Я джва года ждал Два поста про шедоуран подряд — это здорово.
  • avatar ariklus
  • 2
Арканы — как раз умение направлять эти силы в то или иное русло.
Gnosis marks a mage’s connection to the Supernal
World and his Path’s Watchtower. It is the mechanism by
which he can contact a higher reality.
А гносис — это как раз ширина канала в сверхъестественную НЁХ.
И если бы кирпич падал раз на 10 раз, то никто бы без каски не ходил (т.е. не кастовал бы в таких условиях, где может выпасть много парадокса, но не получится поглотить, если выпадет много).
Конечно, вероятность катастрофического на каждом отдельном покастуе тремя кубами — примерно одна десятая процента, но именно эта маловероятность дает магам смелость использовать магию.
Так ничто не мешает ходить в каске (следить за уровнем Маны, использовать роты и инструменты, поглощать за баш) и вообще ничем и никогда не рисковать.
  • avatar StMiha
  • 1
Не совсем. В системе, повышение риска Парадоха с ростом пауэр-стата объясняется тем (в том числе), что маг рассинхронизируется с Падшим Миром. Душа к дальним высям тянется!
  • avatar ariklus
  • 0
Настолько маловероятно, что можно не принимать в расчет
Да, пример совсем маловероятный, но не невероятный. Но вероятность того, что тебе на голову упадет кирпич, когда ты идешь по стройке тоже крайне мала. Раз на 10 000 от силы. И если бы кирпич падал раз на 10 раз, то никто бы без каски не ходил (т.е. не кастовал бы в таких условиях, где может выпасть много парадокса, но не получится поглотить, если выпадет много).

А учитывая что все равно ничего не произойдет — можно колдануть что-то повульгарней и при свидетелях. Еще пару раз. А парадокс копится…

В смысле — выпадает минимум две десятки и на дополнительных кубах еще два успеха?
Я смотрю по 2 редакции. Конечно, вероятность катастрофического на каждом отдельном покастуе тремя кубами — примерно одна десятая процента, но именно эта маловероятность дает магам смелость использовать магию. 90% вероятность, что за 100 кастов ничего катастрофичного не произойдет — поэтому почему бы не показать свою крутизну еще раз?
Ага, только вот объемы силы зависят от Арканы. У Васи намного меньше вероятность напортачить с дизельным электрогенератором, чем у Пети, и наоборот — Петя даже не будет знать, с какого бока подойти к пульту управления АЭС.
  • avatar StMiha
  • 0
Особенной разницы в дайспуле это не даёт. Есть в конце концов мерит, дающий +2 на импровизацию. С учётом стоимости рутов, скорее стоит говорить о гемморое с неимпровизированной магией.
составляется из двух, а не из трех параметров, на которые выделяется мало очков при создании.
Единственное, что из дайспула рутов на старте может дать прирост — атрибут, емнип. Навык ограничен теми же тремя точками, что и гнозис.
  • avatar witpun
  • 0
Импровизированные заклинания используют другой, нежели заученные дайспул. Причем обычно меньший — составляется из двух, а не из трех параметров, на которые выделяется мало очков при создании. Учитывая, что дополнительные эффекты заклинания покупаются за дополнительные успехи, это довольно чувствительно.
  • avatar ariklus
  • 1
Я знаю, но декларируемое в рульбуке с моей точки зрения нелогично. Чем круче маг, тем больше его мастерство, тем меньше вероятность того, что он накосячит с заклинанием и испортит реальность.
Логика такова, что вероятность похерить реальность пропорциональна объемам силы, с которой имеют дело.
Тупой школьник Петя, играющийся с дизельным электрогенератором имеет куда меньше шансов выпилить весь город, чем умный физик Вася, проводящий нагрузочные испытания на АЭС.
Возможно, он про то, что импровизированные заклинания получают как дайспул только Гнозис+Аркана?
пяти кубах парадокса с спелла в разгаре боя выпадет восемь успехов
Настолько маловероятно, что можно не принимать в расчет.

