1) Но, по крайней мере, только крутые маги
2) И колдуют они тогда, когда риск оправдан, принимая все возможные меры предосторожности — все как ты хотел)
Отличная идея
Вот эту «отличную идею» я и хочу пофиксить, но понимания не встречаю.
Ммм… еще раз — роты и инструменты, полные запасы маны, подготовленные заранее спеллы, висящие на маге активные ритуалы.

неснимаемый урон
Сам по себе восстанавливается раз в 15 минут. Это несерьезно.
Да, действительно. Это у меня куда-то не туда мысль зашла — вдруг чего-то решил, что от Гнозиса зависит сопротивление Парадоксу (да, я знаю, что никакого сопротивления Парадоксу нет, это у меня мозги сейчас не работают в конце дня...)
Гнозис — это связь с высшими реальностями, сила, с которой маг призывает их законы.
  • avatar Dekk
  • 0
В итоге маг с 10 Гнозисом в идеале вообще не колдует
В итоге ты играешь простым смертным, только у тебя больше точек вложено в бесполезные навыки. Отличная идея!
Маг, который боится колдовать. В линейке про магию. Серьезно?
Причем чем круче маг, тем больше он боится колдовать. В итоге маг с 10 Гнозисом в идеале вообще не колдует, а то внезапно портал в Бездну.
Чем лучше его понимание высших реальностей (Гнозис), тем проще ему избежать этого конфликта.
Эмм… и как с этим видением сочетается тот факт, что чем выше твой Гнозис, тем хуже последствия твоего провала, но высокий Гнозис никак не влияет на твою возможность избежать Парадокса? Кстати, я как раз хотел сочетать со своими правилами какие-нибудь штрафы к Парадоксу от высокого Гнозиса, но если вдуматься, то магам и так неплохо.
Ибо нефиг использовать магию для выполнения таких задач. Эльминстер хренов нашелся...)
  • avatar witpun
  • 0
Аррис, что за ужасы рассказываешь на ночь глядя? Я ж теперь спать бояться буду)
P.S. Играть по этой системе закончили когда партийный маг обуглил всю партию невинным разжиганием костра.
Ага. И именно моя система этого не позволит сделать, в отличие от оригинальной, где маг с 10 Гнозисом открывает портал в ад при неудачной попытке раскурить трубку искрой.
Аррис, твой вопрос заставляет меня ответить вопросом — ты вообще в курсе сеттинга, о котором идет речь?
Нет, ведь Парадокс — это конфликт высших и низших реальностей, возникающий, когда магу не удается создать между ними безупречную связь. Чем лучше его понимание высших реальностей (Гнозис), тем проще ему избежать этого конфликта.
А Арканы — это как раз умение манипулировать законами высших реальностей, но не «мирить» их с законами Fallen World.
  • avatar Arris
  • 1
Вантала, дели пожалуйста текст на абзацы. Читать всю эту портянку — уныние неимоверное :(

Или тебе нужны лавры Шакала Табаки из «Дома»? :)

P.S. Ой, прости за некропостинг. Даты то я и не заметил :)
  • avatar ariklus
  • 1
Твое видение в принципе понял.

У меня же такое понимание, что запитываешь ты от АЭС одну лампочку или EVA-00, мощность источника питания, который надо аккуратно запустить, не изменится.
И Вася с 10 гносисом имеет доступ ТОЛЬКО к АЭС, которая может жахнуть. Петя может не бояться, что когда он проведет свет в сарай, то жахнет так, что на Марсе видно будет. Зато Вася может запитать ОЧБР, а Петя — нет.

Это приводит к архимагам, которые могут огого как покастуить, но делают это осторожней, реже и не по мелочам (больше гносис — больше парадокса можно гасить маной, но спелл на много маны или 3 подряд — уже лучше не рисковать). И учеников, которые пуляют мелкомагией направо и налево (в.т.ч. по мелким поручениям от архимагов), пока не погибнут от ВНЕЗАПНОЙ повышенной концентрации парадокса в пространстве или не изучат ТБ и не начнут переходить в первую категорию.
  • avatar Arris
  • -2
Давай проще сделаем.

Я самый обычный волшебник. Я хочу кинуть в тролля, идущего на меня, самый простой огненный шар. Нет, не файрболл, который пролетит и взорвется океаном пламени, а примитивный fire bolt.

Что мне нужно кинуть и как?
И каковы мои шансы успешно сотворить это заклинание и не быть порванным в сопли собственным волшебством?
  • avatar Arris
  • 1
Однажды в нашей старой тусовке (я про неё писал «все те же игры вид сбоку») мастер удумал Новую Систему Магии (это еще до ИР было)… ну речь не о системе самой, а о механике её оцифровки.

Чтобы сделать успешный каст, нужно было сделать пять бросков на кубиках. Пять. Причем все броски как бы имели значение и в зависимости от провала менялись кирпичи, падающие на кастера. Честно говоря, безопаснее всего было проваливать первый бросок.

Это я еще не говорю про заучивание заклинаний — там нужно было сделать СЕМЬ бросков подряд. Да, броски конечно в теории учитывали бонуса, но мы на глазок прикинули — шанс успешного каста что-то в районе 1/60.

Я как эту систему с игромеханикой увидел — я так сразу заявил — «не-не-не, Дэвид Блэйн, эта уличная магия без меня. Я файтером пойду».

Вот это я понимаю, страдание и уныние!

P.S. Играть по этой системе закончили когда партийный маг обуглил всю партию невинным разжиганием костра.
То бишь, чем больше у мага Гнозис — тем сильнее его бур пронзает небеса он разрывает Бездну и тем больше ее к себе привлекает.
В таком случае Парадокс должен быть каждый раз, когда маг кастует, независимо от вульгарности/незаметности спелла, потому что Бездну маг прорывает каждый раз и ради каждого заклинания.
Ну, какое дело Бездне до конкретных умений того или иного мага?
А вот Гнозис — это непосредственно связь с высшими мирами. А чтобы с ними связаться, нужно как раз преодолеть бездну. То бишь, чем больше у мага Гнозис — тем сильнее его бур пронзает небеса он разрывает Бездну и тем больше ее к себе привлекает.
Именно. Чем выше аркана, тем больше умения нужно, тем опаснее последствия, если сделаешь что-то не так.
  • avatar ariklus
  • 0
Ну да. Иначе бы до архимагов не доживали. ТБ писана кровью и тентаклями )
А ситуации, где кастовать надо помногу за сцену как раз возникают во многих ситуациях с погонями — боевками. И тогда неснимаемый урон — это ой как больно, особенно если уже 6 из 8 леталов висит.
Плюс мана — если жирный спелл тратит всю ману, которую позволяет тратить за ход Гносис — то будь добр огребай парадокс или магически не излечимый урон…