1) Но, по крайней мере, только крутые маги
2) И колдуют они тогда, когда риск оправдан, принимая все возможные меры предосторожности — все как ты хотел)
Да, действительно. Это у меня куда-то не туда мысль зашла — вдруг чего-то решил, что от Гнозиса зависит сопротивление Парадоксу (да, я знаю, что никакого сопротивления Парадоксу нет, это у меня мозги сейчас не работают в конце дня...)
Гнозис — это связь с высшими реальностями, сила, с которой маг призывает их законы.
Чем лучше его понимание высших реальностей (Гнозис), тем проще ему избежать этого конфликта.
Эмм… и как с этим видением сочетается тот факт, что чем выше твой Гнозис, тем хуже последствия твоего провала, но высокий Гнозис никак не влияет на твою возможность избежать Парадокса? Кстати, я как раз хотел сочетать со своими правилами какие-нибудь штрафы к Парадоксу от высокого Гнозиса, но если вдуматься, то магам и так неплохо.
P.S. Играть по этой системе закончили когда партийный маг обуглил всю партию невинным разжиганием костра.
Ага. И именно моя система этого не позволит сделать, в отличие от оригинальной, где маг с 10 Гнозисом открывает портал в ад при неудачной попытке раскурить трубку искрой.
Нет, ведь Парадокс — это конфликт высших и низших реальностей, возникающий, когда магу не удается создать между ними безупречную связь. Чем лучше его понимание высших реальностей (Гнозис), тем проще ему избежать этого конфликта.
А Арканы — это как раз умение манипулировать законами высших реальностей, но не «мирить» их с законами Fallen World.
У меня же такое понимание, что запитываешь ты от АЭС одну лампочку или EVA-00, мощность источника питания, который надо аккуратно запустить, не изменится.
И Вася с 10 гносисом имеет доступ ТОЛЬКО к АЭС, которая может жахнуть. Петя может не бояться, что когда он проведет свет в сарай, то жахнет так, что на Марсе видно будет. Зато Вася может запитать ОЧБР, а Петя — нет.
Это приводит к архимагам, которые могут огого как покастуить, но делают это осторожней, реже и не по мелочам (больше гносис — больше парадокса можно гасить маной, но спелл на много маны или 3 подряд — уже лучше не рисковать). И учеников, которые пуляют мелкомагией направо и налево (в.т.ч. по мелким поручениям от архимагов), пока не погибнут от ВНЕЗАПНОЙ повышенной концентрации парадокса в пространстве или не изучат ТБ и не начнут переходить в первую категорию.
Я самый обычный волшебник. Я хочу кинуть в тролля, идущего на меня, самый простой огненный шар. Нет, не файрболл, который пролетит и взорвется океаном пламени, а примитивный fire bolt.
Что мне нужно кинуть и как?
И каковы мои шансы успешно сотворить это заклинание и не быть порванным в сопли собственным волшебством?
Однажды в нашей старой тусовке (я про неё писал «все те же игры вид сбоку») мастер удумал Новую Систему Магии (это еще до ИР было)… ну речь не о системе самой, а о механике её оцифровки.
Чтобы сделать успешный каст, нужно было сделать пять бросков на кубиках. Пять. Причем все броски как бы имели значение и в зависимости от провала менялись кирпичи, падающие на кастера. Честно говоря, безопаснее всего было проваливать первый бросок.
Это я еще не говорю про заучивание заклинаний — там нужно было сделать СЕМЬ бросков подряд. Да, броски конечно в теории учитывали бонуса, но мы на глазок прикинули — шанс успешного каста что-то в районе 1/60.
Я как эту систему с игромеханикой увидел — я так сразу заявил — «не-не-не, Дэвид Блэйн, эта уличная магия без меня. Я файтером пойду».
Вот это я понимаю, страдание и уныние!
P.S. Играть по этой системе закончили когда партийный маг обуглил всю партию невинным разжиганием костра.
То бишь, чем больше у мага Гнозис — тем сильнее его бур пронзает небеса он разрывает Бездну и тем больше ее к себе привлекает.
В таком случае Парадокс должен быть каждый раз, когда маг кастует, независимо от вульгарности/незаметности спелла, потому что Бездну маг прорывает каждый раз и ради каждого заклинания.
