Привет земляку!
Татищева не видать, он отсиживается в бывшем бомбоубежище, что под комплексом «Зеленый берег». Иван свил гнездо на бывшей спортивной базе «Красный Маяк».
Вариант, относящийся, конечно, к совсем другому «сеттингу», но мне лично кажущийся интересным: «скачок» из фени, вполне, кстати, соответствующий шадоураннерской деятельности. Шадоуранеры, правда, тогда становятся скокарями, фиксеры – барыгами, SIN – биркой и так далее. Далеко не всем игрокам такой гоблинский перевод придётся по душе, но других тролль где-нибудь во Владивостоке собирающийся на скачок, напевая под нос «Гоп со смыком», может позабавить.
Рад, что кому-то оказалось полезным!
1) Да, у кого больше, с того и начинают. Пример приведу. Герой 1 имеет 5 подъемов, Герой 2 3 подъема, Злодей 3 подъема. Герой 1 действует первым описывает свое действие и тратит 3 подъема, теперь снова ходит тот у кого больше, в данном случае Герой 2 и Злодей оба имеют по 3 подъема, но согласно спец правилу при равенстве Злодей имеет преимущество.
Если бы Герой 1 потратил только 1 подъем, то он бы снова ходил сразу после этого, т.к. у него по-прежнему было бы больше подъемов.
2) Нет, как я уже сказал в этом и соль, что ставка делается сразу и больше поднять ее нельзя. Хочешь гарантировано добиться цели вперед соперника? Стремись к ней всеми силами (ставь сразу больше, чем всего подъемов у оппонента).
3) Можно помогать, потратив ОГ, дав таким образом 3 дополнительных куба другому герою на бросок, но надо это сделать до его Риска, также можно создавать Возможности для другого игрока, которыми он может воспользоваться, потратив подъем на это. Если вопрос был что будет если цели двух Героев одинаковы и противопоставлены цели Злодея, то тут надо подумать, сразу ночью не соображу что-то. Подумаю и отвечу)
Все заявляют свои Цели, Мастер определяет какой навык и Характеристика для этого подходят, все одновременно бросают и тратят подъемы в порядке их количества.
Вот тут не совсем понятно, в порядке их количества значит, у кого их всего больше, тот и начинает или кто готов больше потратить, тот и начинает?
Если действующий после него не перебивает ставку, то первый побеждает, если перебивает, то побеждает второй.
А вот здесь, имеет ли право тот кто первый делал ставку снова повысить ее после слова оппонента? И можно ли добиваться цели вскладчину против одного?
Кстати подобный подход широко используется в Слей-энджине.
Слейер-пункты ака местные фейт-поинты зарабатываются только в бою и сгорают сразу по его окончании, что делает бессмысленным их накапливание.
Многие способности работают не несколько раз в сутки, как спеллы в ДнД, а несколько раз за бой, а значит в следующий бой персонаж приходит с полным счетчиком. Работает)
Да почему другой-то? Механизм описанный тобой мне как раз не нравится. Хочется-то чтобы стрелы были пригодны и склады жечь, и троллям вредить и сигналы подавать и чтобы игроки всем этим пользовались, а не копили на чёрный день.
В данном случае механизм другой — ты выдал стрелы, которые нет смысла использовать против всех в мире, кроме троллей. Заодно ты сделал этот предмет необходимым для убийства троллей. Не надо так.
Соглашаясь с самим утверждением, когда оно вот так звучит(я про общий случай), не уверен, что мы одинаково понимаем его применимость к данной ситуации. У нас есть задача, которая решаема игроками. И есть ресурс, который облегчает решение этой задачи. А заодно и десятка других. Важно то, что в любом раскладе эти задачи решаемы и без этого ресурса(как минимум в теории). И если ресурс не дай бог возобновляемый а то и нарастающий, то мы пытаемся заставить игрока его расходовать, что создаёт нам на ровном месте проблему, которой без этого ресурса тупо не было. Например игроки обзавелись арсеналом огненных и кислотных стрел но упорно отказываются их тратить(нет, я понимаю, что изначально мыпро плотпойнты, но в данном случае механизм тот же), значит следующий артефакт будет лежать в болоте троллей, под городом в канализации будут жить не крокодилы, а тролли, у главгада будет ручная зверушка — тролль, а с неба будет постоянно идти дождь(надеюсь не из троллей). Хотя все эти троленья у нас слуяиилсь потому, что мы решили заставить игроков расходовать запас огненных стрел.
