Насколько я помню, в кортексе отнюдь не постоянный поток ресурса. Там плотпоинты появляются когда мастер выбрасываетединицы и когда игроки используют свои совершенно конкретные ходы, требующие совершенно конкретных сцен. В этом смысле показательнее мог бы быть фэйт, но и там проблемы постоянного потока поинтов не стоит, вся экономика драма ресурса на ручном контроле у мастера.
К слову, безотносительно ваших слов, всегда забавляют заявления о том, что некая многовариантная ситуация будет непременно развиваться по одному конкретному сценарию. И всегда восхищает, если эти предсказания оказываются истины. Завидую складу ума аналитиков)
Это не крайний случай, а прямая необходимость при наличии постоянно поступающего ресурса. Его на что-то нужно тратить, иначе он теряет всякий смысл как ресурс. В противном случае это приведет к ситуации, в которой игрок может купить прохождение игры просто по той причине, что он скопил этого ресурса настолько много, что если вы будете играть нормально, то он автоматически пройдет любую проверку и особого смысла играть нет. Наличие потолка или пропадание ресурса по истечении определенного времени может привести к положительным результатам, но так же может привести и к отрицательным, так как ценность такого ресурса в глазах игроков будет ниже и желание заморачиваться с его использованием может пропасть совсем. Прямая же необходимость его использовать решает проблему гарантированно.
Продолжая тему Темных болот, есть у кого на примете списки имен в тему?
Нужны старо литовские, польские, белорусские, русские, немецкие и татарские имена.
И та же проблема с названиями мест и предметов.
Ну, такой цикл как вы описали — это крайний случай. Какие-то прямо, игромеханические рельсы. Тема изначального топика, как я понял как раз в том, что есть ресурс, который может что-то сделать проще, но и без которого можно решить проблему. То есть вопрос реально не в структуре сюжета, а в психологии и всяких там там брайнхексах и прочих восьми типах фана)
Вспомнил, что сам еще до Нуменеры объяснял почему в ДнД нельзя больше одного магкольца на руку и больше 10 артефактов в целом с собой таскать.
Ну и честное метагеймовое «а то задолбался ваши ванды и Тапочки неушибления мизинца запоминать»
Если игроки не тратили, значит не было нужды. В Cortex Classic плотпоинты тратятся быстро и часто только по той причине, что вероятность неудачи является существенной даже у профессионала. Грубо говоря там есть цикл из получения плотпоинтов, столкнулкновения с проблемами, траты плотпоинтов, решения проблемы, получения плотпоинтов. Попытка плотпоинты не тратить просто приведет к тому, что ты создашь себе больше проблем, чем сэкономленные плотпоинты могут решить.
Не совсем по теме, но близко. В какой-то момент пытался ввести игротехнический драма-ресурс для всякой страховки от провалов и выкупа игроками малых нарративных прав. Столкнулся с тем, что игроки предпочитали его копить, а не тратить. Долгое время пытался подобрать экономическую стратегию, чтобы стимулировать игроков к тратам. Выяснил, что лучше всего работают принципы «если не используешь — сгорит» и «можно превратить в экспу». Но даже в этом случае один из игроков упорно не пользовался полученными фанпоинтами. Так что эта жаба зависит от психологии, и у разных людей работает по разному)
Между прочим неплохая реализация в Numenera: если будешь таскать с собой слишком много расходников, то жахнет. Не так сильно как при целевом использовании (привет стреле из бэгофхолдингов), а артефакты за деньги не купить.
Так что хочешь — не хочешь, а расходники лучше расходовать, чтобы не выкидывать потом без всякой пользы (когда в пустыне найдешь еще 3 штуки Сайферов).
Во-первых, неиспользование ресурса — это может быть и отсутствие потребности в нём (есть и есть усилитель, но критичным он становится когда персонаж делает что-то, что на грани его возможностей, а частота таких ситуаций мало связана со сложностью добычи ресурсов).
Во-вторых, есть ещё такой момент, что есть дополнительный ресурс в игре — время сессии; далеко не во всех играх интересно заниматься «фармом денег», в отличие от игр компьютерных, где играешь с постоянно доступным компьютером, а не с ведушим и другими игроками. В итоге в играх компьютерных этот процесс иногда, наоборот, намеренно растянут и составляет основное содержание процесса — а в играх настольных сжат на фоне чего-то другого.
