Возник тут вопрос:
Предистория: в комп.играх есть всякие-разные расходники от средней до очень крутой полезности. Ну там свитки с заклами, ракеты у космоистрибителя(на котором кроме ракет стоит пушка с бесконечными зарядами, а вот ракеты и денег стоят(хорошие) и тратятся при использовании) волшебные палочки и тому подобная атрибутика. Важно что это полезная, но не сюжетная хрень с ограниченным использованием, стоящая бабла.
В этихже играх у меня всё это либо лежит в инвентаре, либо(когда я просёк тененцию) сбагривается всяким торговцам чтобы купить что-нибудь более полезное.
Статистика проказывает что я не один такой.
Собственно вопрос: а в настольных ролёвках использование таких вещей игроками чаще или их и там жаба давит?
В этихже играх у меня всё это либо лежит в инвентаре, либо(когда я просёк тененцию) сбагривается всяким торговцам чтобы купить что-нибудь более полезное.
Статистика проказывает что я не один такой.
Собственно вопрос: а в настольных ролёвках использование таких вещей игроками чаще или их и там жаба давит?
33 комментария
Существуют расходники, которые не удовлетворяют ни одному из перечисленных выше пунктов. В этом случае они применяются по мере необходимости так часто, как только ты это можешь себе позволить с учетом запаса расходников, времени, через которое ты сможешь их пополнить и ресурсов, необходимых на их пополнение. В качестве примера таких вещей можно привести стрелы, еду, батарейки и так далее.
Ах да, забыл четвертый пункт, который может быть характерен, а может быть и нет. Если есть возможность обменять десять одноразовых бонусов на один постоянный, то можно ожидать, что игроки этой возможность воспользуются. Учитывая предыдущие три пункта, такие расходники вряд ли будут дешевыми, так что если на рынке есть что-то дорогое и полезное, то оно почти наверняка будет куплено на деньги, вырученные от продажи расходников.
Проблема с такими расходниками в том, что что-то волшебное не может быть чем-то обычным. Если у истребителя всегда с собой две протонные торпеды, то это часть тактики. Если же тебе выдали портативный генератор черной дыры, который существует в единственном экземпляре — вот тут и начинается магия.
Во-вторых, есть ещё такой момент, что есть дополнительный ресурс в игре — время сессии; далеко не во всех играх интересно заниматься «фармом денег», в отличие от игр компьютерных, где играешь с постоянно доступным компьютером, а не с ведушим и другими игроками. В итоге в играх компьютерных этот процесс иногда, наоборот, намеренно растянут и составляет основное содержание процесса — а в играх настольных сжат на фоне чего-то другого.
Но пути решения есть.
Например, если превратить глобальный запас расходников в восполняемый тактический, то жаба будет давить не расходовать.
На примере: вместо того, чтобы вести общий учет ракет для космоистребителей у партии, можно вести учет запаса ракет на каждом космоистребителе, который перезаряжается условно-бесплатно, когда истрибитель садится на базу или авианосец. Я так делаю прямо сейчас. Это не отнимает у игроков краткосрочного выбора, связанного с расходуемым ресурсом, но снимает страх навредить себе в долгосрочном плане. Алсо, если понадобится для сюжета, долгосрочное давление всегда можно вернуть («Не заплатили maintenance cost? Теперь и на авианосце закончились ракеты!»).
Но мне именно психологический аспект был интересен. А то я понял, что я этот пласт предметв при создании «наград»(как наград за квесты так и наград за удачный поиск) совершенно упускаю.
Слейер-пункты ака местные фейт-поинты зарабатываются только в бою и сгорают сразу по его окончании, что делает бессмысленным их накапливание.
Многие способности работают не несколько раз в сутки, как спеллы в ДнД, а несколько раз за бой, а значит в следующий бой персонаж приходит с полным счетчиком. Работает)
Так что хочешь — не хочешь, а расходники лучше расходовать, чтобы не выкидывать потом без всякой пользы (когда в пустыне найдешь еще 3 штуки Сайферов).
Ну и честное метагеймовое «а то задолбался ваши ванды и Тапочки неушибления мизинца запоминать»
К слову, безотносительно ваших слов, всегда забавляют заявления о том, что некая многовариантная ситуация будет непременно развиваться по одному конкретному сценарию. И всегда восхищает, если эти предсказания оказываются истины. Завидую складу ума аналитиков)
Анализируя причины этого выделю следующие
1) Денег в игре почти нет, магазинов с расходниками тем более, только бартер и лут.
2) Но при этом, падает их достаточно много.
Но самое главное в другом.
3) Использование расходников упрощено, если они используются из специальных слотов (Слоты Быстрого Использования) и не тратят Стандартное действие.
4) Число слотов ограниченно — 2-3 штуки
5) Использование расходников из инвентаря проблемно (требуют стандартное действе) и они в среднем менее эффективны как чем обычное действие персонажа.
Итого копить их смысла не имеет. И никаких многозарядных палок, да