И когда на проклятии Тзинча от трехкубового каста выпадет десяток демонов, падающих на голову кастера
В смысле — выпадает минимум две десятки и на дополнительных кубах еще два успеха?
Настолько маловероятно, что можно не принимать в расчет.

А если покастуй усложнить — то кастовать будут предельно осторожно, раз в сессию и тщательно подготовившись к 10% вероятности трындеца. И в итоге этот самый трындец будет наступать куда реже.
Ну так в этом же и суть! Плюс если все-таки начнут кастовать неосторожно (а такое наверняка будет), то вероятность трындеца намного выше.
  • avatar StMiha
  • 0
даже если все они 1 Арканы?
Эффекты первого дота в смысле? Тогда с магом внезапно может случиться мелкая неприятность. Заклинание даст сбой, сделав не совсем то, что требовалось. Приступ внезапного безумия. Может ещё какая-нибудь приятная флаворная мелочь произойдёт, навроде проявившегося на теле волшебника текста неясного содержания (Branding).
Я еще замечу, что с бонусами за rote и магический инструмент по моим правилами вполне возможно вообще не кидать на Парадокс вплоть до пятой Арканы. Так что я даже не знаю, хуже ли стало.
  • avatar ariklus
  • 0
Потратить ману и/или получить бэшинг в экстремальных условиях может быть ой как больно. Хотя в безопасном месте
А что до кажущейся маловероятности серьезных последствий с отдельно взятого каста — она как раз подталкивает кастовать больше и с меньшей осторожностью.
И когда на проклятии Тзинча от трехкубового каста выпадет десяток демонов, падающих на голову кастера, а на пяти кубах парадокса с спелла в разгаре боя выпадет восемь успехов — то зарвавшиеся игроки будут не готовы.
А если покастуй усложнить — то кастовать будут предельно осторожно, раз в сессию и тщательно подготовившись к 10% вероятности трындеца. И в итоге этот самый трындец будет наступать куда реже.
Да, я именно про них.
Ну… скажем, мне представляется все-таки более «правильным» вариант с Парадоксом за Гнозис и с кумулятивным бонусом к Парадоксу за каждый каст, но если при твоем наборе хомрулов их не будет — то тогда да, это не так страшно, как мне подумалось.
А если ты за сцену кастуешь три заклинания, даже если все они 1 Арканы?
Ты про бонусы к Парадоксу за каждый последующий каст после первого? Вот хорошо, что ты обратил на них внимание. Если я буду применять хоумрулы выше, то эти бонусы я отменю.
Если это заклинание одно за сцену. Если у этого заклинания нет свидетелей-Спящих.
А если ты за сцену кастуешь три заклинания, даже если все они 1 Арканы?
Первый на мой взгляд, противоречит декларируемому в рулбуке.
Я знаю, но декларируемое в рульбуке с моей точки зрения нелогично. Чем круче маг, тем больше его мастерство, тем меньше вероятность того, что он накосячит с заклинанием и испортит реальность.

Шаг времени между бросками на extended cast значительно больше раунда
Под раундом я подразумеваю каждый бросок кубиков на extended cast.

С ванильными правилами контент из этой книжки можно будет увидеть только если теллер введёт в историю каких-нибудь сцелести или неофитов-неудачников, которым никто не объяснял за опасность Парадоха/Бездны и возможность его поглощать, проводя через своё тело.
Одна из причин, по которой я хочу усилить Парадокс.
  • avatar StMiha
  • 0
Магам и так дали достаточно гемороя с импровизированными заклинаниями.
Простите, а в чём в MtAw заключается этот гемморой с импровизированными заклинаниями? А то сходу не вспоминается.
  • avatar StMiha
  • 0
маг будет потом неделю отлеживаться от летального урона
А вот это да, сорт оф проблема. Проблема для любителей поглощать ПАРАДОХ! Мы на игре решили тем, что использовали правила по Pattern Restoration для восстановления резистной леталки (да, знаю, звучит предельно стрёмно одной заплаткой лечить другую заплатку).