Общую мысль понял. То есть(утрирую) свиток полёта будет беречься для гипотетической ситуации когда враги прижали к краю обрыва и нужно что-то делать вот прям щас, а во всех остальных ситуациях(типа проникновения на крышу высокой башни, пересечения пропасти, стоящей на пути и т.п.) будет использовано по возможности альпинистское снаряжение(даже если ты точно знаешь, что в городе можно будет купит другой свиток полёта, до этого самого города ещё живым дойти желательно)?
Во-первых, добывание этих расходников скорее всего будет сопряжено с проблемами, для решения которых могут потребоваться сами расходники. Если для получения зелья лечения требуется набить морду шаману орков, то ты прекрасно понимаешь, что упомянутое зелье может потребоваться тебе в процессе, а не после. Во-вторых, отсутствие гарантии получения нужного расходника в ходе приключения. В-третьих, ты понятия не имеешь, в какой момент тебе может потребоваться этот расходник, а значит лучше избегать его траты во всех случаях, когда можно обойтись без этого.
Существуют расходники, которые не удовлетворяют ни одному из перечисленных выше пунктов. В этом случае они применяются по мере необходимости так часто, как только ты это можешь себе позволить с учетом запаса расходников, времени, через которое ты сможешь их пополнить и ресурсов, необходимых на их пополнение. В качестве примера таких вещей можно привести стрелы, еду, батарейки и так далее.
Ах да, забыл четвертый пункт, который может быть характерен, а может быть и нет. Если есть возможность обменять десять одноразовых бонусов на один постоянный, то можно ожидать, что игроки этой возможность воспользуются. Учитывая предыдущие три пункта, такие расходники вряд ли будут дешевыми, так что если на рынке есть что-то дорогое и полезное, то оно почти наверняка будет куплено на деньги, вырученные от продажи расходников.
Проблема с такими расходниками в том, что что-то волшебное не может быть чем-то обычным. Если у истребителя всегда с собой две протонные торпеды, то это часть тактики. Если же тебе выдали портативный генератор черной дыры, который существует в единственном экземпляре — вот тут и начинается магия.
К слову, безотносительно ваших слов, всегда забавляют заявления о том, что некая многовариантная ситуация будет непременно развиваться по одному конкретному сценарию. И всегда восхищает, если эти предсказания оказываются истины. Завидую складу ума аналитиков)
Нужны старо литовские, польские, белорусские, русские, немецкие и татарские имена.
И та же проблема с названиями мест и предметов.
Ну и честное метагеймовое «а то задолбался ваши ванды и Тапочки неушибления мизинца запоминать»
Так что хочешь — не хочешь, а расходники лучше расходовать, чтобы не выкидывать потом без всякой пользы (когда в пустыне найдешь еще 3 штуки Сайферов).
Во-вторых, есть ещё такой момент, что есть дополнительный ресурс в игре — время сессии; далеко не во всех играх интересно заниматься «фармом денег», в отличие от игр компьютерных, где играешь с постоянно доступным компьютером, а не с ведушим и другими игроками. В итоге в играх компьютерных этот процесс иногда, наоборот, намеренно растянут и составляет основное содержание процесса — а в играх настольных сжат на фоне чего-то другого.
Существуют расходники, которые не удовлетворяют ни одному из перечисленных выше пунктов. В этом случае они применяются по мере необходимости так часто, как только ты это можешь себе позволить с учетом запаса расходников, времени, через которое ты сможешь их пополнить и ресурсов, необходимых на их пополнение. В качестве примера таких вещей можно привести стрелы, еду, батарейки и так далее.
Ах да, забыл четвертый пункт, который может быть характерен, а может быть и нет. Если есть возможность обменять десять одноразовых бонусов на один постоянный, то можно ожидать, что игроки этой возможность воспользуются. Учитывая предыдущие три пункта, такие расходники вряд ли будут дешевыми, так что если на рынке есть что-то дорогое и полезное, то оно почти наверняка будет куплено на деньги, вырученные от продажи расходников.
Проблема с такими расходниками в том, что что-то волшебное не может быть чем-то обычным. Если у истребителя всегда с собой две протонные торпеды, то это часть тактики. Если же тебе выдали портативный генератор черной дыры, который существует в единственном экземпляре — вот тут и начинается магия.