе разными экзотическими предметами, их надо слегка пересматривать — ну, если мы предполагаем, что герои принимают активное участие в этой самой «цивилизованной» жизни.
  • avatar Boris
  • 2
Спасибо мастеру, он избавил нас от неловкой просьбы о плате 38 000 за дохлых крыс))
В этом я не сомневался)). Но неужели и ампутация ноги выпала по табличке?

Это да. По букве правил LotFP вообще нельзя поднять большего одного уровня за приключение.
Впрочем, мне в этой связи сразу представляется: «Нет, милорд, мы готовы спасти Вашу супругу всего за 12 тысяч. Но при условии, что на остальные 38 Вы потом будете нанимать нас приносить Вам убитых крыс из канализации. Не спрашивайте, зачем».
— но вот я себя сейчас ещё и поймал на ощущении, что уровень описываемой агрессии (снова говорю — речь сейчас о моём восприятии) тех же OSR-постов, кажется, выше среднего в сравнимых случаях игр с иным стилем.
Sic transit gloria ursōrum!
  • avatar Erling
  • 0
Можно делать, хм, полупрегенов.