Ну, какое дело Бездне до конкретных умений того или иного мага?
А вот Гнозис — это непосредственно связь с высшими мирами. А чтобы с ними связаться, нужно как раз преодолеть бездну. То бишь, чем больше у мага Гнозис — тем сильнее его бур пронзает небеса он разрывает Бездну и тем больше ее к себе привлекает.
Ну да. Иначе бы до архимагов не доживали. ТБ писана кровью и тентаклями )
А ситуации, где кастовать надо помногу за сцену как раз возникают во многих ситуациях с погонями — боевками. И тогда неснимаемый урон — это ой как больно, особенно если уже 6 из 8 леталов висит.
Плюс мана — если жирный спелл тратит всю ману, которую позволяет тратить за ход Гносис — то будь добр огребай парадокс или магически не излечимый урон…
2) И колдуют они тогда, когда риск оправдан, принимая все возможные меры предосторожности — все как ты хотел)
Сам по себе восстанавливается раз в 15 минут. Это несерьезно.
Гнозис — это связь с высшими реальностями, сила, с которой маг призывает их законы.
А Арканы — это как раз умение манипулировать законами высших реальностей, но не «мирить» их с законами Fallen World.
Или тебе нужны лавры Шакала Табаки из «Дома»? :)
P.S. Ой, прости за некропостинг. Даты то я и не заметил :)
У меня же такое понимание, что запитываешь ты от АЭС одну лампочку или EVA-00, мощность источника питания, который надо аккуратно запустить, не изменится.
И Вася с 10 гносисом имеет доступ ТОЛЬКО к АЭС, которая может жахнуть. Петя может не бояться, что когда он проведет свет в сарай, то жахнет так, что на Марсе видно будет. Зато Вася может запитать ОЧБР, а Петя — нет.
Это приводит к архимагам, которые могут огого как покастуить, но делают это осторожней, реже и не по мелочам (больше гносис — больше парадокса можно гасить маной, но спелл на много маны или 3 подряд — уже лучше не рисковать). И учеников, которые пуляют мелкомагией направо и налево (в.т.ч. по мелким поручениям от архимагов), пока не погибнут от ВНЕЗАПНОЙ повышенной концентрации парадокса в пространстве или не изучат ТБ и не начнут переходить в первую категорию.
Я самый обычный волшебник. Я хочу кинуть в тролля, идущего на меня, самый простой огненный шар. Нет, не файрболл, который пролетит и взорвется океаном пламени, а примитивный fire bolt.
Что мне нужно кинуть и как?
И каковы мои шансы успешно сотворить это заклинание и не быть порванным в сопли собственным волшебством?
Чтобы сделать успешный каст, нужно было сделать пять бросков на кубиках. Пять. Причем все броски как бы имели значение и в зависимости от провала менялись кирпичи, падающие на кастера. Честно говоря, безопаснее всего было проваливать первый бросок.
Это я еще не говорю про заучивание заклинаний — там нужно было сделать СЕМЬ бросков подряд. Да, броски конечно в теории учитывали бонуса, но мы на глазок прикинули — шанс успешного каста что-то в районе 1/60.
Я как эту систему с игромеханикой увидел — я так сразу заявил — «не-не-не, Дэвид Блэйн, эта уличная магия без меня. Я файтером пойду».
Вот это я понимаю, страдание и уныние!
P.S. Играть по этой системе закончили когда партийный маг обуглил всю партию невинным разжиганием костра.
А вот Гнозис — это непосредственно связь с высшими мирами. А чтобы с ними связаться, нужно как раз преодолеть бездну. То бишь, чем больше у мага Гнозис — тем сильнее
его бур пронзает небесаон разрывает Бездну и тем больше ее к себе привлекает.А ситуации, где кастовать надо помногу за сцену как раз возникают во многих ситуациях с погонями — боевками. И тогда неснимаемый урон — это ой как больно, особенно если уже 6 из 8 леталов висит.
Плюс мана — если жирный спелл тратит всю ману, которую позволяет тратить за ход Гносис — то будь добр огребай парадокс или магически не излечимый урон…