Если рассматривать пример с Кортексом, то там плотпоинты выполняют иную роль — они задают фокус игры. Если говорить в общем случае, то необходимость компенсировать получаемые случайные значения, означает ошибку в механизме получения случайных значений.
Там плотпоинты появляются когда мастер выбрасываетединицы
Я говорю про Cortex Classic, так как там более или менее единая структура для всех игр на этом движке. Для Cortex Plus же более характерна возможность потратить плотпоинт на единице мастера, а не получить. Я вообще не помню ни одной игры, в которой игок бы получал плотпоинты подобным образом.
Ага. Но ставит другую проблему: «а кто откажется, тот трус и предатель и будет расстрелян на месте, но силой я никого не держу, и вообще люблю, когда есть выбор.» В смысле решение проблемы превращается в самоцель, хотя изначально проблема возникла из желания облегчить а не усложнить жизнь игроков.
Татищева не видать, он отсиживается в бывшем бомбоубежище, что под комплексом «Зеленый берег». Иван свил гнездо на бывшей спортивной базе «Красный Маяк».
Если тут вообще нужен перевод, конечно.
И нету там каккой-то особой кучи пластов. Хотя бы «The Heat» Майкла Манна глянуть.
1) Да, у кого больше, с того и начинают. Пример приведу. Герой 1 имеет 5 подъемов, Герой 2 3 подъема, Злодей 3 подъема. Герой 1 действует первым описывает свое действие и тратит 3 подъема, теперь снова ходит тот у кого больше, в данном случае Герой 2 и Злодей оба имеют по 3 подъема, но согласно спец правилу при равенстве Злодей имеет преимущество.
Если бы Герой 1 потратил только 1 подъем, то он бы снова ходил сразу после этого, т.к. у него по-прежнему было бы больше подъемов.
2) Нет, как я уже сказал в этом и соль, что ставка делается сразу и больше поднять ее нельзя. Хочешь гарантировано добиться цели вперед соперника? Стремись к ней всеми силами (ставь сразу больше, чем всего подъемов у оппонента).
3) Можно помогать, потратив ОГ, дав таким образом 3 дополнительных куба другому герою на бросок, но надо это сделать до его Риска, также можно создавать Возможности для другого игрока, которыми он может воспользоваться, потратив подъем на это. Если вопрос был что будет если цели двух Героев одинаковы и противопоставлены цели Злодея, то тут надо подумать, сразу ночью не соображу что-то. Подумаю и отвечу)
Но в случае перевода они будут теряться обычно.
Я бы предложил хотя бы вариант «забег» как вариант некоего законченного быстрого действия. К тому же забеги бывают разные, фразеологизмы устоявшиеся уже дадут некую неоднозначность.
Еще можно предложить циничный вариант «прогулка». «Когда в последний раз с нашими ребятами выходили на прогулку...». Погулять — с отсылкой к "… серых уток пострелять, иль башку с широких плеч у татарина отсечь.."
Операция. Ы. Чтобы никто не догадался. ©
Вот тут не совсем понятно, в порядке их количества значит, у кого их всего больше, тот и начинает или кто готов больше потратить, тот и начинает?
А вот здесь, имеет ли право тот кто первый делал ставку снова повысить ее после слова оппонента? И можно ли добиваться цели вскладчину против одного?
Слейер-пункты ака местные фейт-поинты зарабатываются только в бою и сгорают сразу по его окончании, что делает бессмысленным их накапливание.
Многие способности работают не несколько раз в сутки, как спеллы в ДнД, а несколько раз за бой, а значит в следующий бой персонаж приходит с полным счетчиком. Работает)