Достаточно, чтобы прикинуть, как это работает, но не пользоваться. Да, я читал.
Система прикольная, ее время от времени норовят назвать «программированием магии», что Арриса бесит, но, на мой взгляд, больше похоже на HTML, чем на C. Но все равно зависит от интерпретатора, т.е. ведущего.
Последний раз редактировалось
(Простите, что снова влезаю в это...)
А, да. Ещё это. То есть если вы воюете против сверхъестественных или НФных существ, наносящих не физический урон, большинство видов брони будет бесполезно.
В общем, мне не нравится, что правила по броне в ЕН состоят из ситуационных правил, каждое из которых объясняет, почему в данной конкретной ситуации (не тот тип урона, слишком высокая бронебойность, рак кубов) броня тебя не защитила.
Было бы проще, если бы они не стали изобретать квадратноколёсный велосипед, а оставили броню как в пятой ДнД с какой-нибудь опцией бездоспешной защиты для тех или других классов.
Ну вот ниже Аррис дал ссылку на статью на Имажинарии, рассказывающую про эту систему.
Оттуда есть ссылка на вики, и там есть тег, по нему ещё 2 статьи на Имажинарии на тему.
Насколько этого достаточно, чтобы играть — не возьмусь сказать.
Последний раз редактировалось
Какая хитрая система…
А в итоге показал?) Или хотя бы рассказал, где документы брать?)
  • avatar Ariwch
  • 2
Потому что одно время Аррис всем и каждому рассказывал, какая это классная механика, но никому эту механику не показывал потому что у вас документов нету
Ну, мне стало интересно, почему говорят, что это такая страшная штука. На игру наверное не возьму, но интересно стало.
  • avatar Arris
  • 1
Ты ПрАВдА хОчЕШь пОЗнаТЬ ГлУБиНы ИстИНнОЙ РечИ?
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых – стоп. Остальных просто не найдут.
А почему к лучшему?
  • avatar Ariwch
  • 2
GURPS RPM subsystem

Dungeon Fantasy 19: Incantation Magic вроде тоже самое, но с меньшим числом бросков.
Пришла эпоха…
  • avatar Arris
  • 5
Кто взывал к Имени Моему?

imaginaria.ru/truespeech/ir-sryv-pokrovov-pre-starter-grade.html
Ушла эпоха…
Мотал комментарии чтобы найти шутку про Истинную Речь и не нашёл. Хотя, наверное, это и к лучшему.
  • avatar Lorimo
  • 2
В Savage Worlds можно довольно вольно комбинировать базу заклинания, т.н. трэппинг и модификаторы. То есть допустим у нас есть заклинание, наносящие Х урона по заданной площади. Мы можем навесить на него трэппинг, будь то огонь (и получить фаерболл) или любой другой (дождь кислоты, синие бабочки, альвы-садисты)и модификаторы, меняющие эффект.
В днд на самом деле так тоже можно, но конкретно в 5е сложнее.
Это решение хорошо подходит, если хочется просто делать более тематично, но на привычной механике.
Если же хочется более фриформ магии, то вслед за Геометром подпишусь про систему магии из BoL/Everywhen.
И менее хоумбрюшную способность волшебников делать ритуалы.
  • avatar Nalia
  • 1
Из Dungeon World можно посмотреть хоумбрюшный класс изобретателя и направляющего силу из Grim World. Их способности описаны тегами.
Wild Talents и One Roll Engine имеет подсистему магии, но она не прям супер.
Ого, Кто-то читал Invisible Sun!
  • avatar Den
  • 3
наказание в виде запечатывания духа в каком-то механизме
Катать эцих с гвоздями!

А если серьёзно, сюда вполне можно вкорячить дэнженкраул в высокочёртологичных руинах (времён освоения чёртехнологий, или, например, потерпевший крушение и затерянный военный вундервафель), в котором нужно усмирять вышедшее из повиновения оборудование и бороться с чертилами, протекающими из прохудившихся механизмов.